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Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實作者
s9810456
(miner Steve)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

除了這些之外
其實還有一個點版上沒人提到

那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩
這概念直接借用手遊
不過其實套在3A也相當適用

討論區也是遊戲群體的重要部分
只要遊戲內容能做的選擇夠多
或是劇情夠吸引人以及能藍色窗簾

就更容易炒起熱度 也因此會有更多人進來玩

3A大作特別是只注重畫質的會失敗也是這原因
沒有任何能討論的點
就像過了一天一樣的平鋪直述

只能吹畫質很好根本帶不起討論,往這個死路
硬鑽反而會死的更快

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※ PTT 留言評論
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AndyMAX12/31 12:14最二闇龍星鳴明明帶起很多討論

lovegensokyo12/31 12:14與其追畫質不如提升劇本和配樂,看看手遊吧,守望

lovegensokyo12/31 12:14傳說未來篇直接讓你看像素也能哭出來

HappyPoyo12/31 12:19瑪車8DX:蛤

任天堂走的就不是這賽道啊 他光是品牌就會讓人 想到多人遊玩的小遊戲 因此過年多人玩遊戲會選 VT要連動也是想到瑪車

※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:25:49

ryoma112/31 12:26黑武士刺客:

ilovptt12/31 12:27社群遊戲這是遊戲類型的討論,跟3不3A無關

魂系列算是這走法的極致之一 一堆留白的地方 不管是劇情或是教學都是靠討論區補完 因此加上 討論才是完整的 另外討論不一定只有吸力 也有斥力 猩鳴就是最好 例子

※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:31:57

Yachaos12/31 14:51討論度完全是另外一回事

Yachaos12/31 14:54而且你也說了討論度有好有壞,那堆畫面就是只有正面的基

Yachaos12/31 14:54本分。