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Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽

看板miHoYo標題Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽作者
fatb
(胖逼=口=)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:59

有人提到我小看風堇
下班就找了部影片來追蹤

以下皆是01瑕蝶00緹寶65記憶主的龍噴數據
記錄到蟲王GG為止
變數多只需要參考基礎值即可 全程AUTO

65狗: 20->143->131->225->109->161->157->247 3分54秒
00風: 22->166->165->187->184->187->229 3分36秒

可以看出傷害數字約略提升了16%
少開了1次大 AUTO時間快了20秒左右也證明0命就可以蛋雕狗


01風: 22->177->180->191->195->222 2分48秒

可以看出傷害數字相比00約略是提升了6%
但明顯自動邏輯變得融洽 AUTO時間短
還比00少開了一次大

10風: 22->177->187->294->192->207->321 3分11秒

可以看出1命傷害提升和光錐差不多
但自動邏輯 AUTO時間 皆不如先抽取光錐
兩次高傷害數字沒有幫助是因為在鞭屍(應該是不正常數字)

11風: 22->197->209->272->208->224->264 2分46秒

再疊1金相比01或10就是提升11%
但同樣在鞭屍導致還是比01風多開了1次大

21風: 數字同11風 AUTO時間2分38秒和11風差不多快8秒而已

建議抽取順序
00->01->11->21

傷害分析
11相比00提升18%
要不要灌2金去做這個18%的提升我個人還是維持原調
尤其這2金不是平滑成長 是+6->+18這樣子
但確實11風會讓人覺得瑕蝶的傷害數字變得很賞心悅目

影片在b站 相信大家都有看
我只是把數字整理出來做比較
覺得自己也沒有真的低估啦
看似很強 數字一拉來看也就18%
那刻夏23%的提升其實現在玩家都不見得看得上了
還只00造價而已==
風堇是真的不便宜啦

參考來源:
"v5风堇命座含金量有多高?01遐蝶配各造价风堇提升对比!"

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※ PTT 留言評論
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lightdogs05/05 21:31你這樣看其實不太好判斷傷害加成

lightdogs05/05 21:31還有鞭屍傷害

fatb05/05 21:34所以我只用第一次傷害做基準 也符合一些UP主的推論

lightdogs05/05 21:35然後如果看末日的話最好是看行動值殘留吧 21那個殘留

lightdogs05/05 21:35明顯高滿多的 只是10 01 11 基本上都溢出多條龍 (11

lightdogs05/05 21:35甚至觸發拉條全體拉上來後都沒動到)

