Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
說到特色這點
不知道有多少人跟我一樣是因為生活感而選擇玩下去
剛開始在玩每過一個時段或劇情推一個段落
就會用祖傳JRPG玩法海巡城鎮NPC看對話
或是看繩網那些廢文
然後當主線進度推到最新進度後
NPC跟繩網廢文就幾乎沒有變化了
只剩一些跟任務有關的會變
遊戲團隊現在八成都在趕大改版遊戲內容
所以NPC這些沒空去增加太多內容
不然會希望多一些像一丁尼布這種的驚喜
但像繩網這些能不能偶爾就增加一些廢文給人看呀
像是遊戲開服前在推特三不五時會丟出文章
改放在繩網上更新
之前在鐵道抓鬼小隊活動時
看那些網路討論
或這次寒腿叔叔拍賣留言
都是能增加不少樂趣
絕區零主角職業是繩匠
應該要好好利用繩網這特色發揮
現在變成單純接任務的留言版了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.199.140 (臺灣)
※ PTT 網址
推
每次安比要還錢我都忘記,現在通訊裡面都是我放鳥
推
安比還錢好像也會被卡任務,會有回去找不到人的情況
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希望他們多更新電影 好久沒有新片==
電影也是,之前也會期待會有哪些新片 會有哪些NPC互動 結果現在只剩跟角色有關用來約ㄆ...片的作用 還有每日拿東西
※ 編輯: keerily (60.251.199.140 臺灣), 11/06/2024 15:01:36推
同意
推
的確 這種小巧思很有趣
→
確實,下次問卷記得填
推
我一開始也是看那些留言看得很開心
推
一丁尼布有來店門口一定都是摸爆 有生活感的小支線都很
→
棒
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了65
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是7
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽23
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。5
但你這些全部都是通靈阿 數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂 七月 八月2
我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾 重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏 我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎 明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家 明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾4
每個人感受不一樣吧== 我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的 怎麼這次跑劇情 好順好快樂 才想到好像是因為沒有走格子 覺得開香檳都來不及了
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