[閒聊] 原神歷練點真的是懶人良藥
歷練點制度剛上的時候覺得超級雞肋
畢竟省了做五分鐘每日任務的時間,反而要跑一個多小時的各種任務
累積的歷練點還不能累積到隔日,等於根本就沒省到時間
但是這幾天感官真的有不少提升
不知道有多少人跟我一樣,任務只跑主線,寶箱看到也懶得解,反正也就蚊子腿而已
更別說支線什麼的,傳送點都有超級多沒開,鶴觀地區無關主線連圖都沒開
楓丹後期的沙漠也是,主線又沒展到那邊,到楓丹甚至不需要經過那邊
整個地圖雖然有開,但是東缺西缺到處都是暗的
但是現在有歷練點真的是增添了一個去開點的動力
開點的路上順便把寶箱解一解,解到每日夠了就下線
有活動可以打就打活動,打夠歷練點就存著明天打
不用每次都跟拖延症後期一樣存到最後一天再來趕
雖然一樣是每天上線下線,但是至少就純體感來說真的是比每天上下線打每日好
至少找寶箱的過程也有趣許多,這幾天真的是久違的感受到原神是個有趣的遊戲
不用像以前一樣感覺白天在給公司打工,下班還要給提瓦特打工
不知道大家對歷練點的感覺如何
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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就覺得懶的不是都說垃圾歷練點不能跨日累積了ㄇ
活動真的會比較有動力每日跟, 之前都會拖到最後一起解
覺得好的:好棒好懶人好佛
而且每週的居民委託也被算進去歷練點
不如鐵道 不能跨日 下去
不過左邊的狩獵就沒算進去這有點可惜
接下來是該開放體力上限了吧(望向鐵道)
還有樹酯上限5->50
改版後不知道怎麼 天天有活動 歷練點沒煩惱
是…
沒活動幾乎沒用 地圖全開不想破任務還是得解每日
到最後只剩那個2倍花的就沒活動了
應該是故意安排活動 不然歷練點剛出會顯得很爛
比想像的好 有活動的時候省不少時間
還有就是週年活動會很長 但實際上沒辦法分到那麼多天
我現在只解npc任務跟打怪會有掉落物的任務 其他就活動拿點
來湊
反正我只要能那廢話每日不要碰到 我就滿意了
就是雞肋啊
但是新功能的自己追縱任務還是會去追每日
還行啦 有點後悔剛更新地圖就跑了70趴 現在開始找不到
寶箱了
歷練點解每日不知道會不會影響任務出現機率...
好兆頭還沒解完,最近幾天都是刷怪或氣球,連說書都沒有
每日只解有成就的,剩下的挖寶箱作活動,歷練點算有點幫
助
npc網路上有整理觸發邏輯 你可以透過不解任務影響邏輯 可
以查查看
楓丹地圖探索平均80啪了,基本上還是乖乖解每日
很可以啊 兩天解一次活動 主線分好幾天跑 好久沒每日
適合把主線分開來解的上班人操作
我只覺得我不想做的NPC用歷練點跳過2-3次以後 該NPC出
現的頻率越來越高 我都懷疑是在逼我去解
楓丹後期的沙漠
不是啊 你昨天玩30分鐘推地圖開了一堆寶箱 歷練點通通
溢出了 今天有事情只能上線5分鐘 如果沒存獎勵or寶箱還
不是只能乖乖解每日 等於什麼進度都沒推
30分推地圖的話這樣還剩很多吧
以前解完每日根本沒動力探索地圖 現在是逛完一小區就可
以滾下線
有回到最初玩遊戲感覺
德政
看遊玩習慣 對喜歡一次跑完地圖或限時活動助益比較小
每天沒辦法玩太久的就多少有其他選擇
以前一開遊戲就是把每日解完 然後就沒心情去做其他的
現在就是可以先找找其他的代替
我個人是不喜歡在有限的時間裡碰不知道要做多久的東西
所以就算新區域我傳點都還沒開完,我也不想在平日跑科學
院劇情
你這類玩家就是歷練點的目標客群呀
我現在就是上線解老任務 4點都解完我就下線 真他媽德政
我也是不解每日了 有動力解支線開寶箱 德政
我覺得超有用 獎勵不領就相當於隨時可以偷懶
我現在連聲望任務都先不做存起來,就怕活動有空窗沒得領
你要穩定拿完每日就是做每日最穩定,因為要幹啥都大概知
道,雖然楓丹已經看到好幾個要跟著npc走的煩人每日了
重點是為了歷練點刻意留寶箱不開很反人性 標記已經150
要怎麼記寶箱在哪QQ 聲望任務我倒是一個都還沒接xd
(楓丹的
有總比沒有好 不接受就放著讓他隨緣 黑這沒啥意思
只要加入耗體相關都會好很多 現在歷練點有用但不到
好用
總不是說我的感覺這很雞肋就是在黑吧
一開始被黑的很嚴重啊 不是針對你 但確實如上面說的
有用但不好用
標記我是一個區域整個標起來啦
內建功能根本也沒辦法標多細 靠近一點就被旁邊吸過去
我想頂多標記上面打一點筆記吧
很方便啊 玩個活動小遊戲就滿了
下次拿了多少再更新還剩多少沒拿之類的
用歷練點解每日任務 這樣好感怎麼算?
