Re: [原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?
※ 引述《GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)》之銘言:
: 納塔版本迎來尾聲
: 你們覺得這個版本差評的點在哪
: 歪小保這點就別提了,每個人看法都一樣,沒意思
: 我舉兩個
: (1) 活動時間縮短,遊玩壓力上升
: 以往記得有2-3周的都壓縮到1-2周
: 4-6周的壓縮到2-3周
: (2) 巨詩綁手綁腳,自由度下降
我個人覺得劇情上
1.納塔劇情過於順利,除了隊長外沒有什麼轉折,導致看完沒有驚喜感也稱不上有趣。
2.所有角色劇情之間沒有矛盾,通通都是為了納塔。
3. 恰斯卡、瑪拉妮、基哥、豹姐部落紀聞過於傾向NPC,
當然這前提是我把部落紀聞視為角色傳說任務啦,
這點在瓦蕾莎跟奶奶的部落紀聞改善不少,描寫側重點在角色身上。
4.大支線份量比不上須彌、楓丹版本,小龍線前面是跟小龍在納塔的生活瑣事,
且個別長度也不長,到了後面才接上奧奇卡納塔跟遠古聖山。
水仙書從花海就開始鋪墊了,到了楓丹版本將各個主要的支線串在一起,
那真的是量大管飽而且精彩。
須彌有森林書、沙漠書、花靈書,因為探索過程可能每個人體驗不同,
但是那個份量跟小龍線比也是多得多。
至於角色上都還好,原魔上訂製怪不少,但是也都有老隊伍備案可以因應,
最討厭的就是山王,除了一直膨脹的血量外,
他的拍肚子在那轉真的有夠浪費時間還會將人擊飛。
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還記得之前有人在吹說納塔主線比較好 主角就該有主
角的樣子 我倒是跟你一樣覺得沒啥爆點
支線也比不過前面兩個版本 只能說很平淡
削減劇情是趨勢,越少越好
才不想看劇情一堆廢話
水仙的文本太多太碎了,可能全部研究過的人才會覺得
它很屌吧,我是只有不明覺厲的感想。相較之下小龍的
文本沒有那麼多,大部分劇情都明白演出來,段落分明
,我覺得就舒服很多。實在懶得翻那麼多文本
水仙十字文字量多解的過程煩躁又無趣,小龍我覺得時長和
地圖解謎設計都剛剛好
劇情.... 我只想說,最後火神跟主角一起舉劍那邊
因為火神太成女,主角太少年
搞得好像姐姐帶弟弟破關,也讓弟弟高光一下
水仙的隱喻和意識流也有點太多,可能自詡文學少年少
女的人很喜歡這種賣弄
水仙十字支線整合得很好 但跑的當下我的感受不太好 很多
訊息都要憋著後面才告訴我
總之從畫面來看,完全無法說服我,主角也很強大
水仙書看UP主的統整影片感覺不錯 但我自己不會去跑 XD
是主角跟火神共破强敵
看過那畫面後,我覺得如果我是有些公司老闆
納塔主線超順利的一個重要原因是瑪薇卡很快就攤牌了
完全不跟你謎語或吊胃口
我遊戲男主一定要成男,因為這樣通吃成女 少女
其實米哈油應該也發現了
前面五個神只有一個講人話 你繼續謎語試試看
因為後面鐵道與ZZZ,主角都成男
水仙的場景我都很喜歡 但解完一段就忘了 只能找yt解說
推這篇,大致上都同意,納塔主線我覺得不錯,但就是少
了點衝突、矛盾
納塔主線沒那麼多糾葛 就是傳統王道的燃
水仙書劇情很鳥吧…一種npc在無病呻吟的尷尬感
納塔5.0兩章就知道接下來要幹什麼了的確是超順
納塔沒什麼轉折也是火神直接講明直接衝,完全不謎語也
不跟黃毛打官腔…
想想火神學風岩講謎語打官腔看看..或是學草雷在那邊我
不知道發生什麼事..應該直接下去
納塔支線比起前面又臭又長的書我覺得很好欸,而且幾乎
不用找攻略,當初須彌不看攻略做不下去
我都沒找攻略 納塔支線確實方便點
很好啊但就只有小龍,量比較少
納塔現在剩下的懸念就是女皇要怎麼取得火神的神之心吧
看起來火神暫時沒有想交出去的感覺
火神是人啊 又不像他那些同事是魔神有大把時間等人解謎
大概要過完挪德卡萊才會有進展吧 一旦其他六個都拿到後我
們就沒有理由悠閒亂逛了
水仙我是覺得很篩選啦 能吃沒語音的大量文本吃到最後的
人 一定是被中間哪個很喜歡的部分吸引了才啃完
拿到六個就收齊了,最後一個在冰神自己手裡,當時就想
過納塔結束不是冰國就完成神之心收集,主角還能在納塔
悠哉閒晃完整個版本嗎,結果火神之心到最後都沒被拿走
水仙有些隱喻自己看不是很懂,龍選者則更直白,走不同風
格,算各有優缺吧
如果是指體型分類的話,鐵道和絕區的男主也不是成男體型
(最高那種),是青少年(中等身高),但原神男角體型只有少
年和成年兩種,沒有中間體型,所以……
納塔就走王道 不會輸也不會贏 反而過場演出多少能
燃一下
少年體型也有少年體型的好啦
少年體型肯定有它的優點,其實我也很明白
傳統jrpg很愛用少年當主角,成男大概都是作為師父或大哥出
現
這樣設計的原因是當時遊戲公司認為電玩的主力市場是青少年
所以把主角設定為少年,讓少年玩家有有代入感
但... 現在已經不是1980/1990了,因為少子化的關係
我一兩週前才看到,史克威爾調查市場發現
FF的玩家平均年齡已經突破40歲!
