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[絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧?

看板miHoYo標題[絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧?作者
brightwish
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時間推噓24 推:24 噓:0 →:43

每次看到商店在賣防護用的資源都覺得好笑
雖然說無敵幀通膨了導致防護隱薄
但要改到能玩很容易吧?

主c型防護: 根據長按強特期間受到的攻擊打出大傷害
擊破型防護: 類似上面的,改成打出大量失衡值
強化型防護: 每次防護成功就上BUF,且可疊加

倍率參考防禦力與敵人招式基礎攻擊力之類的
高頻率發紅光的敵人就適合帶上防護
或是像有些怪開招會處於無敵時 玩家就能在怪的攻擊機制的尾段去扛傷害
在怪結束無敵的時候打出爆發

明明是個很有潛力的職業定位卻擺在那裏生灰塵真的滿浪費的

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.253.117 (臺灣)
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ricky469rick10/10 15:05絕區虛無 當大家都能上debuff還不需要命中 虛無就變

assassinrex10/10 15:05邦布商店資源不是都不值得買? 賣什麼應該沒差吧XD

ricky469rick10/10 15:06笑話了 跟防護一樣 大家都有無敵 防護就變成小丑QQ

assassinrex10/10 15:06現在防護都要想辦法搶輔助工作

ricky469rick10/10 15:07搞個反彈C可能唯一出路吧

fortrees10/10 15:09除非你比輔助還強 比擊破還強

fortrees10/10 15:10那就是數值崩壞了

其實凱薩和賽斯就有擊破和輔助的定位 但就沒有設計明顯說有哪個情況是上防護明顯比上擊破輔助好

※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 15:13:03

rockmanalpha10/10 15:11已經有出來E一下就滿buff,疊滿能量後台自動追擊

zorroptt10/10 15:11反正弄個輔助角 但設定叫防護就好了 防護沒有輸~

rockmanalpha10/10 15:12這種吃操作的就沒市場 大方向問題

a322171510/10 15:12防護就是萬金油 全是過渡角

ricky469rick10/10 15:14依照米哈遊的尿性 估計就是出專屬BUFF跟限制組隊的

ricky469rick10/10 15:14核心技能逼你用

rockmanalpha10/10 15:15已經有囉 看創體服危局buff明寫要以太帷幕ww

dolphintail10/10 15:35現在擊破也是呀,必須要身兼輔助才強

dolphintail10/10 15:37防護設計多一點增傷,而且也有部分防護有一點擊破

Bewho10/10 15:43那就是吃防禦值的強攻了啊

maybeyeah10/10 15:52模式只有打高分和限時就沒救 永遠不需要防護

SYUAN030110/10 15:52不知道當初儀玄幹嘛不丟防護就好,然後把防護類型改良

SYUAN030110/10 15:52一下,機制各種彈跟無敵,硬拆個命破防護擺爛==

maybeyeah10/10 15:54只能說賣卡模式離不開米哈遊品種行銷的舒適區

Fino556610/10 15:55一個沒辦法通過操作規避傷害的回合制不好好做防護

Fino556610/10 15:55一個可以操作的讓玩家不用操作就能得到一樣的收益

rockmanalpha10/10 15:57因為大方向轉彎 簡化操作後跟原本遊戲底層邏輯衝突

Ben4010/10 15:57出了個回合制鐵道都還不敢出的次數免傷盾 結果後續一堆關

Ben4010/10 15:57卡都是要求你摸都不能被摸到 關卡這樣設計到底誰會帶盾角