下次就會看人抱怨沒注意到活動截止時間 一堆完成的沒拿
好用,會讓我每天探索一點地圖,不然平常懶的探
好感應該沒有被排除吧?
好用,以前解完每日就懶了,活動都積到最後一天;現在每天
上去雖然一樣是為了每日獎勵,但解活動解支線少了作業感,
玩起來快樂許多
我平日只能解每日跟耗體,對我來說也是偏雞肋
終於不用解煩躁的每日對話還跳不過 對於我這種盜妻
還滿地寶箱沒開的人真是福音 有動力去解
5分鐘解任務變5分鐘解寶箱任務
確實
樓上喜歡每天5分鐘看超級拖的對話
5分鐘做什麼比較累就看人啊=.=
真的 懶人可以同時推圖跟解每日超爽快
解每日 可以子母畫面邊看V邊解 寶箱就得看畫面了
還不錯啊 趁活動結束前把活動解掉每日就不用做了
那當然我覺得解每日比較輕鬆(
這系統對核心玩家肝黨沒用 要鹹一點 要願意改遊戲習慣
活動可以一次打然後先不領取 上線領取歷練點到滿就
可以下線 舒服
之前串我也回過 真的上班累的時候
開啟版本活動的那一長串對話都不想看
就原本習慣一次解完的人如果要利用好這個系統的話 原
本的遊玩習慣要改了 如果改成能累積就沒這個問題
老實說習慣之後還不錯 不用一直打重複的每日而是解解活
動開開寶箱,缺點就是要想一下要幹嘛
我還是覺得打每日比較快
比以前好是無庸置疑的 以前沒得選 只能打每日 現在
你覺得每日快 也可以打 不用跑歷練 我是覺得非常棒
每日這種毫無意義的東西 就只有作業感 現在解個主
線 跑地圖 不知不覺就滿了 會覺得不好用的應該是老
玩家長草了吧
活動解完無聊儲個大地基本就滿了,至少我覺得作業感
少很多
打每日還是比較快,但就是讓人能選擇把世界任務清一下,雖
然幾乎都多花半小時以上
鋤大地作業感更重吧
我通常都解1個活動+2個每日 這樣應該是最快的 不用
思考要幹嘛
雞肋 不能存跨日
現在是剛新劇情還有活動任務都能換歷練點會有點用,但是
長草期一樣得每日打卡上班
+1
跟slow大一樣
還不錯啦 我已經一週多沒解每日了 直接兌換掉
挺好的,我神瞳都沒找,現在一天找幾顆
路上打寶箱,愜意到不行 德政
超好用+1
我撿素材的時候傳送點全開了 所以我解每日還比較快
+1,本來以為雞肋反而有動力清支線,體驗上升
50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"45
[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空29
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧歷練點可以抵免每日任務的數量: 活動:2.2 紫水母只要追一個就抵2.2個每日 寶箱神瞳:0.5 所有品質的寶箱都是0.5,神瞳玉髓也是 居民請求:1 討伐懸賞:028
Re: [原神] 明天大家就要前進楓丹了還有不到16小時就更新了 不如大家說說最期待4.0的甚麼? 先說我的 1. 絕緣千岩進合成台 從3.6起已經存了300個聖遺物去合成 希望雷國一日畢業 夜蘭也可以換成千岩2+25
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧活動像現在追水母的那個 解1個明明就可以抵2個每日 又不是只有探索地圖 你是不知道還是故意漏掉帶風向? 以前是每天解活動 + 4個每日13
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧真實數字 空熒酒館→楓丹2區標點 寶箱289箱 + 神瞳65顆,總數354, 可以兌換354/8 = 44.25 天份的歷練點1X
Re: [原神] 新活動的歷練點好肥喔這篇文可以發笨版吧... 但還是不免俗的大力譴責這個機制 今天我開遊戲先玩個可莉活動 想說之前抓水母活動的獎勵還可以抵每日 結果發現 乾 抓水母活動沒了4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色2
[閒聊] 請問恩肖的信如題 我已經送妹妹回家了 可是才發現桌上的信沒辦法看 是哪個任務我還沒做嗎? 這4.1歷練點讓人解謎開寶箱的進度都變慢了XD
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