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Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗作者
ddd852
(123站著穿)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:2

個人覺得超擊破是一個好的設計

在2.0的時候,其實隊伍就二種
1.直傷
2.dot

韌性條是啥東西,根本沒人在管

有了超擊破後就有第三個賽道,將敵人擊破後打大量輸出的超擊破。

因為輸出窗口只有敵人被擊破時,所以在擊破時傷害非常高。

第一個超擊破C流螢,他會自掛弱點、沒弱點也能削韌、高速(能在擊破時多打幾次輸出)、二命還能擊破再動,在當時來看非常完美。

那麼現在為啥難打,
1.敵人韌性高
2.敵人速度快
3.敵人血多

本期混沌上半,敵人總計750萬血
2.3混沌上半,敵人總計220萬血(韌性還更低)

20流 同主 10阮 加拉赫,一隊五金本期打5T
算表現還可以了吧,1年前的隊伍,完全不變,過一年還能打及格分(5T)。


要抬超擊破也很簡單,給弱點擊破效率+給超擊破傷害。

出一個新輔助,100弱點擊破效率+200%超擊破傷害,螢寶輸出立刻增加4倍,一次強化戰技100萬傷害,輸出起飛。


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www5020508/06 13:25流螢都爽一年以上了 真的沒啥好嫌的

www5020508/06 13:26http://i.imgur.com/62br4BA.jpg

zeal6396608/06 13:36沒爽到一年吧,2版末零命就愈難了

justicebb08/06 15:15起碼剛出那陣子不用抽整隊也能爽玩

justicebb08/06 15:1600流螢+00阮就能爽打

lime120708/06 23:27我這期忘卻最後一關。一樣用流螢過的。