forsakesheep10/10 16:03嘉音無敵可以,套盾被摸到不行,真的很好笑

rockmanalpha10/10 16:09操作簡化機制膨脹太快 角色定位重合度就高 加上絕又

bheegrl10/10 16:12上盾期間切隊友彈反可以反傷/降抗/暈眩

rockmanalpha10/10 16:12只有五屬性賽道太少 搞個命破就能賣一整套擊破支援

bheegrl10/10 16:13盾消失時依殘值結算一次範圍性爆炸

shortoneal10/10 16:17策畫放棄了吧,不然用腳做天氣想抬啥就抬啥

bheegrl10/10 16:18再來就是機制上的,除了限時以外,另出一種不限時高壓的

bheegrl10/10 16:18被刮到2次就會死的那種

forsakesheep10/10 16:19被刮到兩次就會死,那大家也只會拼輸出短時間殺死敵

forsakesheep10/10 16:19人減少壓力

Iseria10/10 16:28當初以為凱薩絕區鍾離 結果連2版都還不到就沒啥屁用了

efkfkp10/10 16:30閃避跟換人性能給太強了,不如徹底增加防護角色的技術性,

efkfkp10/10 16:30比如普通攻擊招架輕攻擊增加擊破值,特殊攻擊格擋敵人重攻

efkfkp10/10 16:30擊幫敵人上易傷buff,增加防護的交互性,越交互越強,高手

efkfkp10/10 16:30能秀高命解放大腦才有意思,現在的設計反正有光切角就好,

efkfkp10/10 16:30防護角根本毫無存在感。

a322171510/10 16:39你說得對 但這就是儀玄

efkfkp10/10 16:43儀玄是什麼攻擊都能一鍵無腦擋再附加大傷害,沒有在管什麼

efkfkp10/10 16:43光什麼輕重攻擊的,不一樣吧?

skyofme10/10 16:46然後比不上正經擊破跟支援又要開始跳針設計失敗了

skyofme10/10 16:47一直跳脫不開要做的很必需才叫有用的邏輯

catsondbs10/10 16:50絕區鍾離跟原神鍾離差不多都在2025年退出一線 是巧合嗎

qazw22210/10 19:34防護照理說是偏向生存相關,結果補血都給輔助了

qazw22210/10 19:35盧西亞就不該是輔助而是給防護才對

qazw22210/10 19:36盧西亞給輔助代表防護徹底被放棄了

qazw22210/10 19:36絕跟生存有關的就是彈刀、補血、護盾,甚至給個無敵

qazw22210/10 19:37除了彈刀可以給擊破以外其他根本都該給防護獨佔才對

qazw22210/10 19:44然後現在還開始C有防反、閃反技能,那防護是真的沒特點了

Fino556610/10 20:26穢息那幾隻王 都是策劃教你玩的感覺超重

Fino556610/10 20:26戰鬥打到一半玩起小遊戲

Fino556610/10 20:27就跟鐵一樣啊 一個輸出手擁有比生存角還高的生存力

只要做成依賴boss的攻擊來觸發自身能力 再出幾個紅光多的專屬怪 防護差異性就不會不見 目前的防護條件沒有要求要格擋到攻擊 條件寬鬆反而沒有特色 比如開招會上buf,但有格檔到會再上更強力的buf, 特色不會和其他職業重疊

※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 21:15:28

a322171510/10 22:09絕區就三格 打不贏就下崗 要就抽高給真愛上場

IsoRoy10/11 01:30因為生存壓力是真的不高啊,以前走格子侵蝕到滿debuff加

IsoRoy10/11 01:30滿這種環境不敢出了

hacker725x10/11 02:14上護盾,抗打斷,有盾就增傷。全隊閃避判定加一秒、彈

hacker725x10/11 02:16反失衡加倍(全隊生效)或閃避彈反成功給傷害或特效、給

hacker725x10/11 02:17防護強力聚怪能力。參考網路遊戲的坦,能做的事很多。

sobiNOva10/11 06:57數值給低了而已 不然誰不帶阿XDD 當年凱薩也是能入任何

sobiNOva10/11 06:57隊阿..哪來那麼多問題

sobiNOva10/11 06:58防護一直都是定置腳色 不想太早出所以先卡防護

gm7922792210/11 14:10防護連配隊都難這是問題