Re: [原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?
1.地圖
少就算了 還很單一
全部集中在納塔 納塔風格又挺一致的
2.0有層岩 3.0沙漠雨林 4.0有沉玉谷
聖山完全沒有我當初看到沙漠大金字塔的那種震撼
至少我認為5.0是原圖的一大退步
2.劇情
其實不能說不好 但就很王道 沒甚麼起伏
另外罵一下雖說這次主線5.0~5.3 持續四版本
但說真的5.2挺混的 劇情量遠少於其他版本
感覺為撐而撐
其他就還好吧
音樂一貫高水準
只是那主題曲好聽歸好聽 也太兼用了
主線每個重要CG都是它的變奏
角色可能就高科技跟部落風有點割裂吧
至少火神是我唯一不太想抽的神
話說我一直認為原神因為3.0地圖量太大導致後續減負
是一個很大的錯誤決定
3.0被罵很多是因為沒有分層
加上沙漠書引導問題 所以很難自由探索
但地圖設計還是一流的
我玩到現在最喜歡的就是各種3.0的地圖
初見大金字塔跟坎瑞亞地底大門是真的震撼
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圖的大小有各自的好處與壞處。我是不想再跑那麼大的圖了
沙漠不是很多人不喜歡嗎?我是蠻喜歡金字塔的,不知道以
後還有沒有這種大建築物
很單一這個說法很奇怪 納塔就是針對楓丹的缺點去改的
利用六個部族的設定設計出六種風格不同的地圖挺不錯的
劇情還行吧 要說的話就是有點用力過猛了
那種迫切的想告訴玩家從這裡(納塔)開始跟以前不同
劇情就中規中矩吧,只是旅行者定位上納塔跟楓丹就兩個極
端,楓丹就一個路邊攝像頭,納塔則是跑沒多少劇情就一直
被叫英雄,噴射小水槍一直被叫英雄實在看的有夠出戲…
沙漠很好啊 我喜歡
劇情中旅行者不是噴射小水槍啊....XD
另外沙漠第一次看到顛倒金字塔還噴紅色確實震撼了一下
有當初玩薩爾達看到龍的感覺
我覺得奧奇卡納塔有給我震撼的感覺捏
煙謎主那邊的音樂也很神
這都能不滿意 獎勵你一章全員吹捧勇者大人就老實了
奧奇卡納塔很震撼+1
須彌那地圖真的超暈 花一晚撿完草神瞳差點吐出來
楓丹還攝像頭啊?要比的話巔峰期的璃月稻妻更像攝像頭
吧
聖山那版我覺得很不錯,尤其是地下,跟層岩淵下宮可以一比
最用力的是競技場那邊.黃毛阿姨還跳舞..
都搞出六個部族風格了還單一,你還是回去玩沙吧
璃月是棋子,稻妻還好,楓丹主線主角幾乎不打架
除了劇情少地圖少以外都不認同
楓丹就要你推理啊
奧奇卡納塔和天蛇船真的很神
奧奇卡納塔很不錯吧說實話
燼城天蛇船不錯吧
還有任務限定的天空之城
奧奇卡納塔和火山就是奇觀擔當了吧
而且不像金字塔解完任務那個風暴就沒了QQ
我也很喜歡這次的天上大世界 有時還會故意從上面跳
聖山我覺得很棒
奧奇卡納塔很震撼!
奧奇坎納塔唯一的缺點就是“太小”
那種古龍文明的盛況,想看更龐大的空島
火山內部很喜歡,但就少了奧奇坎那味
地圖只要不下陰間我覺得都算合格
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首Po納塔版本迎來尾聲 你們覺得這個版本差評的點在哪 歪小保這點就別提了,每個人看法都一樣,沒意思 我舉兩個 (1) 活動時間縮短,遊玩壓力上升37
我個人覺得劇情上 1.納塔劇情過於順利,除了隊長外沒有什麼轉折,導致看完沒有驚喜感也稱不上有趣。 2.所有角色劇情之間沒有矛盾,通通都是為了納塔。 3. 恰斯卡、瑪拉妮、基哥、豹姐部落紀聞過於傾向NPC, 當然這前提是我把部落紀聞視為角色傳說任務啦,17
地圖很無聊 地形完全沒有特色,只能說比蒙德多元化,但完全沒有什麼特別的 就是一大篇大平地,六龍探索技能就是讓你跑快點而已,而且還要抽角色才可以跑圖跑爽一 點 然後主題是彩繪,他媽的彩繪,地圖塗上一坨就當自己的特色了,地圖都是高山平原換個顏7
1. 5版整體,NPC建模很偷懶,都是相同髮型換色,一堆炫彩呆子,一堆長得一樣的正太 2. 5.1主線沒有開花羽會和煙謎主地區,導致六英雄演出很彆扭 3. 5.2絨翼龍體驗極差,沒有吃無限燃素之下操作跟智障一樣,尤其不能空中下車極差評 4. 5.6廚師純空降角色,個人觀感有點差,明明剪影圖早就出來,卻不提前版本鋪陳角色 5. 5.8渡假村和上面類似,沒有提前文本舖陳,突然就蹦出來一塊這麼大卻沒提過的群島
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Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?![Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧 Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧](https://i.imgur.com/FCkBhbnb.jpg)
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[原神] 原神納塔的大地圖有感這篇我來捧原神的 先講一下避免不適感 做得好的就稱讚 做不好的就開噴我覺得挺正常 這次納塔的大世界 目前開放的面積把世界地圖 拉最遠才用上1/4面積 算上迷霧島和燼城大概接近一個畫面 還有盜火者秘島和空中島嶼等要素讓變化更多元![[原神] 原神納塔的大地圖有感 [原神] 原神納塔的大地圖有感](https://i.imgur.com/pZt5WYDb.jpg)
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[原神] 須彌的地圖是不是專門來噁心人的前陣子剛入坑加減玩一下啦 主線推到稲妻第二章 水神出應該能存到超過一個大保 蒙德跟璃月跑得都還算開心 尤其是璃月港 真的蠻漂亮的![[原神] 須彌的地圖是不是專門來噁心人的 [原神] 須彌的地圖是不是專門來噁心人的](https://i.imgur.com/9jQpdjwb.jpg)
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[原神] 5.1 主線心得雖說是主線心得,但主要是推薦納塔主題曲(? 這次和以往不同,主題曲有歌詞 由史瓦希利語寫成,官方YT有附翻譯 之前都是主線跑完再去找分析音樂的影片交叉比對,大略瞭解主題曲的安排和含意![[原神] 5.1 主線心得 [原神] 5.1 主線心得](https://img.youtube.com/vi/TyCB25oXUA4/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度 1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體 2.0版本 稻妻 各種死人地圖 3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵 到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別7
[原神] 5.2版本目前心得(雷)目前進度: 懶人包:![[原神] 5.2版本目前心得(雷) [原神] 5.2版本目前心得(雷)](https://i.imgur.com/bn8mKf2b.jpeg)
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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完![Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛? Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?](https://yuanshen.site/tiles_test/4/ppp10_9.jpg)