Re: [原神] 菈烏瑪的操作手法
回個文好了,賺點p
首先忘了那個甚麼手法
種子隊尤其是原綻放隊,太顧慮手法只會搞得更混亂
老實說看以前須彌一堆攻略教你要幹嘛幹嘛的我就覺得很無言了
純綻放隊的要訣就只有看敵人頭上的元素現在掛啥
由於種子反應傷害是
"敵人受到單一角色觸發的傷害有0.5秒2次的上限"
所以我們需要讓不同角色來打種子
通常除非你要力大專飛帶夜蘭
不然水草種子隊基本上都至少會各有一個法師
秉持著哪裡亮點哪裡的想法,你一定會遇到等CD的時候不知道切誰上來的情況
這時候你只要記得,敵人頭上是草你就切水法出來AAA,反之是水就切草法出來AAA
除非你的老瑪6命,不然不用想太多
由於現在草腳色也很多了,每個腳色附著能力是不一樣的要一一列舉太困難
(我自己也記不得那麼多)
你自己用你的隊伍去打個幾次單體BOSS
看看你正常流程下切後水法出來A還是切草法出來A的狀況
敵人頭上的元素有沒有頻繁的從草底水底切換,那就對了
如果長期處於一種元素那麼就是錯的
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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Re: [內鬼] 有僕人還需要納塔鯊嗎: : 如題,不考慮XP的話 : : PV出來後有點想要的只有納塔鯊和火神 : 火神沒意外是一定抽的,6
Re: [原神] 你比較喜歡妮露還是愛梅莉埃的色計?不考慮成品強度,但就設計聊一下我對綁屬性角色(妮露、艾梅、夏沃蕾)的看法。 我覺得妮露是設計最好的,首先妮綻放改變了種門體系的規則。 首先妮綻放包含以下特點: 種子傷害範圍提升、種子無法被火雷觸發、種子即爆、允許水草底混合出傷。 造就妮綻放是全遊戲唯一一個以單純刷種子作為出傷手段的體系。2
Re: [內鬼] 關於月反應猜想其實月感電並不是反應直傷各半,而是直傷佔掉了大部分的傷害。 原神的反應體系共有三種收益方式,與之對應的是直傷體系。 分別是增幅(反應乘區)、劇變(固定收益)與月感電(反應附傷)。 收益來源則為墊元素、附著數量與堆面板。 月感電的本質其實與傳統直傷非常接近,而月綻放則是正統的劇變體系。
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