Re: [原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?
1. 5版整體,NPC建模很偷懶,都是相同髮型換色,一堆炫彩呆子,一堆長得一樣的正太
2. 5.1主線沒有開花羽會和煙謎主地區,導致六英雄演出很彆扭
3. 5.2絨翼龍體驗極差,沒有吃無限燃素之下操作跟智障一樣,尤其不能空中下車極差評
4. 5.6廚師純空降角色,個人觀感有點差,明明剪影圖早就出來,卻不提前版本鋪陳角色
5. 5.8渡假村和上面類似,沒有提前文本舖陳,突然就蹦出來一塊這麼大卻沒提過的群島 突然蹦出來一狗票根本沒跟黃毛一起打過仗的陌生常駐NPC,設定體驗上很割裂
但夏活本身算好玩,所以這只是我個人觀感
其他納塔我大部分都蠻滿意的,就是小男孩比較少這個缺點
比起楓丹一堆騷操作,我絕對更愛納塔
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npc建模其他國有比較好嗎0.0
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至少正太不會重複性這麼高 會幾種造型輪著換
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希巴拉克快出角色啊
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留給我們的唯有一條路
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NPC有改良了吧 我記得各部落組長都是獨立建模?
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你講的就像菁英怪 有改良沒錯 但通怪反而更劣化的感覺
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飛龍和草龍操作真的是一坨,垂直飛超耗燃素,草龍到處亂勾
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瑞希旁邊那兩姊妹NPC也是災難級的建模,真的不知道怎搞的
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NPC一定比以前好吧 納塔都有點小變化 但就還可以更好
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在納塔天蛇船,空戰追逐是龍龍最高光的時刻。可惜只能玩一
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遍,不然從天空全速下墜追逐到地底,真的有夠好玩。
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雷草火三種龍都挺難用的 冥視龍勉強碰到及格線
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喜歡奧奇坎的空戰追逐龍的話應該也會喜歡這次海島
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很多類似
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海島超好玩
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npc建模還真的是從楓丹到納塔都一樣
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海島的話比較喜歡上一次的,這次射擊很不友善手機
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正太的話,就希巴拉克還不錯,一般npc不太會去看
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我只對八重有差評,怎麼鋪陳角色比空降強度還弱
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首Po納塔版本迎來尾聲 你們覺得這個版本差評的點在哪 歪小保這點就別提了,每個人看法都一樣,沒意思 我舉兩個 (1) 活動時間縮短,遊玩壓力上升37
我個人覺得劇情上 1.納塔劇情過於順利,除了隊長外沒有什麼轉折,導致看完沒有驚喜感也稱不上有趣。 2.所有角色劇情之間沒有矛盾,通通都是為了納塔。 3. 恰斯卡、瑪拉妮、基哥、豹姐部落紀聞過於傾向NPC, 當然這前提是我把部落紀聞視為角色傳說任務啦,17
地圖很無聊 地形完全沒有特色,只能說比蒙德多元化,但完全沒有什麼特別的 就是一大篇大平地,六龍探索技能就是讓你跑快點而已,而且還要抽角色才可以跑圖跑爽一 點 然後主題是彩繪,他媽的彩繪,地圖塗上一坨就當自己的特色了,地圖都是高山平原換個顏16
1.地圖 少就算了 還很單一 全部集中在納塔 納塔風格又挺一致的 2.0有層岩 3.0沙漠雨林 4.0有沉玉谷 聖山完全沒有我當初看到沙漠大金字塔的那種震撼
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[原神] 原神的人設是不是算恢復正常了..?標題說的人設是角色外觀,不討論劇情、性格塑造 不敢說回到甘雨、莫娜、雷神這幾個巔峰期 但至少近期看起來算恢復正常了吧 當然說是正常,指的就是算符合社群審美 而且是面向12+遊戲的程度 (話說5.0角色立繪有種子供向的錯覺)![[原神] 原神的人設是不是算恢復正常了..? [原神] 原神的人設是不是算恢復正常了..?](https://i.imgur.com/mozSDHYb.png)
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[原神] 火神到底值不值得抽如題,卡池已經過一陣子,論壇上火神僕人各種pk,下半卡池又是僕人,該來討論一下火 神是不是值這一金 這邊淺聊一下我的看法,我是以整個大版本可獲得抽數來決定該角色是否值得那一金,但 因為目前才5.3版本,這邊就以楓丹來計算,楓丹從4.0-4.8版本「無課」可獲得抽數約為 610抽,如果你是非洲人都要160抽才抽到限定,那你整個楓丹版本只能獲得4隻角色(捕![[原神] 火神到底值不值得抽 [原神] 火神到底值不值得抽](https://i.imgur.com/aEigeZTb.jpeg)
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[原神]馬拉妮 開場即巔峰馬拉妮 區域特化移動角色 在原神中,一位角色優不優秀,基本看 大世界能力以及 深淵的戰鬥能力 這篇文內,我們不討論戰鬥,畢竟文章很多. 這邊只閒聊 馬拉妮 其 大世界移動能力. 從官方設計來看,馬拉妮是納塔特化的大世界移動角色.20
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Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度 1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體 2.0版本 稻妻 各種死人地圖 3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵 到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別
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