相信本板也沒多少20以下玩家
倒不如就承認這個現實,主角用成男算了
總之,我對納塔主線最後主角跟瑪薇卡共舉大劍那段
我當時瞬間出戲,實在無法共情,換成比如茜特菈莉
我想我個人都會感動多了。
不不 換成奶奶怎麼看怎麼怪吧
為啥?少年少女外觀,很搭呀?
換成奶奶就變成共舉酒杯或枕頭了
........
難以反駁 XD
這個咩 劇情上? 除非奶奶是納塔唯一女主 大靈的意
志什麼的 不然看你要讓主角solo還是和火神舉劍應該
都比較符合故事
所以他們後面兩個作品都不是用小男孩當主角了
自己玩的感覺 主線:楓丹>納塔 支線:納塔>楓丹 看別
人講解支線:楓丹>納塔
推mel,我也這樣看。
納塔主線對我來說就絕區零主線那種感覺 好像沒有啥不
好但又沒啥特別印象 白開水
水仙給我的印象是場景很美 隱喻就直接看人分析…
換成奶奶場景就變成床上了(x
明明用少年當主角比較好,大部分的熱門作品都是這樣
應該說整個楓丹給我的印象就是很唯美 然後納塔是色
彩鮮艷玩龍龍
特別是你原夏活的劇情,用成男很怪吧?
還是說要歐洛倫這種的當主角?是滿有趣的啦
你的大部分的熱門作品有沒有統計過 或者是你覺得 建議可
以分一下
我理解你喜歡小男孩 但是直接一句大部分熱門作品我覺得是
有點太篤定惹
小龍線我喜歡是路上隨時會觸發 有一點驚喜
另外少年的範圍也有點廣 以原神小男孩的外觀年紀看起來是
15歲以下還沒完全進入成男體型的發育期身高大約160以下?
楓丹至少芙芙的劇情讓人印象深刻 納塔就是打打怪當英
雄 沒了
每次提到楓丹的劇情就是要開戰
納塔的劇情就沒人要戰這的確啦(X
納塔有隊長讓人印像深刻呀
最後成為只有諾娜瓦受傷的世界
小男孩偏少,能想到就寶可夢吧
少年確實滿多的啊,真的很廣
納塔主線沒有爆雷已經很好了 楓丹主線只是用賣慘掩蓋爆雷
那塔的戰鬥動畫最好 尤其隊長那邊
納塔的劇情反而是我唯一可以的部分 美術跟地圖實在
是不喜歡
我是覺得隊長和火神的對戰動畫太詐欺 燃完後就沒了
隊長也從那之後就有點軟了
打深淵防禦戰沒給隊長多少鏡頭蠻可惜的
看B站網友的評價 水仙十字跟受龍所選者在支線裡基本上都排
前兩名的
水仙十字文字敘事較強 受龍所選者演出較強
我覺得比較微妙的大概是納塔大地圖機關有點強綁龍
而且就有點擺爛的給你放個龍附身,不然就強制抽角色
沒有那種可以用舊有的角色去解開機制的方法
因為在須彌被罵過了 各種機制強迫玩家頻繁切換角色
我覺得本質差不多,就是沒有別的解法,強迫玩家照著做
只是納塔這邊就是策畫擺爛直接旁邊放個龍附身
比方說,用某個石頭去卡地圖之類的,啊我為什麼一定要
用附身匿葉龍拉石塊,我直接切岩主放個荒星擋也行吧
隊長&小龍兩段屬於高品質值得回味的部分
納塔支線跟前面一樣的話,保證已經被罵爆了
第3點反而希望傾向部族與NPC展開,呈現部落特色。不然
你直接放傳說任務較好,幹嘛叫部族紀文...
