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Re: [原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?

看板miHoYo標題Re: [原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?作者
BlackTea1023
(這是什麼)
時間推噓37 推:37 噓:0 →:94

※ 引述《GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)》之銘言:
: 納塔版本迎來尾聲
: 你們覺得這個版本差評的點在哪
: 歪小保這點就別提了,每個人看法都一樣,沒意思
: 我舉兩個
: (1) 活動時間縮短,遊玩壓力上升
: 以往記得有2-3周的都壓縮到1-2周
: 4-6周的壓縮到2-3周
: (2) 巨詩綁手綁腳,自由度下降

我個人覺得劇情上

1.納塔劇情過於順利,除了隊長外沒有什麼轉折,導致看完沒有驚喜感也稱不上有趣。

2.所有角色劇情之間沒有矛盾,通通都是為了納塔。

3. 恰斯卡、瑪拉妮、基哥、豹姐部落紀聞過於傾向NPC,
當然這前提是我把部落紀聞視為角色傳說任務啦,
這點在瓦蕾莎跟奶奶的部落紀聞改善不少,描寫側重點在角色身上。

4.大支線份量比不上須彌、楓丹版本,小龍線前面是跟小龍在納塔的生活瑣事,
且個別長度也不長,到了後面才接上奧奇卡納塔跟遠古聖山。

水仙書從花海就開始鋪墊了,到了楓丹版本將各個主要的支線串在一起,
那真的是量大管飽而且精彩。

須彌有森林書、沙漠書、花靈書,因為探索過程可能每個人體驗不同,
但是那個份量跟小龍線比也是多得多。

至於角色上都還好,原魔上訂製怪不少,但是也都有老隊伍備案可以因應,
最討厭的就是山王,除了一直膨脹的血量外,
他的拍肚子在那轉真的有夠浪費時間還會將人擊飛。


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ricky469rick08/01 11:42還記得之前有人在吹說納塔主線比較好 主角就該有主

