Re: [內鬼] 鐵道3.5v3
很喜歡dot玩家的一句話「dot隊需要的是機制不是數值」
然後現在端出一個只有數值的海瑟音 都3.5了 還有人看不清海瑟音的強度嗎
海現在的作用就是讓奧跡穩定維持7層+ 然後常駐易傷 減防 大招引爆
沒了
回血 回能 推條/拉條 削韌 冰凍 沒一個有
策畫知道現在生存壓力多大嗎 12下那個獅子會召喚2個弓箭小兵
然後直接三連動還四連動可以一套把你隊裡的脆皮輔助帶走 更別說呼雷這種
現在是直傷C削韌值比擊破C高的年代 很難想像還有隊伍沒有削韌能力
唯一能高頻削韌的是1.2的卡 那沒有沒雷弱環境不就裂開了?
回能這點也是 策畫明明知道dot非常需要回能 所以這期末日給了回能buff
有能量才能讓卡引爆 海開大產點引爆 黑天鵝開大讓奧跡維持50層
這些東西在海身上完全看不到
行跡3我完全看不懂 超過60%命中 每多10% 增傷15% 最多增傷90%
說人話就是120%命中可以吃滿90%增傷
但海瑟音基礎機率是100% 也就是67%就能必中 多堆53%的命中換增傷? 無敵了策畫
這海瑟音就是數值做的很貼合黑天鵝 但偏偏黑天鵝是最該被踢的
真的不知道要說啥
毀滅吧 真的 不能暴擊我都認了 倍率還比別人低 還沒削韌 沒生存能力
除非你屬於那種喜歡抽36金卡黑海 然後打出跟直傷隊6金一樣傷害的人
不然該放手還是放手
多買幾個卡芙卡的手辦 或者抱枕回家也好 https://imgur.com/NRKGHOB
刻律的改動就是純噁心人 我本來是打算抽的
因為覺得那刻夏抽了只當副C很浪費 但這樣子好像可以直接跳過了
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不懂v2刻律想抽v3就不能抽的理由,v3一命的減防加強
那刻夏也能吃到,其他不能吃到的扣掉對比v2刻律也是
加強
進那刻夏隊伍的前提下,刻律這次根本沒削弱反而是加
強,這難道就是看別人賺錢比自己虧錢難受..
你愛的人不愛你 被你買回來的感覺吧
相對剝奪感
生存能力差是因為這些人皮薄 但現在給你15%減攻擊力
雖然他有多給 但我吃不到 我不爽這種感覺
了 同時兼顧生存的其實也就只有蝶萬 其他c都差不多
這時候我又要問候策畫了 那3.0開始時幹嘛把怪的攻擊弄那麼高 現在又讓角色技能裡帶個-15%攻擊力 不就脫褲子放屁 阿 我忘了策畫要賣他的遐蝶 所以攻擊高一點遐蝶充能快一點 不小心按死其他隊伍真不好意思
流螢隊:我也有生存啊...
dot目前看起來就是一樣打算只做成對策卡 沒環境就掰
但又不敢讓環境難到沒dot就跪 導致有dot天氣時的三難度特別
這腳色就是個拐 你要讓一個拐讓2.0的腳色飛天 想想
就不可能 這看起來就像是說緹寶拐鏡流拐成遐蝶一樣
奇幻
簡單 策劃想法就是沒有變
問題一直以來都是腳色太少 直傷的隊友都換了好幾輪
了 從主c到輔助都能湊好幾隊 但dot一直以來就兩個人
不過確實海瑟音要做成2.0角色售後有點牽強 應該要看作售前
現在還不知道拐到甚麼程度 可以等看別人實戰 不過可
以有個簡單基準 海瑟音是dot拐 那理論上拐dot腳色要
比其他通用拐強 如果黑天鵝+緹寶/知更鳥贏過海瑟音
那才是真正的搞笑
我聽到的是dot只需要一樣東西 生存出傷乘區吃爆擊
dot駕駛員太拉了,純補機體感覺有點怪
補一下怪物攻擊力弄高是為了要壓制老狗吧 老狗真頂不住了
dot要優化海瑟音最後又會變成排骨酥湯的問題了
搞笑的點就在這阿 從卡媽那版本開始算 直傷光主c就
換了10隻有了吧 拐也從停鴨換到阮花緹記憶主 dot呢?