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首Po納塔版本迎來尾聲 你們覺得這個版本差評的點在哪 歪小保這點就別提了,每個人看法都一樣,沒意思 我舉兩個 (1) 活動時間縮短,遊玩壓力上升17
地圖很無聊 地形完全沒有特色,只能說比蒙德多元化,但完全沒有什麼特別的 就是一大篇大平地,六龍探索技能就是讓你跑快點而已,而且還要抽角色才可以跑圖跑爽一 點 然後主題是彩繪,他媽的彩繪,地圖塗上一坨就當自己的特色了,地圖都是高山平原換個顏16
1.地圖 少就算了 還很單一 全部集中在納塔 納塔風格又挺一致的 2.0有層岩 3.0沙漠雨林 4.0有沉玉谷 聖山完全沒有我當初看到沙漠大金字塔的那種震撼7
1. 5版整體,NPC建模很偷懶,都是相同髮型換色,一堆炫彩呆子,一堆長得一樣的正太 2. 5.1主線沒有開花羽會和煙謎主地區,導致六英雄演出很彆扭 3. 5.2絨翼龍體驗極差,沒有吃無限燃素之下操作跟智障一樣,尤其不能空中下車極差評 4. 5.6廚師純空降角色,個人觀感有點差,明明剪影圖早就出來,卻不提前版本鋪陳角色 5. 5.8渡假村和上面類似,沒有提前文本舖陳,突然就蹦出來一塊這麼大卻沒提過的群島
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[內鬼] 原神這樣是不是….(5.7-5.8內鬼)減負太嚴重了 我指的是地圖 內鬼現在爆出5.7沒地圖 5.8夏活限時地圖改成燼寂海 之前大偉哥演講就提到59
Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?其實有時候我覺得 原神是不是故意自己往下坡走 幾年前須彌 各種宣發 音樂會 冬夜愚戲 劇情跟地圖也是出不停 結果不知道為什麼一進楓丹 全部都停了 音樂會沒了 明明納塔有著全版本最好的主題曲![Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢? Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?](https://img.youtube.com/vi/SC57e3VB_ZQ/mqdefault.jpg)
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[原神] 那個須彌可以蛋雕了吧?納塔任務開頭防雷~~~ 一年前在須彌準備啟程前往楓丹 白色飛飛:還是不要給納西妲添麻煩了吧 還好還有最後良心DCR出來噓寒問暖 一年後也就是現在,準備在楓丹啟程前往納塔![[原神] 那個須彌可以蛋雕了吧? [原神] 那個須彌可以蛋雕了吧?](https://i.imgur.com/zrWbaMpb.jpeg)
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[閒聊] 有關目前五國的原野在地敵人是這樣啦,目前也開到楓丹了 老米隨著版本也不斷豐富提瓦特的原魔 就目前來說,除去蒙德璃月沒有代表人類敵人外 諸如稻妻有伏野眾 須彌有鍍金旅團![[閒聊] 有關目前五國的原野在地敵人 [閒聊] 有關目前五國的原野在地敵人](https://i.imgur.com/R41C0kab.jpg)
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Re: [原神] 楓丹 第四章第五幕 簡易心得楓丹劇情是真的精彩,就我來看楓丹的劇情是原神有始以來最好的劇情,這也不是發表爆 論,主要是楓丹的劇情非常的完整,且有非常多的支線去完善整個劇情。 如果你沒做過水仙書(水仙十字院相關劇情),非常建議把這劇情做完,這劇情就是我說 的原神劇情的巔峰,一路從3.6的畫家漂流任務一直延伸到4.2才完結,跨度長達6個大版 本史詩鉅作,也是我最喜歡的劇情。![Re: [原神] 楓丹 第四章第五幕 簡易心得 Re: [原神] 楓丹 第四章第五幕 簡易心得](https://i.imgur.com/kQpJxX5b.jpeg)
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Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎當 : 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等, 作? : 3.2:將3.0到3.1積累的一切全部爆發,無論是影帝海哥、舞孃妮露、阿帽鋼彈等等等 ,?5
Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?下面評論的板友說得很好 稻妻主線確實有點讓人摸不著頭緒 靠著雷神的兩個傳說任務補足了 但這次納塔才是真的爛 大英雄的爛劇情![Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧? Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?](https://i.imgur.com/kKlZksub.png)
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