fatb05/05 21:36行動值殘留那個太抽象 留言也說有差1%充滿

fatb05/05 21:36直接看傷害數字是最直觀 循環部份我用開大次數跟auto時數去

fatb05/05 21:37量測 當然我也希望那個UP可以多測一點

lightdogs05/05 21:38行動值殘留不會比時間抽象吧 時間很難判斷誰還沒動

fatb05/05 21:38會阿 比如1830和1800 你知道1830比較強 但問題是強幾%

lightdogs05/05 21:39然後只差6%其實蠻神奇的 理論計算不應該那麼低

lightdogs05/05 21:39時間更難判斷強幾%吧

fatb05/05 21:39拋磚引玉一下 看有沒有人有找到更好的影片

fatb05/05 21:41只是傷害數字而已 實戰考慮到循環會多一點 所以我才把時數

fatb05/05 21:42跟開大次數列進去 剛好光錐在這個範圍內表現會優於1命

fatb05/05 21:43你可以看到01和00時數其實是差蠻多的

Fate109505/05 21:43風的最大問題還是耗點吧,她不能跟耗點C湊在一起

Fate109505/05 21:44只能去不耗點的隊伍

gn0085166705/05 21:44但21都4金去了 還是00吧

Fate109505/05 21:44而且也不用急,等風出可以看到3.4的c用不用得到她

qqsheepu05/05 21:45說真的 1+1真的頗貴= = 怎麼一堆片子都說1+1起步

fatb05/05 21:46有道理 我只是想確定我是不是真的有低估 不然1金20~30%的提

fatb05/05 21:46升確實仔細想想是挺嚇人的

fatb05/05 21:47qqsheepu你去比11和00的傷害數字就懂了 傷心悅目許多阿

fatb05/05 21:47賞心

lightdogs05/05 21:48除了傷害外還有充能的提升

lightdogs05/05 21:49只是傷害提升我覺得有點怪 計算起來一魂相對0魂怎樣都

lightdogs05/05 21:49有15%提升才對

fatb05/05 21:52是蠻怪的 但影片就擺在這了

lightdogs05/05 21:54之前看到的比較影片消失了= = 我再來找找看

fatb05/05 21:57剛仔細算了下生命值 也不會是15%提升 大概是12%

fatb05/05 21:58應該說 要看雨過天晴後實際的生命值

lightdogs05/05 22:01遐蝶基礎血量2900 50%是1450 如果00風蝶血量11000大概

lightdogs05/05 22:01提升13% 主要是看蝶血量多少

lightdogs05/05 22:01儀器沒那麼好只有1000就14.5接近15%

lightdogs05/05 22:02*只有10000

fatb05/05 22:02我直接把全隊血量抓來算是差10%

lightdogs05/05 22:03蝶招式只看自身血量吧

fatb05/05 22:08也是哈哈 誤會了

lightdogs05/05 22:11不過私服的確會有各種bug 等創作服攻略可能會好點 反

lightdogs05/05 22:11正目前都是參考用

fatb05/05 22:16可能吧 不然以血量來看確實不該這麼低

podth05/05 22:41我不是很想在論壇說服別人,你覺得1+1相比0+0提升只有18%

podth05/05 22:41那就這樣吧,只看大數字,循環隊友傷害都不看

fatb05/05 22:49其實都看了 所以才會把大招次數跟動畫時間列入

fatb05/05 22:49如果真的差距巨大其實會有明顯感覺的

fatb05/05 22:50其實那部影片留言也有人說 命座沒強到能把變因消除就不夠強

asleep8205/05 22:51嗯...你只看影片的話理解其實會有誤差

asleep8205/05 22:531魂和專武的提升主要在能量循環上 只看傷害太片面

fatb05/05 22:55其實你看行動值差距也沒很大 需要手操

kuo302705/06 00:111+1還要建立在沒歪的前提,兩邊都歪直接吐血

fatb05/06 00:17米池有強取心態確實很容易受傷 所以還是隨緣點較好

LenardLee05/06 08:43看起來抽01就好了 cp值最高

O30005/06 08:461+0還照顧到緹寶

O30005/06 08:47現在流行全隊互拐傷害每個都在輸出

aaqqwwssxx7705/06 09:04末日的大蟲應該算是機制怪,攻略上會是清小蟲 -> 小

aaqqwwssxx7705/06 09:04蟲死亡削韌大蟲 -> 大蟲破韌,手法不變的情況下大蟲

aaqqwwssxx7705/06 09:04破韌需要的龍噴數量理論上都會是一樣的,風堇加金優

aaqqwwssxx7705/06 09:04化的叫龍循環應該是要從行動值去做觀察才對

OctJimmy05/06 09:10每個影片的遺器跟角色速度都不一樣,除非是同一個UP主

OctJimmy05/06 09:10用同套陣容去測

ap145977712305/06 09:32推個 整理得很清楚

aaqqwwssxx7705/06 09:33這篇討論參考的影片【v5风堇命座含金量有多高?01遐

aaqqwwssxx7705/06 09:33蝶配各造价风堇提升对比!-哔哩哔哩】

aaqqwwssxx7705/06 09:33https://b23.tv/8NNGHjr

kaienchou05/06 10:39推整理,滿實用的

doom305/06 11:20狗在虛構不是用不了一點

f9379y05/06 11:27那要看比較基準,只說拿滿獎勵那是完全可以

red103005/06 11:45推整理

fatb05/06 14:02是的就是這部影片 音樂很魔性很好聽

tooyahaya05/06 14:24畢竟我緹寶11了,拿個11風連緹寶都能吃到,不錯,自己

tooyahaya05/06 14:24評估沒有被特別針對的話能爽完3.0

jamesho874305/06 15:0211風對緹寶的加成不知道怎樣 應該蠻高的吧

jamesho874305/06 15:02緹寶輸出都是看HP上限

lightdogs05/06 15:3711風總加成就是80%+600血 跟18%易傷 對555緹生命提升

lightdogs05/06 15:37是28% 易傷提升是14% 總提升約46%

lightdogs05/06 15:38但緹寶自身基本上在01蝶隊只有10%傷害 21蝶就更低 所

lightdogs05/06 15:38以對全隊總傷提升以緹寶來說可能只有3~5%

jamesho874305/06 16:33555緹是10吧 11緹輸出高多了