[絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧?
每次看到商店在賣防護用的資源都覺得好笑
雖然說無敵幀通膨了導致防護隱薄
但要改到能玩很容易吧?
主c型防護: 根據長按強特期間受到的攻擊打出大傷害
擊破型防護: 類似上面的,改成打出大量失衡值
強化型防護: 每次防護成功就上BUF,且可疊加
倍率參考防禦力與敵人招式基礎攻擊力之類的
高頻率發紅光的敵人就適合帶上防護
或是像有些怪開招會處於無敵時 玩家就能在怪的攻擊機制的尾段去扛傷害
在怪結束無敵的時候打出爆發
明明是個很有潛力的職業定位卻擺在那裏生灰塵真的滿浪費的
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絕區虛無 當大家都能上debuff還不需要命中 虛無就變
邦布商店資源不是都不值得買? 賣什麼應該沒差吧XD
笑話了 跟防護一樣 大家都有無敵 防護就變成小丑QQ
現在防護都要想辦法搶輔助工作
搞個反彈C可能唯一出路吧
除非你比輔助還強 比擊破還強
那就是數值崩壞了
其實凱薩和賽斯就有擊破和輔助的定位 但就沒有設計明顯說有哪個情況是上防護明顯比上擊破輔助好
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 15:13:03已經有出來E一下就滿buff,疊滿能量後台自動追擊
反正弄個輔助角 但設定叫防護就好了 防護沒有輸~
這種吃操作的就沒市場 大方向問題
防護就是萬金油 全是過渡角
依照米哈遊的尿性 估計就是出專屬BUFF跟限制組隊的
核心技能逼你用
已經有囉 看創體服危局buff明寫要以太帷幕ww
現在擊破也是呀,必須要身兼輔助才強
防護設計多一點增傷,而且也有部分防護有一點擊破
那就是吃防禦值的強攻了啊
模式只有打高分和限時就沒救 永遠不需要防護
不知道當初儀玄幹嘛不丟防護就好,然後把防護類型改良
一下,機制各種彈跟無敵,硬拆個命破防護擺爛==
只能說賣卡模式離不開米哈遊品種行銷的舒適區
一個沒辦法通過操作規避傷害的回合制不好好做防護
一個可以操作的讓玩家不用操作就能得到一樣的收益
因為大方向轉彎 簡化操作後跟原本遊戲底層邏輯衝突
出了個回合制鐵道都還不敢出的次數免傷盾 結果後續一堆關
卡都是要求你摸都不能被摸到 關卡這樣設計到底誰會帶盾角
嘉音無敵可以,套盾被摸到不行,真的很好笑
操作簡化機制膨脹太快 角色定位重合度就高 加上絕又
上盾期間切隊友彈反可以反傷/降抗/暈眩
只有五屬性賽道太少 搞個命破就能賣一整套擊破支援
盾消失時依殘值結算一次範圍性爆炸
策畫放棄了吧,不然用腳做天氣想抬啥就抬啥
再來就是機制上的,除了限時以外,另出一種不限時高壓的
被刮到2次就會死的那種
被刮到兩次就會死,那大家也只會拼輸出短時間殺死敵
人減少壓力
當初以為凱薩絕區鍾離 結果連2版都還不到就沒啥屁用了
閃避跟換人性能給太強了,不如徹底增加防護角色的技術性,
比如普通攻擊招架輕攻擊增加擊破值,特殊攻擊格擋敵人重攻
擊幫敵人上易傷buff,增加防護的交互性,越交互越強,高手
能秀高命解放大腦才有意思,現在的設計反正有光切角就好,
防護角根本毫無存在感。
你說得對 但這就是儀玄
儀玄是什麼攻擊都能一鍵無腦擋再附加大傷害,沒有在管什麼
光什麼輕重攻擊的,不一樣吧?
