Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望
※ 引述《a2394673 ()》之銘言:
: 劇情看不太懂專有名詞有點多
: 沒有像星鐵讓我驚艷的感覺
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎?
各種加成背後都有背景故事
我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完
出來後我問他所以裡面是在講甚麼?
他說他忘光了
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推
我啊
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樓下
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我忘了,我有認真看過
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打模疑宇宙就是為了看故事
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我全部跳過
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每次講故事都是快速點過去
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抱歉我做任何事物都是為了星瓊和抽卡
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我有讀完啊 這種小短篇也頗有風味的
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我第一次打的時候會看 打第二關開始就受不了了
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模擬宇宙讓我很想看故事去個豐饒民星球 雖然不太可能
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我都看別人講解
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一開始有看 後來就沒看了
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我有在看,星神背景設定挺有趣,不過最開始的蝗災訊息量
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比較多,後面黃金與機械就變公司內鬥不好玩了,差分更是
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只是各勢力介紹而已
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一眼無聊的背景設定謎語就全跳了
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對話一開始有看 但大多都是落落長又講不清楚 還要反覆
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農就按掉了 後來都是直接看圖鑑
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剛開始看幾眼 然後發現沒什麼意思就不理他了
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首Po先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞315
啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎28
怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了18
絕區零專有名詞對照 複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源 加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源 原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源 訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物34
z軸本來就不重要阿 絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形 空中戰鬥能做好的就沒幾家 而且空中戰鬥就是比較單調 空中戰鬥最好的就崩三的39
體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次4
個人感想 1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥 2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認 能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應 3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
爆
[閒聊] 真的有人玩遊戲不看文本不聽說明的喔尤其還是玩單機遊戲 我看完星空黑哥偷跑錄影了啦 四十幾分鐘 無意義的操作就佔了一半以上的時間 youtu已經找不到了 我去對岸看的22
[問題] 類似傳送門故事背景的遊戲很久之前特價買完之後一直躺在收藏庫裡面 最近拿出來玩 結果一玩就愛上了 之後也把DLC也玩完 真的是一款很棒的遊戲 意猶未盡 滿滿的細節 結尾的歌也超讚20
[閒聊] 未來半年有甚麼感覺不錯的新手遊嗎現在這份工作平日真的是閒到靠北 九小時工時真正有在做事大概不會超過一個小時 現在唯一一款有在玩的手遊就原神,但一來基本版本開頭就都打完,加上手機操作起來真的 很彆扭基本不會開 星鐵妮姬檔案這些板上比較熱門的載過一遍都沒有打到點15
[鐵道] 不喜歡打模擬宇宙是不是不太適合玩鐵道了覺得鐵道什麼都好 但就是不喜歡模擬宇宙 偏偏這東西還跟角色裝備強度掛勾 打模擬宇宙就嫌他太花時間 打到一半就想關掉 不好玩 已經不是很喜歡米哈遊這套裝備系統了X
[心得] 《鳴潮》真的有原末鳴初嗎?個人看法分享大家好,我是貝卡。今天想跟大家分享一下我對《鳴潮》這款遊戲的看法。 以下內容皆為個人觀點,歡迎友善討論。 在進一步深入探討之前,如果你想直接觀看完整分析影片可以點擊這裡: 3分半影音詳細分享