ricky469rick08/01 11:43角的樣子 我倒是跟你一樣覺得沒啥爆點

ricky469rick08/01 11:43支線也比不過前面兩個版本 只能說很平淡

AntiEntropy08/01 11:44削減劇情是趨勢,越少越好

AntiEntropy08/01 11:44才不想看劇情一堆廢話

lianginptt08/01 11:46水仙的文本太多太碎了,可能全部研究過的人才會覺得

lianginptt08/01 11:46它很屌吧,我是只有不明覺厲的感想。相較之下小龍的

lianginptt08/01 11:46文本沒有那麼多,大部分劇情都明白演出來,段落分明

lianginptt08/01 11:46,我覺得就舒服很多。實在懶得翻那麼多文本

AceClown08/01 11:49水仙十字文字量多解的過程煩躁又無趣,小龍我覺得時長和

AceClown08/01 11:49地圖解謎設計都剛剛好

moslaa08/01 11:49劇情.... 我只想說,最後火神跟主角一起舉劍那邊

moslaa08/01 11:50因為火神太成女,主角太少年

moslaa08/01 11:51搞得好像姐姐帶弟弟破關,也讓弟弟高光一下

lianginptt08/01 11:51水仙的隱喻和意識流也有點太多,可能自詡文學少年少

lianginptt08/01 11:51女的人很喜歡這種賣弄

ciled108/01 11:52水仙十字支線整合得很好 但跑的當下我的感受不太好 很多

ciled108/01 11:52訊息都要憋著後面才告訴我

moslaa08/01 11:52總之從畫面來看,完全無法說服我,主角也很強大

angelmax08/01 11:52水仙書看UP主的統整影片感覺不錯 但我自己不會去跑 XD

moslaa08/01 11:52是主角跟火神共破强敵

moslaa08/01 11:53看過那畫面後,我覺得如果我是有些公司老闆

ciled108/01 11:53納塔主線超順利的一個重要原因是瑪薇卡很快就攤牌了

ciled108/01 11:53完全不跟你謎語或吊胃口

moslaa08/01 11:54我遊戲男主一定要成男,因為這樣通吃成女 少女

moslaa08/01 11:54其實米哈油應該也發現了

melzard08/01 11:55前面五個神只有一個講人話 你繼續謎語試試看

moslaa08/01 11:55因為後面鐵道與ZZZ,主角都成男

felaray08/01 12:05水仙的場景我都很喜歡 但解完一段就忘了 只能找yt解說

indpa555308/01 12:05推這篇,大致上都同意,納塔主線我覺得不錯,但就是少

indpa555308/01 12:05了點衝突、矛盾

Valter08/01 12:06納塔主線沒那麼多糾葛 就是傳統王道的燃

w316082808/01 12:09水仙書劇情很鳥吧…一種npc在無病呻吟的尷尬感

tom1172508/01 12:10納塔5.0兩章就知道接下來要幹什麼了的確是超順

w316082808/01 12:11納塔沒什麼轉折也是火神直接講明直接衝,完全不謎語也

w316082808/01 12:11不跟黃毛打官腔…

w316082808/01 12:11想想火神學風岩講謎語打官腔看看..或是學草雷在那邊我

w316082808/01 12:11不知道發生什麼事..應該直接下去

wayne66608/01 12:18納塔支線比起前面又臭又長的書我覺得很好欸,而且幾乎

wayne66608/01 12:18不用找攻略,當初須彌不看攻略做不下去

felaray08/01 12:23我都沒找攻略 納塔支線確實方便點

indpa555308/01 12:24很好啊但就只有小龍,量比較少

Dedian08/01 12:28納塔現在剩下的懸念就是女皇要怎麼取得火神的神之心吧

Dedian08/01 12:28看起來火神暫時沒有想交出去的感覺

sbdr08/01 12:30火神是人啊 又不像他那些同事是魔神有大把時間等人解謎

Valter08/01 12:30大概要過完挪德卡萊才會有進展吧 一旦其他六個都拿到後我

Valter08/01 12:30們就沒有理由悠閒亂逛了

andy048108/01 12:33水仙我是覺得很篩選啦 能吃沒語音的大量文本吃到最後的

andy048108/01 12:33人 一定是被中間哪個很喜歡的部分吸引了才啃完

Gwaewluin08/01 12:35拿到六個就收齊了,最後一個在冰神自己手裡,當時就想

Gwaewluin08/01 12:35過納塔結束不是冰國就完成神之心收集,主角還能在納塔

Gwaewluin08/01 12:35悠哉閒晃完整個版本嗎,結果火神之心到最後都沒被拿走

Simurgh08/01 12:47水仙有些隱喻自己看不是很懂,龍選者則更直白,走不同風

Simurgh08/01 12:47格,算各有優缺吧

Simurgh08/01 12:51如果是指體型分類的話,鐵道和絕區的男主也不是成男體型

Simurgh08/01 12:51(最高那種),是青少年(中等身高),但原神男角體型只有少

Simurgh08/01 12:51年和成年兩種,沒有中間體型,所以……

shinobunodok08/01 12:51納塔就走王道 不會輸也不會贏 反而過場演出多少能

shinobunodok08/01 12:51燃一下

Simurgh08/01 12:51少年體型也有少年體型的好啦

moslaa08/01 12:59少年體型肯定有它的優點,其實我也很明白

moslaa08/01 13:00傳統jrpg很愛用少年當主角,成男大概都是作為師父或大哥出

moslaa08/01 13:00

moslaa08/01 13:00這樣設計的原因是當時遊戲公司認為電玩的主力市場是青少年

moslaa08/01 13:01所以把主角設定為少年,讓少年玩家有有代入感

moslaa08/01 13:02但... 現在已經不是1980/1990了,因為少子化的關係

moslaa08/01 13:03我一兩週前才看到,史克威爾調查市場發現

moslaa08/01 13:04FF的玩家平均年齡已經突破40歲!

moslaa08/01 13:05相信本板也沒多少20以下玩家

moslaa08/01 13:05倒不如就承認這個現實,主角用成男算了

moslaa08/01 13:06總之,我對納塔主線最後主角跟瑪薇卡共舉大劍那段

moslaa08/01 13:08我當時瞬間出戲,實在無法共情,換成比如茜特菈莉

moslaa08/01 13:08我想我個人都會感動多了。

shinobunodok08/01 13:11不不 換成奶奶怎麼看怎麼怪吧

moslaa08/01 13:13為啥?少年少女外觀,很搭呀?

