Re: [閒聊] 低金dot隊要怎麼搭配?
整串看下來 DOT 隊的難處在於每個人對其理解差異極大
導致配置五花八門
不像阿蝶隊那樣有一套標準配隊每個人的成績都不會差太多
我理想上的配置會更偏向競速一點
目前海瑟音隊配置上除了海瑟音跟卡芙卡必備外
第三個輔助位主流會選擇賽飛兒
賽飛兒速度夠快能超車卡芙卡
並且老主顧追擊目標是可控的能打在你想要的目標上
儲存爆發的能力也能有效彌補 DOT 隊伍爆發力不足的問題
打點能力也非常強,可以說完美補足現在 DOT 隊伍的需求
理想情況下戰鬥中能達到 200 速並在首輪 3 動最好
但可能會說:啊我沒賽飛兒怎麼辦之前要存 200 抽
另一個選擇是風堇,她也有常駐 200 速的能力
攻擊頻率也很高也能在開局超車卡芙卡觸發追擊
但風堇跟遐蝶一起走的機會比較多
不一定隨時都有風堇可以用
這時候用配置翁瓦克的豐饒是比較常見的解決方案之一
豐饒的好處是帶等價交換讓卡芙卡吃一次就能一動一大
速度接在卡芙卡後一點很容易達成
至於海瑟音的速度/攻擊/充能配置
在沒有其他 DOT 手的隊伍中海瑟音的傷害佔比非常高
如果全靠海瑟音打輸出就不可能配速度鞋/充能繩
那樣傷害掉太多了,變成高速刮痧
就算整場戰鬥能多引爆一次海瑟音終結也不值得
請保持全輸出配置
另外有專屬光錐只要 129 速就能維持首輪 2 動
講講黑天鵝
海瑟音配黑天鵝的 DOT 隊伍好處是奧跡容易維持
尤其在 DOT 較弱勢的 BOSS 轉階段能利用海瑟音引爆保留奧跡
https://youtu.be/m6T3ilV3_-8
這是我這次帶奶 0T 砂金的影片
影片中砂金回合用卡芙卡+海瑟音終結再觸發一次卡芙卡追擊
一次爆發打掉半條血讓砂金轉階段並保留奧跡
後續持續維持 50 層一路引爆就輕鬆打完第二條血了
只要能維持奧跡不掉層打兩階段 BOSS 表現還是比其他同諧好一點
就是吃操作了點
速度的話如果你追求高效通關就要超車 BOSS
如果是偏好自動戰鬥一樣用全攻擊配置就可以了
最後回到卡芙卡
實測下來覺得內圈 +5%能量回復滿必要的
盡量搞一個露莎卡能量繩避免能量缺口
雖然理想配置是風套在戰鬥中最好有 167 速
但配露莎卡速度很難堆高
建議是戰鬥中速度到 151 就可以轉三次終結首輪 3 動
實戰中開三次終結的機率非常高
堆高速會讓整隊遺器壓力過大,因此不太推薦
海瑟音體驗下來確實可以稱得上 DOT 救世主
表現令人滿意,甚至有超出預期的感覺
與早期 DOT 角色相比她疊負面狀態的成本低很多
劇情方面也令人感動,人設非常出色
如果你也喜歡海瑟音趕緊抽一個回家吧!
https://youtu.be/NFcuwUpZT4U
壓金帶狗打 0T 參考參考
--
推推
恭喜
對DOT隊理解差異極大(X黑天鵝太爛(O
講真的就是不是每個人都有11鵝
我也沒 11 鵝= =
米哈遊什麼時候才要把鵝光錐放商店
我想問米哈遊什麼時候先把卡芙卡弄進歪池裡
11海0卡 沒抽賽 只有00鵝 結果放11阮梅還比放鵝好 有夠哭
0鵝現在的作用就是解放其他同諧
11 阮給很多 表示阮給你的 11 海提升比鵝的佔比高
黑天鵝就很拉 他傷害佔比還打不過緹寶...