然後比不上正經擊破跟支援又要開始跳針設計失敗了
一直跳脫不開要做的很必需才叫有用的邏輯
絕區鍾離跟原神鍾離差不多都在2025年退出一線 是巧合嗎
防護照理說是偏向生存相關,結果補血都給輔助了
盧西亞就不該是輔助而是給防護才對
盧西亞給輔助代表防護徹底被放棄了
絕跟生存有關的就是彈刀、補血、護盾,甚至給個無敵
除了彈刀可以給擊破以外其他根本都該給防護獨佔才對
然後現在還開始C有防反、閃反技能,那防護是真的沒特點了
穢息那幾隻王 都是策劃教你玩的感覺超重
戰鬥打到一半玩起小遊戲
就跟鐵一樣啊 一個輸出手擁有比生存角還高的生存力
只要做成依賴boss的攻擊來觸發自身能力 再出幾個紅光多的專屬怪 防護差異性就不會不見 目前的防護條件沒有要求要格擋到攻擊 條件寬鬆反而沒有特色 比如開招會上buf,但有格檔到會再上更強力的buf, 特色不會和其他職業重疊
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 21:15:28絕區就三格 打不贏就下崗 要就抽高給真愛上場
因為生存壓力是真的不高啊,以前走格子侵蝕到滿debuff加
滿這種環境不敢出了
上護盾,抗打斷,有盾就增傷。全隊閃避判定加一秒、彈
反失衡加倍(全隊生效)或閃避彈反成功給傷害或特效、給
防護強力聚怪能力。參考網路遊戲的坦,能做的事很多。
數值給低了而已 不然誰不帶阿XDD 當年凱薩也是能入任何
隊阿..哪來那麼多問題
防護一直都是定置腳色 不想太早出所以先卡防護
防護連配隊都難這是問題
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Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,25
[絕區] 防護職業是來幹嘛的?絕區零初始5種職業定位 強攻、擊破、異常、支援、防護 2.0新增命破 6種職業各有各的定位 強攻打輸出4X
Re: [閒聊] 希萌被win了?本來各種政策都是妥協下的產物,不可能滿足所有人 現在反方堅持全開放,連警語都不要 正方堅持全禁,同樣警語也不要 兩方互不退讓的結果就是訴求民意 你們覺得最後民意大多會支持哪一方?![Re: [閒聊] 希萌被win了? Re: [閒聊] 希萌被win了?](https://i.imgur.com/FAQvURbb.jpg)
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[絕區] 異常、防護的組隊思維我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻 除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象 擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出 因此組隊思維一直都是這樣 冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚7
Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題抱歉,雖然原po應該後來早就把DQH2破關,也說不定已經找到這些問題的答案 不過我個人在這兩年內把DQH2玩了好幾周目(搞不好已經突破十周目也說不定) 因此來試著以個人的觀點與經驗來回答以下問題 若有解答不到位的地方,也請其他玩家多多指教 ※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜蟲)》之銘言:![Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題 Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題](https://i.imgur.com/muluBD2b.jpeg)
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Re: [絕區] 異常、防護的組隊思維建議直接去找攻略了解該角色能做什麼 職位名稱僅供參考,還有限制你跨屬拿武器的強度(X 對於一名角色其實可以粗略這樣劃分 出傷方式:直傷/異常 站場比重:前台/後台3
Re: [絕區] S級代理人「儀玄」全方位養成攻略感謝原PO分享 只是每次太多專有名詞閱讀太辛苦了 請GPT幫忙直接改成A E Q 如果原PO覺得不好我再刪除 常態循環(穩定輸出與資源轉換) 主力輸出與閃能累積: 以 E(墨痕化形) 為主軸進行站場輸出,持續消耗閃能來疊【術法值】。![Re: [絕區] S級代理人「儀玄」全方位養成攻略 Re: [絕區] S級代理人「儀玄」全方位養成攻略](https://i.imgur.com/LpRpxOib.png)
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[求書] 求細分修真術法的書記得多年前,忘記看過哪部修真小說 裡面的修真術法,有細分功能性 比如,防禦術法 就分了防罩型,盾牌型,護甲型.....很多等等 防罩防護全面,但威力小
[情報] 搶先瞭解聖騎士的英雄天賦_防護與懲戒聖殿騎士聖騎士 專精: 防護與懲戒 聖殿騎士為了達成貫徹正義與剷奸除惡的神聖使命絕對會不遺餘力。他們還會召下聖光之 錘,對敵人打出一連串毀滅性的物理與聖光攻擊。
![Re: [絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧? Re: [絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧?](https://i.meee.com.tw/K0aZoPP.gif)