Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
※ 引述《dio799 (連身毛衣の形)》之銘言:
: 其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦,
: 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。
: 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中
: 玩家不喜歡走格子的比例佔比,
: 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。
: 結果大家也知道了,1.0開局落得褒貶不一的下場,
: 我相信他們看到後台的退坑數據,跟正式版的問卷回函後肯定也嚇傻了,
但你這些全部都是通靈阿
數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂
七月
https://i.imgur.com/Hb7J8Wl.jpeg
https://i.imgur.com/4lI3xzM.jpeg
https://i.imgur.com/ZFSIVYl.jpeg
https://i.imgur.com/Z5HtBWQ.jpeg
雖然這也有通靈成分
但肯定比你覺得地準確
如果看到這種數據會"嚇傻"
那應該沒人不想被這樣"嚇傻"
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http://i.imgur.com/lCzxZDI.jpg
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※ PTT 留言評論
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官方覺得沒問題那幹嘛改呢
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被帶風向阿 開服還有人喊aaa咧
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原來是官方太蠢了被帶風向才改掉的 懂了
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官方:你到底是來幫我的還是來攻擊我的?
推
直接就貼營收上臉,很好,不愧是米哈遊
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討論遊戲性好好的,就一定要貼出一個營收高就是遊戲
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好玩,那你看一下十月跌到只剩開服10%,三個多月就
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蹦成這樣,難道不覺得這樣有問題嗎
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愛玩玩不玩滾 最好玩家少一點 玩家福利才多
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雖然我是覺得營收無所謂 但怎麼不同遊戲
推
老實講他們除非開始送5星角 不然情況應該還好
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工沙小
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都是變低的趨勢有的人態度不太一樣
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好像有人在內涵我們鐵道耶==
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開服第一個月營收通常最高不就常識嗎
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後面幾個月都很穩定才是重點
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又不是明朝這種每個月穩定減少三成
推
那批人都是拋開事實不談 直接說絕區零就是一坨
推
鐵道:幹嘛?
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問就是嚇傻 改就是瞎改 想不到退遊還能主宰遊戲方向 佛心製
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作組 果然米遊玩家對方向的把握比製作組高
推
愛玩玩 不玩滾 去找一個沒意見的遊戲
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了65
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是7
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽23
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。2
我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾 重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏 我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎 明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家 明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾6
說到特色這點 不知道有多少人跟我一樣是因為生活感而選擇玩下去 剛開始在玩每過一個時段或劇情推一個段落 就會用祖傳JRPG玩法海巡城鎮NPC看對話 或是看繩網那些廢文4
每個人感受不一樣吧== 我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的 怎麼這次跑劇情 好順好快樂 才想到好像是因為沒有走格子 覺得開香檳都來不及了
爆
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