甚至也打不過貓 太悲情了 計算公式上還最後結算
敵人弱一點海瑟音先結算→死光了。黑天鵝0輸出
其實官方也知道 所以復刻直接不出老天鵝了
和你說先去搞定卡芙卡在講老天鵝 反正還沒要加強
黑天鵝爛到這次可以重零入坑dot隊
我貓貓1+1 但還是想玩DOT媽咪
我00鵝 其他10一樣上半0T 下半1T 可以了
卡媽加強後應該短時間不會進兌換跟歪池了
卡媽現在真的鐵打的DOT打火機 玩起來豪爽
就差一個打點負面奶了
鵝等加強復刻我會補1魂的
緹寶在 DOT 隊表現沒那麼好 尤其是對單對雙時
也可以換個思路 緹在其他隊提升更大 跟 DOT 走有些浪費
DOT對單對雙本來就狗屎了好吧
機制導致的。dot的傷害都是分散性 精英和雜魚平等的
所以人數少的精英面就弱的一批
沒卡媽黑天鵝 10海的話要怎麼玩比較好 有人知道嗎
也算是刻板印象了 現在卡芙卡追擊頻率高讓對單表現很好
卡媽真的應該在海瑟音這版放進常駐池才對
你可以像影片那樣用桑博 引爆風化也能打海瑟音的傷害
不過四星玩起來就那樣 跟卡芙卡還是有很大的差距
桑博是4星dot最強的嗎? 那街頭藝人呢
最強的其實是盧卡
桑博是四星機制最契合海瑟音的 對單的話每次戰技引爆能
摸到海瑟音的結界傷害次數上限
小桂子引爆次數少很多 比較適合跟黑天鵝走引爆奧跡
盧卡引爆有一點看臉 不一定每次都打滿 6 下 但純物理環
境 + 對單可能表現會好一點
小桂子篇拐一點 桑博是引爆頻率高 但只能引爆風
盧卡則是輸出最高 純對單
不過桑博其實也是偏對單的 DOT唯一的削韌手
但四星的倍率都太低了 實戰輸出都忽略不計 只有盧卡
可以去打物理擊破
我還在等類似模擬宇宙的dot補血奶出來
說dot對單弱不是刻板 那是dot本身的天然問題
沒有暴擊 傷害倍率就寫死在那邊 dot也不會有削韌
他機制設計上就是對群遠比對單強的多
就你要是dot對單很厲害早就平衡爆炸了 因為dot對群的
傷害遐蝶都比不了
他這輸出機制上的缺陷不是多了海瑟音就突然都沒問題了
海瑟音本質上就是更好的黑天鵝 但沒改變輸出模式
該怎麼說 在你的印象裏 DOT 或許對單天然劣 對群強
但是賽飛兒對單強啊!你能儲存傷害在對單的時候爆發
就像巡獵有緹寶風堇也能小幅改善對群劣勢
你可以應關卡適性調整隊伍人選
當然海瑟音目前是沒辦法把 DOT 抬到 T0 隊伍
但也很大程度解決一直以來出傷慢的問題了
確實在B站彈幕看到有人說dot隊要根據情況換角色時回
原來抽角色不用錢 對免費仔來說多一金可是要半條命
換01阮 跟00黑比 沒差
不過是打砂金 打史瓦羅應該黑贏
然後我大號只有00緹就不試了
能削韌的局阮梅都不錯
8
首Po看到新的dot角是正妹 手又不受控制的抽了 但是實在不敢投資專武或星魂 目前就三本體+卡媽專 四金8
首先目前的dot大致是這樣的 一號位:海瑟音 二號位:卡芙卡 三號位:隨便,可選角色有 黑天鵝,椒丘,貓貓,緹寶,阮梅,佩拉,銀狼,希露瓦等6
昨天發生了一件令我很失望的事情 因此又回頭來研究DOT 看了e大文 又看了板上推薦的法拉拉 覺得感覺來了 就抽了個0+0海瑟音8
#1ed9oNRM (miHoYo) 這篇已經講過了差不多,但大多只講光錐 所以到底海瑟音該高速還低速? 主要還是看你的隊友選擇 只講理論肯定是龜軸底全堆輸出讓卡媽去引爆就好1
低金一律11海解決問題8
感謝ricky469rick分享思路 中午掏出筆記本邊紀錄邊調整 上半也終於是3T->1T了 行跡2等的01海瑟音能有此成績很滿意了 海瑟音170 幽新套13
這個週末有了一些調整 先講海瑟音專武效果 處於海負面下 攻擊者速度+10 這個效果是可以局外觸發的 也就是說
48
卡黑Dot隊配速整理前言: Dot隊相對於直傷隊,對速度這詞條的敏感度更大,根本原因是Dot隊扣除引爆外,出傷是仰 賴怪動的速度。 因此配速其實才是Dot隊玩起來舒適度最重要的一環,整理一下目前卡黑配速的幾種方案, 也解決應該蠻多人的疑惑。
38
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/XAkWSRib.jpg)
28
Re: [內鬼] 鐵道3.5v3很喜歡dot玩家的一句話「dot隊需要的是機制不是數值」 然後現在端出一個只有數值的海瑟音 都3.5了 還有人看不清海瑟音的強度嗎 海現在的作用就是讓奧跡穩定維持7層+ 然後常駐易傷 減防 大招引爆 沒了 回血 回能 推條/拉條 削韌 冰凍 沒一個有![Re: [內鬼] 鐵道3.5v3 Re: [內鬼] 鐵道3.5v3](https://i.imgur.com/NRKGHOBb.jpg)
28
[鐵道] Dot隊配速培養心得前言: 不得不說我就是為了卡媽玩這遊戲 所以從一開始就是往DoT方向發展, 簡單談一下培養的心得與配速相關的問題 首先關於DoT隊好不好畢業都有很兩極的答案![[鐵道] Dot隊配速培養心得 [鐵道] Dot隊配速培養心得](https://i.imgur.com/t5iRNOvb.png)
11
Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1仔細研究了一下實戰發現個小東西 海瑟音的80%附加傷害是屬於持續傷害,且在奧跡之後觸發 傷害的順序是這樣 卡媽DOT+(游絲DOT)+4個25%海瑟音蚊子腿DOT->奧跡->80附加傷害DOT 那這有啥用呢?![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.imgur.com/D4QT6L0b.png)
8
[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下2
Re: [內鬼] 鐵道3.5v5黃金裔的優良傳統負一魂回來了 但至少像個人了 沒有1魂 一般情況下根本疊不出8種dot 好像只有鵝開大後的揭露狀態可以疊出來 應該吧 純雲 沒看實戰 而且卡媽現在根本不帶自己的專 所以卡黑海只能出6種dot 啊不過我覺得更大的問題是隊伍出手次數太少了 除了沒有人能觸發卡媽的追擊