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Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?

看板miHoYo標題Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?作者
keerily
(糖果國上的嘿民)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

: 這個問題其實有點複雜。
: 首先虛幻5的遊戲畫面肯定比魔改unity的原神"看上去"畫質更好是肯定的。
: 原神支援手機也是剛需,但並不是因為手機畫質才不能拉上去。
: 這很簡單,就你主機/手機/PC各自調教一套畫質設定就好。
: 先不提你好端端的遊戲換個引擎相當於重新開發的事實。
: 不採用虛幻5的原因,還有個重點是虛幻5對手機的優化太差了。
: 這是底層開銷的問題,要解決就得靠Epic去做優化。
: 很多人都會忽略手機是對性能(積熱)/功耗十分敏感的裝置。
: 支援手機的遊戲不把基本開銷降下去,撞到功耗牆就只能降畫質、更新率。
: 這也是很多虛幻5遊戲在PC很美,在手機完全表現不出來的本質原因。
: 如果你手機能永遠插著電、再貼著晶片外掛散熱風散就當我沒說。
: 另外換個引擎意味著你遊戲本來刻好的特效都要全部重來。
: 那些基於unity開發的渲染管線也要重新來,接著效果可能還有微妙的不同。
: 總之雖然unity是很老的架構,但用在手機這種設備還是堪用。
: 當然更新是能更新成新架構,但還是等原神2再說吧,把原神重新開發顯著不現實。
: 而說到底,原神畢竟是基於日式動畫的遊戲。
: 遊戲美術能不能做出日式動畫的效果顯然比畫質更重要。
: 而日式動畫的特色就是線條感明顯、接著畫面構成簡單,必要時增加細節做出張力。
: 還有動作必須有斷落感,也要減少實拍鏡頭(如電影)的使用。
: 這些特色原神目前都能達到,而且到納塔也持續在探索新的演出方式。
: 所以也不用跟那些較為強調寫實感受的遊戲做靠攏,大概是這樣。


其實想了一下
換引擎還真的沒什麼必要
大家覺得不行的部分幾乎都是在人而已
尤其是早期角色跟NPC
只要針對這些做調整應該就省事多了
角色還能配合能力上修開復刻池給人抽
其他背景特效只要開放PS5素材出來就能有很大的提升
不過跟畫質比起來
覺得突破祖傳五體型角色多些比較重要
原魔都能有的成男成女體型
結果給玩家抽的反而沒有
法爾伽目前看起來也沒機會了...








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breakawaynow05/15 14:13同意 奶奶升級素材的那位原魔就滿讚的

andy20108005/15 14:23納塔就有開始在體型上做文章了吧 我記得5.0後的角色身

andy20108005/15 14:23高身形都有做出一點差異 倒是NPC還是一樣粗糙

keerily05/15 14:31納塔NPC也提升不少,幾位族長都不錯