Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望
※ 引述《s78513221 (月亮兔)》之銘言:
: 怎麼說呢,絕區零是這樣的
: 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了
: 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差
: 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切
: 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了
: 配上缺乏Z軸的戰鬥過程,怎麼說呢,可能這是新時代的電子木魚吧
: 只要記得按時繳錢並敲打木魚,活動跟主線自然迎刃而解~
: 覺得參考GBF Relink這樣,有難度手操也有全輔助模式嘛
z軸本來就不重要阿
絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形
空中戰鬥能做好的就沒幾家
而且空中戰鬥就是比較單調
空中戰鬥最好的就崩三的
但也沒多人少在天上打
就是個雞肋東西
一堆人吵著要(其實根本沒多少 之前米哈由有做過統計)
做出來也沒人會愛用
非開放世界根本不需要跳
--
我覺得戰鬥可以不重要,但是日常給我跳一下很重要啊
阿不就是沒做多少值得在天上打的東西而已嗎= =
不然我怎麼知道奶子會怎麼晃,差評
所以崩三>絕區0嗎
因為大家都不喜歡阿
如果在天上打夠強 就會變成沒人在地上打了
第二步出了一個多尼戈爾 要跳起來才能打破防
除了這之外根本沒人跳
所以不就是本來就沒做多少嗎= =
原神我很喜歡跳耶 但是是在聯機的時候 當你一個人
一直跳的時候 三個隊友也會開始一直跳
現實是根本沒有一款遊戲空中戰鬥說的上有趣的
單機動作遊戲也一樣 除非你本來就會飛
戰鬥不見得必要,但平常有跳躍比較有感
但會多更多工作量+bug
做個跳成本很高怎麼沒人吐槽一下
而且手遊操作越複雜不見得越好
戰神空戰還不錯吧 之前PS5那款緋紅結系我也蠻喜歡
空戰的 其他就不知道了
跳本身不是必要,但是一種操作上的自由跟多樣性
DMC空戰也很好玩啊
簡單說跳可能沒用 但我就是希望有這個功能==
我也希望鐵道角色能跳
玩動作的一堆沒Y軸還不是好評
仁王2表示:我被開除了?
如果絕區是開放世界沒跳那倒是值得噴
我不會說一定要有Z軸啦 但我覺得說Z軸雞肋就是單純沒做好
你是不是沒玩過艾爾燈法環 不讓我跳斬我渾身難受
少做點省功夫而已 例如崩鐵不能跳 A只有一段
遊戲不是只有戰鬥的部份 需求是可以創造的
沒那個能力就還是別做惹
等之後更新吧 雖然我覺得要讓角色跳起來 大概得等個一兩
年了 等ZZZ又快涼了才願意突破
不是手機那個ui已經很擠了跳你想放哪裡==
再說有時就為了爽呀 黃泉很讚 就愛無聊按秘技
zzz現在的按鍵目前算少吧
蛤 這遊戲有人在用手機玩喔
不都用電腦玩嗎
可能底層代碼不能跳吧(
鳴潮一些戰鬥逼你跳跳繩或滯空 是滿多花樣的 但我有點懶
手機怎麼沒人用= =
本來就會飛其實也只是把Z軸當平地在打而已
在家用電腦我就玩法環就好= =
手機普攻特殊攻擊切人加上大招就四顆還有qte你再放跳你是
要逼我手機帶手把了
自己覺得空戰不有趣,不要套用到全部人欸,DMC空戰接招多
爽快,有Z軸的好玩與否純粹在想不想用心做而已
這是手遊啊大哥 優化還做得很認真
不是跨平台就沒人在手機玩 原神也是一堆高手搓玻璃打
DMC空戰Z軸不是單純飛起來而已吧
幾年前買顯示卡送的DMC 進去看一眼後到現在都沒繼續玩
後崩的空戰還算有趣,真的有飛高飛低的差別,崩3本傳的空
戰純粹是換到上一層空間輸出而已。
DMC的空戰不是只把Z軸當平地打耶 你找幾個影片看就懂了
所以米衡量後放棄z軸阿,這怎麼會是能噴的點?
也沒再噴阿 只是覺得可惜而已
多Z軸會提高遊戲門檻 輕度玩家會抱怨
那每款遊戲我希望放進去的都沒放,我都覺得很可惜
那就可惜啊 這有啥好槓的= =
提個個人感受也叫噴 現在流行先疊甲
不是 有跨手機的遊戲叫人別用手機版是不是在教我玩遊戲?
