Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽
有人提到我小看風堇
下班就找了部影片來追蹤
以下皆是01瑕蝶00緹寶65記憶主的龍噴數據
記錄到蟲王GG為止
變數多只需要參考基礎值即可 全程AUTO
65狗: 20->143->131->225->109->161->157->247 3分54秒
00風: 22->166->165->187->184->187->229 3分36秒
可以看出傷害數字約略提升了16%
少開了1次大 AUTO時間快了20秒左右也證明0命就可以蛋雕狗
01風: 22->177->180->191->195->222 2分48秒
可以看出傷害數字相比00約略是提升了6%
但明顯自動邏輯變得融洽 AUTO時間短
還比00少開了一次大
10風: 22->177->187->294->192->207->321 3分11秒
可以看出1命傷害提升和光錐差不多
但自動邏輯 AUTO時間 皆不如先抽取光錐
兩次高傷害數字沒有幫助是因為在鞭屍(應該是不正常數字)
11風: 22->197->209->272->208->224->264 2分46秒
再疊1金相比01或10就是提升11%
但同樣在鞭屍導致還是比01風多開了1次大
21風: 數字同11風 AUTO時間2分38秒和11風差不多快8秒而已
建議抽取順序
00->01->11->21
傷害分析
11相比00提升18%
要不要灌2金去做這個18%的提升我個人還是維持原調
尤其這2金不是平滑成長 是+6->+18這樣子
但確實11風會讓人覺得瑕蝶的傷害數字變得很賞心悅目
影片在b站 相信大家都有看
我只是把數字整理出來做比較
覺得自己也沒有真的低估啦
看似很強 數字一拉來看也就18%
那刻夏23%的提升其實現在玩家都不見得看得上了
還只00造價而已==
風堇是真的不便宜啦
參考來源:
"v5风堇命座含金量有多高?01遐蝶配各造价风堇提升对比!"
--
你這樣看其實不太好判斷傷害加成
還有鞭屍傷害
所以我只用第一次傷害做基準 也符合一些UP主的推論
然後如果看末日的話最好是看行動值殘留吧 21那個殘留
明顯高滿多的 只是10 01 11 基本上都溢出多條龍 (11
甚至觸發拉條全體拉上來後都沒動到)
行動值殘留那個太抽象 留言也說有差1%充滿
直接看傷害數字是最直觀 循環部份我用開大次數跟auto時數去
量測 當然我也希望那個UP可以多測一點
行動值殘留不會比時間抽象吧 時間很難判斷誰還沒動
會阿 比如1830和1800 你知道1830比較強 但問題是強幾%
然後只差6%其實蠻神奇的 理論計算不應該那麼低
時間更難判斷強幾%吧
拋磚引玉一下 看有沒有人有找到更好的影片
只是傷害數字而已 實戰考慮到循環會多一點 所以我才把時數
跟開大次數列進去 剛好光錐在這個範圍內表現會優於1命
你可以看到01和00時數其實是差蠻多的
風的最大問題還是耗點吧,她不能跟耗點C湊在一起
只能去不耗點的隊伍
但21都4金去了 還是00吧
而且也不用急,等風出可以看到3.4的c用不用得到她
說真的 1+1真的頗貴= = 怎麼一堆片子都說1+1起步
有道理 我只是想確定我是不是真的有低估 不然1金20~30%的提
升確實仔細想想是挺嚇人的
qqsheepu你去比11和00的傷害數字就懂了 傷心悅目許多阿
賞心
除了傷害外還有充能的提升
只是傷害提升我覺得有點怪 計算起來一魂相對0魂怎樣都
有15%提升才對
是蠻怪的 但影片就擺在這了
之前看到的比較影片消失了= = 我再來找找看
剛仔細算了下生命值 也不會是15%提升 大概是12%
應該說 要看雨過天晴後實際的生命值
遐蝶基礎血量2900 50%是1450 如果00風蝶血量11000大概
提升13% 主要是看蝶血量多少
儀器沒那麼好只有1000就14.5接近15%
*只有10000
我直接把全隊血量抓來算是差10%
蝶招式只看自身血量吧
也是哈哈 誤會了
不過私服的確會有各種bug 等創作服攻略可能會好點 反
正目前都是參考用
可能吧 不然以血量來看確實不該這麼低
我不是很想在論壇說服別人,你覺得1+1相比0+0提升只有18%
那就這樣吧,只看大數字,循環隊友傷害都不看
其實都看了 所以才會把大招次數跟動畫時間列入
如果真的差距巨大其實會有明顯感覺的
其實那部影片留言也有人說 命座沒強到能把變因消除就不夠強
嗯...你只看影片的話理解其實會有誤差
1魂和專武的提升主要在能量循環上 只看傷害太片面
其實你看行動值差距也沒很大 需要手操
1+1還要建立在沒歪的前提,兩邊都歪直接吐血
