[閒聊] [鐵道]新/老角色金數該不該等值?
有關DOT強度的爭議
最近很多創作體驗服的都出來
明眼人能看出 為什麼強度一般
除了海瑟音角色定位偏副C以外
如果要接近3.0的傷害水準
DOT隊會跟3.0的隊伍差距在3金左右
而這三金 就是卡黑的金數
那問題就在 老角色該和新角色等值嗎?
如果不等值 大家就會覺得強度低
但如果等值呢? 這樣真的公平嗎?
同樣金數DOT和遐蝶隊傷害一樣
這樣的強度設計大家真的能接受嗎?
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現在的通膨速度就不可能等值啊 早期星魂的數值很可笑
給老C喝湯的售後 低金賽道一定打不過新體系的
還在玩DoT隊的不會在意這個吧
還在玩dot 甚至想抽角補強的根本沒在管這個吧
每個版本都被低金主推爆殺的體系隊了(笑
在意金數的不會玩dot隊吧
不能接受就跳過啊 只抽強角
實際上就算同期都不對等了 角色就有強弱 更別說這
個還有時間因素
玩的是卡媽隊 看媽媽轉圈圈
會玩DOT的哪個不是已經心死的 XD
DOT這系統就是告訴你不要抽啊
笑,乾脆每隻角色技能都一樣,然後換皮就是新角如何
就是有卡才想玩的 強度不重要
假議題 1. 卡黑已經有的金數無法退金 2. 其他3.0也一樣要有
金隊友 蝶風提算算都多少斤了
兩邊打的傷害根本不在一個級別,但金數卻一樣
你的遐蝶是比較貴320一抽還是dot只要80一抽
假議題
你已經抽的是不能退的 但你還沒抽的就是要砸全部才
強 那你問哪個值不值得是看你手上有甚麼
另外說個鬼故事 這個DOT現在也只輸蝶跟白而已
而且講的是完全體的蝶跟白
如果你要說妳已經有蝶白完全體了要不要回去補DOT
那當然是不要阿 但你沒有蝶白要抽一套還是補已經有
卡芙卡跟黑天鵝情況下的海瑟音 那當然是補海瑟音阿
卡芙卡2023年8月,黑天鵝2024年2月,都超過一年了當然
不會等值,物價能通膨當然強度會膨脹,還不談折舊。
其實這不算鬼故事 因為再說下去就要內鬼了
但明眼人都知道鐵道即將連漲五根
dot如果在環境加持還在蝶白之下 那蛋雕速度只會比阿格快
多個體系開賽道,主C副C輔助輪流迭代,開頭在新賽道補
新角是可以的,只是補原始人CP值很低,就像星期日跟景
但是對老玩家來說 dot就是再補1金的事 很便宜
元曾經同卡池,總不會為了召喚體系去補景元。
投資建議是客製化的 給新老玩家的建議自然不一樣
其實很難說 畢竟當年景元已有問鼎黃泉之勢 雖然最後還是下去
但可能真的有人抽
這就跟組電腦一樣啊 已經有AM4主板了直接繼續用買4
的u主板沿用 但如果你是全新從0開始當然選AM5
貓貓爛成這樣也沒有80石一抽
貓貓其實蠻強的, 讓黃泉重回戰場
貓貓進黃泉隊要不要抽專屬光錐啊?
從來沒想過會有這種問題…
舊角是有特價嗎 還是新角漲價了
黃泉也沒重回戰場吧,像這期黃泉不強
角色金數還得算折舊是不是?以後討論前先算好每隻殘值
剩0.X金嗎?
貓貓進黃泉隊帶專會舒服很多
dot玩家都玩dot了,還會在乎這些嗎
dot真的慘 天氣都抬了 還是打比紅A慢
打得動就謝天謝地了,Dot玩家要的不多
做夢比較快
就看環境有沒做球吧
牢泉 牢螢 牢貓只有可愛而已
貓貓超強..活著就全隊增傷40趴耶 只是超級沒有存在感…
我有抽貓 但在黃泉隊沒銀狼好用吧 銀狼2魂配緹寶疊超快
讓我黃泉隊重回戰場的其實是銀狼 可以AUTO打0T了
在意強度的不會玩dot隊吧
只推XP抽卡,反正三深淵平均打10星沒啥難度,打不滿1
版本也只差3抽
約30版本差一up角,強度焦慮三年多只多一金好哦
有卡媽能上場的機會,我還在意什麼?