只有黑天鵝一個c
啥都蹭別人的
聽起來把dot改直傷可以實現所有願望
不算椒的話 一個半年才出一個角色 要是能救dot一個系
那只能是自己身為傷害爆炸的救世主了
緹大家都知道是生命體系的柺 c有蝶萬 鳥是追擊體系
的柺 c有真理飛霄 因為數值更多一堆人蹭上來 dot這
體系就沒拐又沒c
是覺得DOT要有一隻像風堇一樣的生存,生存壓力太大了,開
去打模擬宇宙都會暴斃
別的不說擊破這2.0才出現的體系現在就差第四個拐就
可以組兩隊了 反而dot一隊都湊不齊
現在就這麼神秘 如果椒2命是做給dot隊的
那現在第四個應該做生存位
但製作不知道怎麼想的
這四個擺一起直接仆街 結果現在是海出來替代男人的
然後還是帶藿藿
一隻角色還要2命才能給DOT隊,DOT玩家是很賤的人嗎:(
這就沒啥好說的 椒丘本來就不是給DOT的
如果不是 那dot就是放了一年半才得到一個體系角色
那麼等到4.0 dot生存就會落地了
3.0海瑟音這強度沒問題 但現在3.5了(咦
不對 5.0
而且還要考慮到4版本週年大C 這強度根本不行
最近看到你的發言怎麼都長這樣 也太氣
生存有在傳就是那個康斯坦丁(?
不過我覺得三昔康機率比較大
一個從2.0就享受策劃的惡意至今 另一個是看板娘 太好選了
那句講得真好 在設計眼裡玩dot是什麼很賤的人嗎
角色少 傷害低 出傷慢 削韌少 皮脆 還要刷命中詞條
12下被獅子的弓箭手秒?我藿藿都能保住人了
不想帶補吧
大概是運氣不好全部打在同一個人身上吧
沒清小兵或破韌吧,被兩個弓箭手連擊再接一招很容易出事
海瑟音在3.0這強度也是純路邊 哪裡可以了
dot要的是像超擊破或者虛韌性那種新的機制
要說海是拐 本來就不可能讓2.0角色飛天 這論點我是
不同意的 那我請問有其他人能用海瑟音嗎 現在出dot
不就是為了把卡黑抬起來?
這不是我講的嗎 DOT只有黑天鵝阿
當初大家最愛講鏡流早就打玩了 DOT還在慢慢打 我拿
鏡流來比不是剛剛好嗎? 緹寶能把鏡流拐成遐蝶嗎?
問題就在於鏡流之後還有很多直傷C 都迭代好幾位C了
黑天鵝之後就沒有一個DOT C 他就不出我能怎麼辦
DOT=毒藥
黑天鵝毒到不行 椒丘兩頭不討好
我們需要霍霍 sp aka大姐姐版
反正從行跡3就能看出策畫根本不玩遊戲也沒有誠意
鐵道策畫態度不很明顯嗎 一個大版本出一支DOT逗逗你們DOT
要設計這角色 看來是把重心放在刻律上了
玩家得了 還想著要跟主推競爭是不是太不知好歹了
海瑟音2命下放行跡就好了 這樣椒丘也能進來玩
T2本就該下放 要我說黑天鵝那個也是 要互拐就徹底點
第一句話根本沒人說過,又代表起別人了
說到海瑟音2魂我就想到 這應該是有史以來最爛的2魂
自己吃不到外 還要求120命中 阿不就牢鵝能吃而已
真出了10個dot主C你抽的起嗎 還是又要罵後出的踩死先
出的 抽一金都像要你老命的環境 一年出10個那祖宗十八
代都要用完了
記得跳過不要偷抽 我兩個都抽定了
帶藿藿才會有生存問題,改帶砂金就不會有生存壓力了
海能減敵人攻擊吧 估計應該是保得住了
你可以不用抽10個DOT C 但你可以跳著抽
我覺得最需要的反而是數值,黑天鵝就是數值不夠才被詬病
擊破2.0才有的體系 到了2.7就有3個C 3輔助 2生存
要是奧跡能穩定百萬百萬的爆開什麼問題都不是問題了
DOT至今才迎來第二個拐
目前算上海就1個C 2個拐 0生存
如果說是追擊隊 我們把翡翠跟托帕當成各0.5C+0.5拐
這樣追擊也有3個C 4個拐 1生存
好吧 其實三月七跟貘澤也應該是0.5+0.5 不過算了
反正DOT就他媽兩人
確實DOT有一個是我媽
你如果把四星算進去他們也會把桑博小貴子和一個男算進去
盧卡啦,熊熊想不起他名字
你要這樣說是沒錯 但我想應該大家都知道三月七跟貘
澤多猛 頂多盧卡吧
鵝要等加強了
要說氣,我比較氣明明DOT缺啥官方都知道,就是不出,
連個影子都沒有;曾幾何時DOT被稱作萬解隊伍,即使出
傷慢,但就可以穩穩拿完獎勵;結果整個體系直接被放生
,給DOT天氣還是拿不出來用,你要我DOT天生競速打不過
人家沒關係,結果直接被遺忘到底是三小
要不是有卡芙卡鬼才會玩這體系
不過這E2 E4應該會改回來 不然就拔掉E2改另一個
E2就該變成行跡
別算追擊隊了 追擊隊都可以組3隊了 dot一隊都湊不齊
dot就是策畫知道該怎麼改 但偏不給 反觀親兒子白厄
數值隨便做都沒關係 售後倍率拐給2340%還有人嫌弱
策畫不會設計不會dot也沒關係 別把卡芙卡拉下去陪葬
因為白厄代價全隊友離場超大
犧牲一堆連動機制去做
而且白厄是慢慢跑條的,所以0T跟4000分不強
原基礎60%去跑條,暫時沒有其他聯動,問題很大
又是個雲白厄黑,還在刻律很猛
原來海是售前嗎?我看倒像斷頭飯
整天2340%,緹寶易傷30%+穿抗8個回合跑完也能2340%增
傷,怎麼不說KFK引爆DOT跑個2T也引爆數千%
可行解之一就是鵝也跟著強化部分機制,但現在都還
沒看到消息,要3.5就一起上線感覺沒機會