米池有強取心態確實很容易受傷 所以還是隨緣點較好
看起來抽01就好了 cp值最高
1+0還照顧到緹寶
現在流行全隊互拐傷害每個都在輸出
末日的大蟲應該算是機制怪,攻略上會是清小蟲 -> 小
蟲死亡削韌大蟲 -> 大蟲破韌,手法不變的情況下大蟲
破韌需要的龍噴數量理論上都會是一樣的,風堇加金優
化的叫龍循環應該是要從行動值去做觀察才對
每個影片的遺器跟角色速度都不一樣,除非是同一個UP主
用同套陣容去測
推個 整理得很清楚
這篇討論參考的影片【v5风堇命座含金量有多高?01遐
蝶配各造价风堇提升对比!-哔哩哔哩】
推整理,滿實用的
狗在虛構不是用不了一點
那要看比較基準,只說拿滿獎勵那是完全可以
推整理
是的就是這部影片 音樂很魔性很好聽
畢竟我緹寶11了,拿個11風連緹寶都能吃到,不錯,自己
評估沒有被特別針對的話能爽完3.0
11風對緹寶的加成不知道怎樣 應該蠻高的吧
緹寶輸出都是看HP上限
11風總加成就是80%+600血 跟18%易傷 對555緹生命提升
是28% 易傷提升是14% 總提升約46%
但緹寶自身基本上在01蝶隊只有10%傷害 21蝶就更低 所
以對全隊總傷提升以緹寶來說可能只有3~5%
555緹是10吧 11緹輸出高多了
69
首Po聽說崩鐵組隊總金數差不多打出來效果差不多 那抽個1+1 是不是等效遐蝶抽2魂☺ 是說風菫在遐蝶隊這拐力真的誇張 已經能算是一個同諧了吧 之前有人說遐蝶不能三拐一27
崩鐵是一個老遊戲了 大家都知道金數給奶媽CP值是最低的 奶媽出的頻率不高 所以一個就是比一個強 主C還可以說是抽來看環境(舊環境會輪替) 奶媽就是一直跟著新環境去換新44
說真的我不知道風堇到底哪裡專了 B站那些營銷號看了就有氣 以1+1為前提比較風堇跟靈砂 兩者生存面的基本功都一樣![Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽 Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽](https://i.imgur.com/rB7Vcqkb.jpeg)
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上一個被講-1命的奶媽 叫做靈砂 本來大家以為靈砂=擊破隊專奶 所以擊破效率就是一切 結果後來大黑塔上來 靈砂跟兔子的高頻群攻 搭配緹寶的高頻飛彈 直接幫大黑塔嘎嘎充能![Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽 Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽](https://i.meee.com.tw/3HyPWBd.png)
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本文是建立在全集中式抽法寫的 也就是精養 要玩蝶玩很久的直接抽1+1起跳 蝶本體很普通 帶上風瑾後真的會質變的 3.0艦隊蝶風緹 真的很強 沒蝶又不缺生存的隨意![Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽 Re: [內鬼] 風菫該怎麼抽](https://i.imgur.com/hFDSoOdb.jpeg)
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[情報] 艾妮維亞改動資訊冰鳥預計改動資訊 基礎屬性 施法後的攻擊延遲由-0.008降低到-0.1。 基礎攻擊的彈道速度由1500提升到1600。 寒冰閃耀(Q)![[情報] 艾妮維亞改動資訊 [情報] 艾妮維亞改動資訊](https://pbs.twimg.com/media/EnWwsf1W4AICUHM.png:large)
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[內鬼] 米家遊戲的多核隊以原神為例 就是胡夜,萬達這樣的雙核 或甚至是多核,比如須彌的激化,隊伍同時三個角色在打輸出 但最近芙出來了之後,大家發現一件吊詭的事,海哥不帶激化玩,帶二芙二妮加白朮,反 而傷害更高![[內鬼] 米家遊戲的多核隊 [內鬼] 米家遊戲的多核隊](https://i.imgur.com/wlIbyPkb.gif)
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