Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望
個人感想
1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥
2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認
能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應
3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩
但玩家真的想玩的是這個嗎
雖說不否認學習接技後打出來連招有點小成就感
不過我相信這個成就感會被日常磨損 畢竟這是PVE遊戲
聽前人說走格子這個部份也是很磨損
4. 角色外型部份我覺得還行 反正原神都能接受了
總而言之
我覺得目前比較像是頂著前兩大作的光環在硬吃這款遊戲
但我知道米哈游的遊戲有越陳越香的特性
所以我會繼續堅持下去XD
2.0芽衣 等我
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zzz這畫面要怎麼出崩壞女演員...
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這個跟崩壞不同宇宙吧好歹原當初名字想叫崩壞4
→
鯊鯊還行 其他一般
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這個建模難以想像芽衣過來
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原神奶窗短褲少年都能接受了,這個又沒有甚麼
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首Po先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞315
啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎28
怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了18
絕區零專有名詞對照 複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源 加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源 原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源 訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物34
z軸本來就不重要阿 絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形 空中戰鬥能做好的就沒幾家 而且空中戰鬥就是比較單調 空中戰鬥最好的就崩三的39
體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次10
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎? 各種加成背後都有背景故事 我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完 出來後我問他所以裡面是在講甚麼? 他說他忘光了27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
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[閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?如題 先說我沒打算入坑,有玩原神大概了解米社的營運邏輯了,沒有很喜歡, 然後聽說劇情一樣不能SKIP更沒興趣了 只是看到米哈遊前陣子一直買推廣,點個YT一直看到尊的廣告超煩 雖然這個問題應該等1.0大版本結束在問,還是好奇問一下31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角24
[閒聊] 原神自動撿取和FGO寶具SKIP誰比較有可能?那個啦 有玩原神的人都知道 原神最靠杯的問題 其中之一就是永遠都要花很多時間撿垃圾 偏偏這垃圾你不撿還不行25
[閒聊] 手遊劇情一律skip 的玩家多嗎?有些玩家玩手遊的時候 遇到主線劇情都直接按skip 會點進去角色劇情也純粹是因為有獎勵 那怕是劇情向手遊 ex. 公連、FGO 也是如此26
[閒聊] 絕區0竟然有對話SKIP其實我最不期望的米油有SKIP對話 沒想到這款有做了 想到原神和鐵道有那死都不讓你跳過的對話 想要開新號都懶了 優化都在新遊戲 對ㄚ23
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =13
Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲分享一下玩傳奇四葉草的心得 1.角色需求方面,要看EX想打到什麼程度 拼EX的話,只要對手是玩家,要拼出高低,box需求就不會低 但EX只是拿分數報酬,休閒打的話, 其餘關卡不太吃SSR或限定,重要的是組成跟練度4
Re: [問卦] 原神真的好玩嗎因為有小孩要我幫裝原神 所以今天我初次玩了幾小時的原神 我的感想是 真它媽的神game 要是我還是學生時代大概早栽進去了2
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