Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗
個人覺得超擊破是一個好的設計
在2.0的時候,其實隊伍就二種
1.直傷
2.dot
韌性條是啥東西,根本沒人在管
有了超擊破後就有第三個賽道,將敵人擊破後打大量輸出的超擊破。
因為輸出窗口只有敵人被擊破時,所以在擊破時傷害非常高。
第一個超擊破C流螢,他會自掛弱點、沒弱點也能削韌、高速(能在擊破時多打幾次輸出)、二命還能擊破再動,在當時來看非常完美。
那麼現在為啥難打,
1.敵人韌性高
2.敵人速度快
3.敵人血多
本期混沌上半,敵人總計750萬血
2.3混沌上半,敵人總計220萬血(韌性還更低)
20流 同主 10阮 加拉赫,一隊五金本期打5T
算表現還可以了吧,1年前的隊伍,完全不變,過一年還能打及格分(5T)。
要抬超擊破也很簡單,給弱點擊破效率+給超擊破傷害。
出一個新輔助,100弱點擊破效率+200%超擊破傷害,螢寶輸出立刻增加4倍,一次強化戰技100萬傷害,輸出起飛。
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流螢都爽一年以上了 真的沒啥好嫌的
→
沒爽到一年吧,2版末零命就愈難了
推
起碼剛出那陣子不用抽整隊也能爽玩
→
00流螢+00阮就能爽打
推
我這期忘卻最後一關。一樣用流螢過的。
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首Po現在看起來超擊破真的挺傻逼的吧 還要先擊破才能出傷 然後還要花行動值去擊破 這影片的01泉甚至沒有雙虛無 虧了行跡的45%獨立乘區 帶王貴人和阮就用腳打了沒看出啥生存壓力19
要說的話,應該是擊破系統本身就存在一些矛盾, 而不是超擊破系統本身的問題。 起初的擊破系統與衍伸的相關系統中 分成一般擊破傷害.擊破後直接傷害.擊破DOT傷害.擊破推條&控場 以及之後追加的超擊破傷害。11
跟原的增幅以外反應很像 他們前期都有點雞肋 然後在未來會領到跟自己最初表現性質迴異的補強 與其說設計失敗 不如說不知道他們推出第一版的時候想的是啥9
我會這樣說就是因為超擊破這個概念直接把其他跟韌性條有關的玩法全封死了 現在的超擊破你擊破不了就沒有傷害 但你擊破了又沒比直傷隊高 就很傻逼 甚至人家直傷C的基礎削韌值還比你高 遐蝶2魂進場0行動值削韌近百 怎麼比? 現在模擬宇宙裡的和音 我認為才是擊破隊的出路15
這麼說吧,早期的遊戲設計在許多方面都顯得不夠嚴謹 比如像「舞舞舞」那樣全隊一起爽跟神一樣的強度 或是有「後會有期」那種莫名其妙根本沒人記得的東西 至於「擊破」系統,則可以說是當時過於保守的失敗產物 反饋平庸,且高度依賴弱點屬性10
我覺得都講太複雜了啦 擊破跟超擊破的問題,說真的跟漲韌也沒有關係 難道以前有在反覆擊破嗎? 實際上,韌性條長度掛鉤韌性係數增加出傷,因此韌性條長度根本不是問題核心 就算韌條變成3倍長,目前也只是苦到0T炫技
爆
[內鬼] 鐵道2.3角色V1各大論壇都開始傳了 不知真假反正大家參考一下 [HSR 2.3 — BETA] 流螢(5星,破壞,火屬性) 屬性![[內鬼] 鐵道2.3角色V1 [內鬼] 鐵道2.3角色V1](https://i.imgur.com/2h4nqWZb.png)
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低![[內鬼] 有關流螢目前的毒點 [內鬼] 有關流螢目前的毒點](https://i.imgur.com/FzEMMUab.jpeg)
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[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設 計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠31
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。![Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結 Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結](https://i.imgur.com/evIubk0b.jpg)
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[閒聊] 鐵道 擊破C是不是很容易被針對現在T0隊伍之一就是流螢擊破隊 擊破隊的輸出幾乎全在怪物處於破韌狀態的期間 所以隊伍要有弱點擊破效率、無視弱點、擊破強化的隊友.. ..等於鎖死配隊 流螢是因為有全敵人掛火弱、100%拉條29
[鐵道] 虛韌性新機制,姬子是不是準備喝湯了今天的混沌出現新機制「虛韌性」 在玩家擊破怪物韌性後,出現的臨時韌性 特性: 所有屬性攻擊都能削減虛韌性 擊破虛韌性後,會觸發擊破效果![[鐵道] 虛韌性新機制,姬子是不是準備喝湯了 [鐵道] 虛韌性新機制,姬子是不是準備喝湯了](https://i.imgur.com/4v93Hw5b.jpeg)
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[閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了內鬼雷喔 #shiroha 忘歸人 某種程度上是另一種版本的同諧開拓者。她可以強制給場上的敵人施加韌性條![[閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了 [閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了](https://i.imgur.com/68EnFwRb.jpeg)
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[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得ZZZ 終於 30 等了== 玩太累了隨手打點東西 測試環境為流螢 0+1,我沒有星神跟高疊銘記於心 也沒有穿新套,因為之前刷鐵騎本刷到快中風 穿同詞條的鐵騎套大概可以多 10~15% 傷害但我刷不到![[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得 [鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得](https://i.meee.com.tw/qnmC8AT.gif)
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Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐![Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何? Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?](https://i.imgur.com/FhW8Ds2b.png)