Re: [內鬼] 鐵道3.5v5
※ 引述《koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)》之銘言:
: 海瑟音
: https://i.imgur.com/wJLXJe1.png
: 6魂可以上2次DoT的效果移去1魂,6魂傷害倍率提高
黃金裔的優良傳統負一魂回來了 但至少像個人了
沒有1魂 一般情況下根本疊不出8種dot
好像只有鵝開大後的揭露狀態可以疊出來 應該吧 純雲 沒看實戰
而且卡媽現在根本不帶自己的專 所以卡黑海只能出6種dot
啊不過我覺得更大的問題是隊伍出手次數太少了 除了沒有人能觸發卡媽的追擊
還有一點是海的天賦是需要攻擊才能掛dot的 轉階段、轉面、新入場都要重新疊
這些都是需要攻擊行為來觸發的
我的卡媽162風翁 一動一大但是常常溢出追擊次數
目前用的最順手的是風堇 因為他可以一動觸發兩次追擊
砂金因為有追擊可以觸發 所以也不錯
我覺得卡+11海+同諧或2椒 絕對可以打得比黑天鵝快
黑天鵝技能組太傻逼了 體驗非常差
https://imgur.com/E4tuLxO
刻律就還行吧 倍率拐 拐力低點也是能理解的
多一次戰技=多一次能量多一次削韌=加快循環
反正上線後肯定一堆人搶著用的
只是不知道那個+20速度能不能觸發翁瓦克
可以的話那就很強了 不行的話就..沒啥偉大意義= =
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海瑟音這設計就是要你帶卡專啊
而且什麼叫沒人能觸發追擊?每個都能觸發
騙你的 帶卡專也只能掛7層
其他人速度跟不上阿 所以追擊次數會溢出
以我的162來說 1動1大等效216速 2動1大等校184速
試過了 1海打帶同諧沒有打得比黑天鵝快
帶同諧就是持平黑天鵝而已
同配置下黑天鵝甚至還少一動 打的是牢古士
很多人看不起黑天鵝 但事實上海瑟音自己的輸出撐不
起整個隊伍 給他拐滿都不足以彌補失去黑天鵝的輸出
只有在全員6魂的情況下有個人贏過黑天鵝 那是椒丘
還好我三個都愛 愛卡媽dot
dot再來個高速打點奶就王朝了
dot跟擊破一樣要富養 低金還是乖乖玩直傷壓金數去
現在中金已經比以前好很多了
https://i.imgur.com/IxccBoh.gif 全6魂大戰牢古士
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首Po海瑟音光錐 裝備者死了移除魂迷狀態 沒啥差 海瑟音10
1海大加強 原本自己吃不滿倍率的一定要帶黑天鵝/椒丘 抽了1魂後可以單走,但基本就是另一隻黑天鵝 6海看似倍率加強,但看人拉表反而是小2% 可能有誤差,但基本可以當作沒變4
這次刻對於自身來說是邏輯更自洽了 減抗不需要離場才能吃,附傷下放讓自身的高自拐有用武之地(大概頂多比鳥的附傷再高 一點) 但有人提到更通用這點,是要打個問號的 其實戰技複製這個機制本身就是拉條的另一種形式8
發現個有趣的小東西 V5之後看人玩的海1魂傷害高於鵝 所以如果是傷害大頭的話1海拿鵝專傷害會比較高 但這時候海專要幹嘛呢? 欸嘿~給黑天鵝 黑天鵝的1魂敘述是這樣的14
我自己測試過了,怎麼測的別問 直接講結論 0魂海不能沒有黑天鵝,1魂海可以離開黑天鵝 但放了同配置的同諧打得並沒有黑天鵝快,視環境各有千秋 理論上黑天鵝(E1)高速,海瑟音低速,兩人專交換是最佳解
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[閒聊] 托帕真的是追擊隊的核心嗎以前抽托帕的原因之一是看人說追擊隊的核心 但當時抽到只覺得...就這? 後來真理哥、奶窗哥出來,甚至雞翅膀女孩出來 托帕=追擊隊的核心,這樣的說法又不斷冒出 你們覺得是名符其實,還是誇大了48
卡黑Dot隊配速整理前言: Dot隊相對於直傷隊,對速度這詞條的敏感度更大,根本原因是Dot隊扣除引爆外,出傷是仰 賴怪動的速度。 因此配速其實才是Dot隊玩起來舒適度最重要的一環,整理一下目前卡黑配速的幾種方案, 也解決應該蠻多人的疑惑。