BlackTea102308/01 13:13換成奶奶就變成共舉酒杯或枕頭了

moslaa08/01 13:14........

moslaa08/01 13:14難以反駁 XD

shinobunodok08/01 13:14這個咩 劇情上? 除非奶奶是納塔唯一女主 大靈的意

shinobunodok08/01 13:14志什麼的 不然看你要讓主角solo還是和火神舉劍應該

shinobunodok08/01 13:14都比較符合故事

melzard08/01 13:19所以他們後面兩個作品都不是用小男孩當主角了

ScottHulu08/01 13:19自己玩的感覺 主線:楓丹>納塔 支線:納塔>楓丹 看別

ScottHulu08/01 13:19人講解支線:楓丹>納塔

moslaa08/01 13:21推mel,我也這樣看。

ScottHulu08/01 13:21納塔主線對我來說就絕區零主線那種感覺 好像沒有啥不

ScottHulu08/01 13:21好但又沒啥特別印象 白開水

feketerigo1508/01 13:37水仙給我的印象是場景很美 隱喻就直接看人分析…

lightdogs08/01 13:38換成奶奶場景就變成床上了(x

AntiEntropy08/01 13:39明明用少年當主角比較好,大部分的熱門作品都是這樣

feketerigo1508/01 13:40應該說整個楓丹給我的印象就是很唯美 然後納塔是色

feketerigo1508/01 13:40彩鮮艷玩龍龍

AntiEntropy08/01 13:40特別是你原夏活的劇情,用成男很怪吧?

AntiEntropy08/01 13:41還是說要歐洛倫這種的當主角?是滿有趣的啦

melzard08/01 13:42你的大部分的熱門作品有沒有統計過 或者是你覺得 建議可

melzard08/01 13:42以分一下

melzard08/01 13:43我理解你喜歡小男孩 但是直接一句大部分熱門作品我覺得是

melzard08/01 13:44有點太篤定惹

catsondbs08/01 13:46小龍線我喜歡是路上隨時會觸發 有一點驚喜

melzard08/01 13:46另外少年的範圍也有點廣 以原神小男孩的外觀年紀看起來是

melzard08/01 13:4615歲以下還沒完全進入成男體型的發育期身高大約160以下?

webermist08/01 13:51楓丹至少芙芙的劇情讓人印象深刻 納塔就是打打怪當英

webermist08/01 13:51雄 沒了

tom1172508/01 14:01每次提到楓丹的劇情就是要開戰

tom1172508/01 14:01納塔的劇情就沒人要戰這的確啦(X

keerily08/01 14:09納塔有隊長讓人印像深刻呀

Gwaewluin08/01 14:12最後成為只有諾娜瓦受傷的世界

AntiEntropy08/01 14:43小男孩偏少,能想到就寶可夢吧

AntiEntropy08/01 14:43少年確實滿多的啊,真的很廣

a1347108/01 14:51納塔主線沒有爆雷已經很好了 楓丹主線只是用賣慘掩蓋爆雷

Frobel08/01 15:39那塔的戰鬥動畫最好 尤其隊長那邊

chiaki061108/01 16:09納塔的劇情反而是我唯一可以的部分 美術跟地圖實在

chiaki061108/01 16:09是不喜歡

fatb08/01 17:08我是覺得隊長和火神的對戰動畫太詐欺 燃完後就沒了

fatb08/01 17:08隊長也從那之後就有點軟了

melzard08/01 17:35打深淵防禦戰沒給隊長多少鏡頭蠻可惜的

Valter08/01 17:37看B站網友的評價 水仙十字跟受龍所選者在支線裡基本上都排

Valter08/01 17:37前兩名的

Valter08/01 17:37水仙十字文字敘事較強 受龍所選者演出較強

hoyunxian08/01 18:06我覺得比較微妙的大概是納塔大地圖機關有點強綁龍

hoyunxian08/01 18:06而且就有點擺爛的給你放個龍附身,不然就強制抽角色

hoyunxian08/01 18:07沒有那種可以用舊有的角色去解開機制的方法

Valter08/01 18:10因為在須彌被罵過了 各種機制強迫玩家頻繁切換角色

hoyunxian08/01 18:11我覺得本質差不多,就是沒有別的解法,強迫玩家照著做

hoyunxian08/01 18:11只是納塔這邊就是策畫擺爛直接旁邊放個龍附身

hoyunxian08/01 18:12比方說,用某個石頭去卡地圖之類的,啊我為什麼一定要

hoyunxian08/01 18:13用附身匿葉龍拉石塊,我直接切岩主放個荒星擋也行吧

tim1913108/01 18:36隊長&小龍兩段屬於高品質值得回味的部分

MushT08/01 18:37納塔支線跟前面一樣的話,保證已經被罵爆了

pttx671408/01 20:57第3點反而希望傾向部族與NPC展開,呈現部落特色。不然

pttx671408/01 20:57你直接放傳說任務較好,幹嘛叫部族紀文...