[內鬼] 無人在意的角落 末日幻影韌性條
https://i.imgur.com/Zlr4SPe.jpeg
700韌性條 驚不驚喜 意不意外
好啦 這期不是我們真的
要破那個該死的韌性條
只要把死龍機制的粉紅色100%
打到變成0% 韌性條會自動清空
簡而言之這期就是傷害硬灌
那要多少傷害呢?
我看了一下影片 大概都是死龍血量
大概剩下40%-45%
特別提一下 死龍無弱點時有減傷
但弱點越多就會有額外易傷
加上這期有冰弱 智識組合應該也能打
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https://i.imgur.com/FQvwWgf.jpeg
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反正死龍每次都是那個樣子
你不是生命隊就是等王把你打進機制為止才開打
注定要掉那些行動值的
怎麼又是可可莉亞啊... 煩欸 整天不是可可莉亞就是呼雷
我在想啊 DOT隊有海瑟音 我感覺選第一個不會比第二個差就是了
策劃水準就這樣了 除了膨脹韌性和血量沒別的方式了
3.6上半630萬盜火 下半520萬新boss 全都有減傷
新boss還有一招是對單體造成5000傷害的 如果你不抽
那隻是要你帶盾角 建議各位可以先刷一些素材了 上次紅A是送到60級的素材吧 60-80要自己刷囉
遐蝶風堇 請離開星瓊鐵道
這次下半其實也是你不dot你就慢慢擊破飛霄
沒白厄沒DOT這次下半確實很牢
反正你各位都有阮梅嘛
這次末日韌性條也是有提升 流螢打上半沒有250速單挑破
不了
好的請把蝶風拆兩半
要熟了
死龍喔? 好久沒用的00蝶能上場了
死龍滾出鐵道
策劃:看來你不是目標客群^_^
※ 編輯: cutesoda (123.241.38.56 臺灣), 08/20/2025 15:29:43 ※ 編輯: cutesoda (123.241.38.56 臺灣), 08/20/2025 15:30:47死龍就妹妹弄來抬轎姊姊的 姊姊來歐透躺贏39XX分
其他人來直接痛苦面具
可可莉亞感覺沒什麼特別好打的方法
下半其實 用個波提歐也是3700這樣
但是喔我要說 這末日本來應該是有削韌的擊破優勢區
現在不知不覺變成擊破最難打的區了 策劃腦子有病
但是這種說法是玩家推論的,就像出之前說是巡獵深淵
一樣
大概就是因為擊破隊削韌也沒比較快啊
還玩家推論勒 雲玩家是不是 末日一直以來都是擊破隊
好打 是2.6左右變次數盾 最近是呼雷盜火要求殺小怪
這次給你變狼讓你更方便擊破 確實沒有利好擊破隊
(因為什麼隊都給狼)
但擊破隊這次也沒到完全不能打
一直被盯血量通膨 就改用減傷嗎
這隻不就是遐蝶專怪?
策劃不是腦子有病 策劃就是故意要讓擊破不舒服這樣
你才不是一直龜在流螢不抽卡
不抽蝶風省下的石其實也不用太在乎那一抽的獎勵
螢寶太苦了
擊破隊好打X
韌性條好處理的好打O
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[閒聊] 這次末日幻影設計的很好吧看到白癡砂金想說又要眼前一黑了,結果打骰子的機制意外有趣,而且手動打起來好玩很多 ,雖然官方主推配對可以輕鬆打沒錯,但是其他如鏡流隊也可以一戰 下半的幻龍也抓的不錯,一直有掉血但又反覆了回來的互動感,尤其磨完韌性條之後的爆發 期打起來的大數字就是舒服 很明顯官方是有精心設計 並好好平衡之後的挑戰關卡。![[閒聊] 這次末日幻影設計的很好吧 [閒聊] 這次末日幻影設計的很好吧](https://i.imgur.com/pv30Uahb.jpeg)
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[鐵道] 說說一些我個人的銀狼看法看了看開服到現在的時間, 以及忘卻的混沌回憶目前的討論度, 應該算是很多人都對戰鬥機制越發理解, 尤其是——破韌性條, 因此我覺得可以拉聊聊銀狼或者說銀狼like,27
Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實整件事情是兩個軸向 膨脹的部分是怪的血量傷害漲了,這部分理論上是導致老角色出傷跟不上這個問題 我也沒計算老角色傷害上限在哪,不過可以肯定,環境對1.0老角色水溫是越來越不好呆 但這次大家手多數拿的是2.0角色 以膨脹來說真的有被蛋雕嗎?26
[閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了內鬼雷喔 #shiroha 忘歸人 某種程度上是另一種版本的同諧開拓者。她可以強制給場上的敵人施加韌性條![[閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了 [閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了](https://i.imgur.com/68EnFwRb.jpeg)
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Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗要說的話,應該是擊破系統本身就存在一些矛盾, 而不是超擊破系統本身的問題。 起初的擊破系統與衍伸的相關系統中 分成一般擊破傷害.擊破後直接傷害.擊破DOT傷害.擊破推條&控場 以及之後追加的超擊破傷害。15
Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗這麼說吧,早期的遊戲設計在許多方面都顯得不夠嚴謹 比如像「舞舞舞」那樣全隊一起爽跟神一樣的強度 或是有「後會有期」那種莫名其妙根本沒人記得的東西 至於「擊破」系統,則可以說是當時過於保守的失敗產物 反饋平庸,且高度依賴弱點屬性9
Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗我會這樣說就是因為超擊破這個概念直接把其他跟韌性條有關的玩法全封死了 現在的超擊破你擊破不了就沒有傷害 但你擊破了又沒比直傷隊高 就很傻逼 甚至人家直傷C的基礎削韌值還比你高 遐蝶2魂進場0行動值削韌近百 怎麼比? 現在模擬宇宙裡的和音 我認為才是擊破隊的出路10
Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗我覺得都講太複雜了啦 擊破跟超擊破的問題,說真的跟漲韌也沒有關係 難道以前有在反覆擊破嗎? 實際上,韌性條長度掛鉤韌性係數增加出傷,因此韌性條長度根本不是問題核心 就算韌條變成3倍長,目前也只是苦到0T炫技4
Re: [鐵道] 本期末日幻影討論分享 下半分享一下下半,高命無腦人如我被打成白癡 資料來源: 下半全怪物共享血量及韌性條,各小怪被擊破時會提供我方buff 小怪韌性條可透過攻擊次數清空,總韌性條需擊破7次小怪才可清空 另外全部小怪都被擊破時,任意攻擊也能消總韌性條![Re: [鐵道] 本期末日幻影討論分享 下半 Re: [鐵道] 本期末日幻影討論分享 下半](https://i.imgur.com/8MaZIctb.jpg)
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Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗個人覺得超擊破是一個好的設計 在2.0的時候,其實隊伍就二種 1.直傷 2.dot 韌性條是啥東西,根本沒人在管