除非米不要輕度玩家,但用屁眼想也知道不可能
這年頭提意見直接一招這遊戲誰在用手機 我啊,我不是人啊
疫情期間我用原神搓玻璃至少半年,還不是馬照跑舞照跳
我zzz就想全程用手機玩ㄚ
只要不卡 跑得動一切好說
還真不是 做遊戲該像鳴潮一樣拉高畫質表現 而不是為了手
機硬體條件做妥協
看他這樣說我就只覺得是個反串仔XD
就這麼說吧 鳴潮使用虛幻引擎真的是非常正確的選擇
看起來你應該是很鄙視八方旅人這種遊戲對吧
八方旅人也是優秀的作品 特殊的復古風格 技能搭配 角色
劇情都十分優秀 這些要素目前為止在ZZZ還沒看到
戰鬥那部分同意 空中戰沒啥意義 但日常就很需要了
跳起來截圖看內褲什麼的才是最大的樂趣
我覺得重點是畫面需要給人“驚艷”的感覺 原神的淵下宮
以來好久沒看到了
你慢慢凹
須彌的甘露花海 楓丹的雷穆利亞也相當棒
你繼續當鴕鳥
我第一次玩RDR2的時候是有驚艷到啦 鳴潮沒有 1.0地
圖還覺得很醜 1.1有比較好
提拉高表現你也先讓人家PC頂配能發揮出效能再來吹
你同意嗎
我就是極致的PC黨 玩米家遊戲甚至鳴潮都比用手機玩舒服
多了
說的好 獎勵你剛做好完全沒降配的黃泉大招
所以八方旅人沒追求畫質的高表現真是太不應該了
做遊戲的都該學習庫洛做鳴潮一樣,用虛幻引擎做出頂中頂
的畫面,讓極致的pc玩家享受
那就別出手機端了 讓手機端玩家白下載一個不能玩的東西
既然他出了手機端 那他就該妥協
我現在抽角第一考慮的都是手機端好不好操作
很好奇有z軸好玩的動作遊戲嗎?新戰神製作人說沒跳但玩
家不會懷念,大概跳或滯空對戰鬥體驗不均衡,但更容易
角色穿模,敵我攻防也很難有好的刺激感
讓我想到魔物獵人3g的海戰
想吃手機市場卻不要手機玩家真的是天才,連G8F都還會出手
機專用瀏覽器優化
它可以沒用 但不能沒有
跳可以沒用 但不能沒有
星鐵我就是因為沒跳 我才不玩的 我就是愛空白鍵
玩一款遊戲的評判標準是先看能不能跳?www
那讓模型自動消失 游泳打碼是不是也沒那麼重要別計較了
流螢那個八艘跳我玩得很開心www 星鐵太可惜了
噓的不就跟鐵道1.0嘴臉一樣 技能太少準備爆死 找理由嘴硬
而已
鐵道也是隨著角色等級跟天賦逐漸多變化
鐵道我是覺得戰鬥沒啥變化 畢竟角色怎麼樣就兩招
主要還是靠美術和演出
鐵道我是把他當公連玩,主打一個抽角色養角色
你看看鍊金工房的跳多沒用每次都罵,可是手停不下來
z軸戰我覺得最好玩還是討鬼傳的鎖鐮,上去就立體機動
,還能迴避突擊瞄哪打哪,弱點隨便切,就是袚楔很煩
不只嘴硬還有理由伯 玩二遊玩的
完全不能接受動作遊戲不能跳
後崩2>>>>others
覺得空戰不好玩一定是沒玩過後崩2導致的
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首Po先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞315
啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎28
怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了18
絕區零專有名詞對照 複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源 加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源 原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源 訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物39
體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次10
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎? 各種加成背後都有背景故事 我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完 出來後我問他所以裡面是在講甚麼? 他說他忘光了4
個人感想 1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥 2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認 能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應 3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
爆
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[內鬼] 正牌T0以下內容 僅供參考 姑且防雷 嗯 說實在的 小飛機這麼能飛是我沒想到的77
[攻略] 曠野之息 - 連地上都不走了「天滑」程錯開放世界能飛的bug已經不稀奇了, 結果現在是直接在空中不下來了ww 方法:(Credit to LegendofLinkk) 「天滑(Bomb Lift Smuggling Slide)」58
[問卦] 二段跳從何練起?從小看卡通電影、打遊戲等等 很多主角都會二段跳 跳到空中再多跳一次 能跳得更高跳得更遠 要怎麼開始練習才能成功二段跳呢?14
[絕區] 為什麼ZZZ沒有有z軸?今天瘋狂宣發上市的絕區零 簡稱zzz 前瞻超多人看 戰鬥主打爽 點點點 然後剛剛在玩新手教學 為什麼不能跳啊 你說鐵道這種回合制不能跳就算了10
[閒聊] 為什麼遊戲明明很小的柵欄卻跳不過?如題 最近重玩L4D2 一些裡面的柵欄明明跳都跳得過遊戲卻把你擋下來 其實也不只惡靈勢力 玩outlast 也是一樣7
[問卦] 人類何時可以在天上飛行一直以來 人類要渡河或是越過山谷運輸物資 都必須繞遠路 或是冒著危險橫越 但最近我發現4
Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書
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