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[鐵道] Dot隊配速培養心得前言: 不得不說我就是為了卡媽玩這遊戲 所以從一開始就是往DoT方向發展, 簡單談一下培養的心得與配速相關的問題 首先關於DoT隊好不好畢業都有很兩極的答案![[鐵道] Dot隊配速培養心得 [鐵道] Dot隊配速培養心得](https://i.imgur.com/t5iRNOvb.png)
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Re: [內鬼] 鐵道3.4 v3DOT王朝要來了,你們沒收到通知嗎? 好吧開玩笑的 DOT總的來說V3比V2是又加強了,尤其是2卡 原本的增傷換成攻擊,大概就是全隊多發了一隻知更鳥 而黑天鵝又比較缺攻擊力,看來是給牢鵝補面子21
Re: [鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色假設現在人均椒丘二魂 黑天鵝是疊層是要看雙方的(我方多少DOT,敵人跑多快) 椒丘主要是對方看對方的行動次數 當只有卡芙卡跟黑天鵝兩個人的DOT疊的效率太慢了 根本比不上疊層看敵人動的椒丘的速度,加上現在怪又越來越快16
[鐵道] 本期虛構刃的最佳隊友還得是卡媽阿這期虛構敘事由於被攻擊後敵人會往前拉條的特性,上下半都相當適合刃出場。 而上半部的怪又會幫你上DOT狀態,導致刃的天賦觸發速度相當迅速,被炸一次就是一次追 擊,然後追擊又能讓全體敵人往前拉條,之後就是無限循環 原先上半用刃鳥玲鴨透過162鳥搭106刃以及2命鴨完美配速輕鬆滿分,後來想想旁邊那三隻 的必要性似乎沒那麼高,於是直接拔掉隊友讓刃改穿速度鞋,最後演變成星核獵手之間的單![[鐵道] 本期虛構刃的最佳隊友還得是卡媽阿 [鐵道] 本期虛構刃的最佳隊友還得是卡媽阿](https://i.imgur.com/9uCTtfNb.jpeg)
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Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1仔細研究了一下實戰發現個小東西 海瑟音的80%附加傷害是屬於持續傷害,且在奧跡之後觸發 傷害的順序是這樣 卡媽DOT+(游絲DOT)+4個25%海瑟音蚊子腿DOT->奧跡->80附加傷害DOT 那這有啥用呢?![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.imgur.com/D4QT6L0b.png)
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[鐵道] 改版後的卡芙卡是不是該排除掉同諧?由於這次改動 卡媽從虛無變成了半個同諧 1.效果命中反哺100%攻擊力 2.星魂增加持續傷害 3.更加頻繁的引爆dot (追擊可引爆且單回合觸發次數增加、大招可回追擊次數)7
Re: [鐵道] 關於之後卡池規劃(含內鬼消息)白厄6+1肯定是>其他,他跟傻巴現在就是最強的 如果是DOT,在你已經有01卡11鵝的情況下,抽一個海可以讓這隊變得舒服 但不建議任何人(除XP外)從0開始玩DOT,卡是1.2的腳色,鵝是2.0的腳色 回頭補要抽就抽3.0以後的,但你已經有的情況下可以只抽個海讓這隊繼續玩 整隊玩下來就是比3.0隊伍差,但比2.0隊伍強1
[內鬼] 體系隊的未來?目前總共就三大類吧 直傷 dot 追擊 直傷已經成形的差不多了,也是目前主流強勢隊伍,鏡流 飲月的三保一陣容堪稱穩定強力 ,基本上照著抗性弱點各走就好 追擊隊等砂金上場之後也是大致成型,尤其真理還是白送的,算是組成成本很低,但又強度 穩定的陣容
![[閒聊] 原神是不是屌打鐵道了 [閒聊] 原神是不是屌打鐵道了](https://i.mopix.cc/dWF7hX.jpg)