「只需等待」
你對白厄真的莫名的有敵意啊,v3前還會裝一下感覺現
在是不裝了…
有點討厭這種哭弱還要找個虛擬人物來責怪的,你常
掛在嘴邊說白厄強那你抽了嗎,我說風堇強是因為我真
抽了2蝶+2風
(設計對白,純屬娛樂) 8金(雙2+1)抽什麼不強
DOT感覺上就是想不出能玩什麼花樣,所以就放著不管的
相對來說,追擊隊則是追擊機制能玩的花樣多就一直出
怎麼想不出來,模擬宇宙的祝福拿出來就行,不想給而已
官方給了Dot5號隊員不是,在末日幻影
脆就帶個生存阿
爆
[內鬼] 鐵道狐狸周天子v3狐狸 主要改動 戰技 給予目標50%無視弱點削韌(無視效果不能疊)![[內鬼] 鐵道狐狸周天子v3 [內鬼] 鐵道狐狸周天子v3](https://i.imgur.com/Vyfgrlzb.png)
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Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/XAkWSRib.jpg)
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Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/V1Mpo9Qb.jpg)
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Re: [內鬼] 鐵道3.4 v3DOT王朝要來了,你們沒收到通知嗎? 好吧開玩笑的 DOT總的來說V3比V2是又加強了,尤其是2卡 原本的增傷換成攻擊,大概就是全隊多發了一隻知更鳥 而黑天鵝又比較缺攻擊力,看來是給牢鵝補面子22
Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1剛研究完海瑟音速度懶人包一下 [輔助區] 1. 受伤提高20% 2. 防御降25% 3. 全抗-20(2魂)17
[內鬼] 3.5測試服v1測評防雷 看來板上蠻多人在討論,就來貼個測評吧 翻譯問題 黃泉=卡芙卡 風堇=黑天鵝![[內鬼] 3.5測試服v1測評 [內鬼] 3.5測試服v1測評](https://i.imgur.com/bhzqcsbb.jpeg)
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Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1我媽這改動主要分兩個部分 1.數值從星魂轉移到行跡 我媽原本2魂是全體DOT增傷25%,現在搬移到行跡(多了命中條件) 但如果要讓媽自己也吃增傷,就必須讓媽媽改穿命中衣 因此2魂改成給攻擊力50%補回你攻擊衣缺失的部分![Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1 Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1](https://i.imgur.com/r7ZwLDFb.png)
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Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1仔細研究了一下實戰發現個小東西 海瑟音的80%附加傷害是屬於持續傷害,且在奧跡之後觸發 傷害的順序是這樣 卡媽DOT+(游絲DOT)+4個25%海瑟音蚊子腿DOT->奧跡->80附加傷害DOT 那這有啥用呢?![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.imgur.com/D4QT6L0b.png)
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[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下X
Re: [崩鐵] 卡芙卡次日流水推 ap9xxx: 更新個 ....出乎意料掉了 卡芙卡紀錄只到超抖音42小時 比 強度不如預期,引爆傷害不會爆擊,繁星套、停轉套都沒對引爆傷害增傷 隊友放卡芙卡增傷,卡芙卡引爆自己的dot的增傷有打折,隊友跟破盾dot沒有加強 砍太兇所以給了超高dot倍率,唯一吃肉的是希露瓦,卡芙卡引爆能讓希露瓦回能 只有雙王的情形下,希露瓦 一普攻+一戰記(或兩普攻+被打)平均兩動一大
![[內鬼] 鐵道3.5v3 [內鬼] 鐵道3.5v3](https://i.imgur.com/3SDliEnb.png)
![Re: [內鬼] 鐵道3.5v3 Re: [內鬼] 鐵道3.5v3](https://i.imgur.com/68x83tVb.jpeg)