XP抽卡也是能滿阿== 在說啥
也不能說dot隊玩家都不在乎強度 而是最早根本沒料到很弱阿
當初在抽的時候卡媽是未來可期 黑天鵝表現馬馬虎虎
結果下一版本黃泉登場就開始大膨脹 先抽dot的哪想得到這些
反正AUTO能滿星 靠AUTO去心累
持續傷回合制一開始設計當通用輔就沒這類問題了
不然怪每動掉hp又能主動清算在回合制很難拿捏強度尤其又手油
其他款都是彭到不能彭再出持續傷專隊
黑卡出完其實強度已經很明顯比一版C弱一大截也不用等到黃泉
假如黑卡海都是不能互組的純輔助就沒這些問題了
持續傷通常也是反派勢力潮男
只能講戰鬥策劃的錯不然認真點出扣血回合潮潮又是壓箱暴款
卡黑問題是沒有補助..後面卡轉補助才又能打…下次換黑
轉豐饒應該就起飛了
所有一線c都有配套補助跟治療,就DOT沒有..
dot玩家我要求的不多,能讓我過深淵,要打到10回合都
無所謂
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[閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?是這樣的拉 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了 POE 雖然拓荒好用 但上限就低 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎68
[內鬼] 推薦抽風菫還是賽飛兒原po狀況: 小月卡+平鋪黨+只抽女+稍微看強度 除非特殊情況 否則基本上每版只撈1個0+0(至少3.3是這樣的 多餘的石頭存著,未來留給武器或雙五星![[內鬼] 推薦抽風菫還是賽飛兒 [內鬼] 推薦抽風菫還是賽飛兒](https://i.imgur.com/hrKknd4b.jpeg)
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[內鬼] dot成型配隊演示【黑天鹅+卡芙卡+阮梅+罗刹,混沌回忆12实机-哔哩哔哩】 應該是崩鐵目前成型要價最高的兩隊之一了(另一隊是量子隊) 但是比起花火的暴力數值,黑天鵝身為第一個dot大c有點力不從心 Dot隊在老米一貫的限時(限回合數)至上的遊戲規則下其實吃力不討好,別人直傷硬堆 能打出的效果,dot需要看怪物臉色35
[內鬼] 米家遊戲的多核隊以原神為例 就是胡夜,萬達這樣的雙核 或甚至是多核,比如須彌的激化,隊伍同時三個角色在打輸出 但最近芙出來了之後,大家發現一件吊詭的事,海哥不帶激化玩,帶二芙二妮加白朮,反 而傷害更高![[內鬼] 米家遊戲的多核隊 [內鬼] 米家遊戲的多核隊](https://i.imgur.com/wlIbyPkb.gif)
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Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1剛研究完海瑟音速度懶人包一下 [輔助區] 1. 受伤提高20% 2. 防御降25% 3. 全抗-20(2魂)13
Re: [問題] 崩鐵DOT是不是沒什麼救了哪一隊過獎勵有差嗎? : 我DOT天賦基本都是9、10 但儀器是用老版本的雷套之類的,我玩的時候還沒有DOT儀器 : 目前的想法是把DOT當掉,先去練黑塔姬子之類的,至少先拿虛構獎勵 : 高難的挑戰時間延長就是給玩家練角色與練度追上強度的,6
[鐵道] 卡黑黃的卡黑練度差異有鑑於dot隊的式微 想給媽咪找份新工作 就想到了黃泉 看了一下攻略 卡黑主要是快速疊負面 那他們兩個本身的練度or金數有差嗎![[鐵道] 卡黑黃的卡黑練度差異 [鐵道] 卡黑黃的卡黑練度差異](https://i.imgur.com/obIl3HUb.jpeg)
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?整理一下之前在#1aiJ_Tvy (miHoYo)的推文騙點P tl;dr 大量地圖探索綁定在極長的支線只是原因之一 終歸可以說是膩了 但也不只是膩了這麼簡單1
Re: [星穹] 鐵道 感覺忘卻會讓大家只走強度流耶就某些來路不明的情報,有類似功能的角色 : 2. 磨隊 模擬宇宙有護盾流,就看什麼時候上類似能力的角色 : 3. 毒隊 現在就有DOT隊了,還是輸出強度最高的隊伍
Re: [鐵道] 過年才剛入坑的新手抽卡建議?一般來說 主C > 生存 > 輔助, 主因是追求強度,大致上是追求混沌回憶與虛構敘事的獎勵, 而這兩者目前都是追求傷害導向(指定回合內殺敵判斷星數) 所以合適的主C往往是最重要的,但不一定要5星就是了。 也有很多4星主C打滿星的影片就是了
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