Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。
2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了
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1沒甚麼意見 但2太簡單主要還是因為機制變多了
不然一代也是一堆大神花式打爆黃金人馬
2的話曠野之息更簡單吧
要顧下初始島以後馬上去打尾王的玩法
最後魔王很好玩耶...
我把他砍爆 然後對著螢幕說不要鬧了P2P2
然後他站起來我看那個血條開始喔喔喔喔喔喔喔喔
我再次把他砍爆 然後對著螢幕說不要鬧了,起來起來
公主都還沒登場你哪會死~
然後他就喔喔喔喔喔的進入P3
跟曠野之息一樣很有儀式感阿(゚∀゚)
曠野之息最終戰把陪著我迷路大半個海拉魯的馬叫來的時
候我很感動就是了.
2是你讓他沒難度的 大概是沒看過劍鬥士林克或初學者砍幾小時
2的部份,只要發揮武器的特效,打怪就跟切菜一樣了
2 因為資源給很多 本來上下限就寬 以前曠野都能拍出
一般玩家跟災厄差距多大
2沒有吧? 你是用波克布林弓還是龍骨弓?射射炸彈花就贏?
拿人馬弓就別說了,你曠野拿人馬弓+炸彈箭也是亂打就贏
不會吧 我覺得曠野的王比王淚好打
對花蓮有什麼意見嗎(?
第二點我覺得曠野的BOSS更好打
災厄林克只要一隻箭就能射死加農(過場傷害)
曠野的boss更好打吧
魔王演出很有氣勢(>>>曠野),個人也覺得可以更強一點XD
像最一開始殺到你只剩3顆心那種瘴氣攻擊(?
王淚的四大災都是來搞笑的,曠野的四大咒只有風咒被地
上的風扇擺了一道。加儂的話,我覺得王淚的因為是人形
,所以毫無壓力
我是直接忘記帶向陽花的料理,只有帶少量黃心料理,直
接提高難度開局打軍團戰+加儂,打起來比曠野刺激很多
很多作品都是人形最強吧
很多作品BOSS的型態都是人形最強
每個人都玩超過100小時吧要失望什麼..很大部份是複製bug
的鍋吧 複製玩戰力超強
開發:設計一堆載具 基地 探索要素
玩家:只是很大而已
不過薩爾達本來就不是主打戰鬥的遊戲,要王很難幹嘛?
當時以為是全新地圖,沒想到舊地圖沿用==
我沒複製阿 不過也是炸彈花炸死省事
薩爾達系列的尾王一直都是氣氛&臨場感 > 難度的,以前
甚至可以拿釣竿釣加儂多夫的視線XDD
要很難去玩魂系遊戲阿
這系列又不是主打難度
一直以來薩爾達玩的都是創意
bug除凍肉外沒用過(也不知道怎麼用) 素材就幾百hr的累積
當初雷神殿玩各種屬性殺 不知不覺就把骨頭刷到999 XD
曠野王淚都是弓op啊 海拉爾就是沒做出大師之弓才滅亡的
初代女神: 是不是有人在臭我
別說魔王,龍王也是骨頭射到死就好
同一個海拉魯大陸換地圖才奇怪吧
曠野普通模式的加農也比王淚好打,血條短那麼多了
穿標準裝沒的大師劍不要用弓打 好玩很多啊
其實就是機制加再多,遊戲核心還是在引力 三角法則這一套啦
,一樣東西玩第二次當然沒第一次驚豔
林克的戰力本來就遠超 這代餘料又超猛
失望到只玩200小時,真的太失望了!
我還在等大師DLC…..給你錢出一下啦
我覺得地下除了剛下去支線之外 後面在地下逛都沒有NPC在
地下探險有點可惜 不然每次路過看到路人都知道是刺客了
你說的對
我肉雞不會用盾,什麼左跳右跳都不會,打加農魔王就是一直
跑,只射炸彈花,有算過總共射掉110多顆,最後也是過了,
其實還蠻好玩的,主軸都是在探險!
地下沒有NPC真的很可惜 雖然很合理
有些人就喜歡看王華麗連招,自己只普攻一刀才是好玩。
薩爾達一直都是樸實無華平A吧?是說魂系也大多這樣
拿樹枝打就好啦
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王淚的錢比較難賺...曠野打礦跟推雪球賺錢很快
薩系列本來都是普攻跟蓄力攻擊為主
有些人就喜歡跑去素食餐廳嫌沒牛肉麵。
我是向陽料理帶不夠,愈打血愈少,壓力很大XDD
又不是隻狼傳說-王國之法環 要奪難?
要玩難的有很多魂類遊戲可選,薩爾達一直都是解謎遊
戲啊
王淚你要玩成魂系列也可以 自己限制都不升套裝跟心心
嫌簡單就來個全裸4顆心全破還是不拿滑翔翼打完
至少要像兩光的加儂啊,沒有用對招式就永遠攻擊無效
,王淚的加儂是跳起來射射射一回合掛耶,不用林克時
間就算無腦平A也能打過,黑龍更是想輸都很難,想摔
死更是死不了,這根本子供向難度了好嗎?
老害又開始了
需要標準答案流程才能贏的感覺不好玩捏 雖然以前很多
第一次玩薩爾達的或者第一次打電動的看了還不嚇跑XD
摸出正確打法也是(過往)zelda特色,只是曠野說要顛覆
像時之笛用大哥隆刀永遠打不死,後來才發現得換回大師劍XD
個人覺得攻/防/血量再拉高就好,這樣也能試更多打法
(當大亂鬥的沙包?XD)
王淚黑龍雖然只是很簡單的機制但那個音樂跟背景變
化真的很讚,回想起來都會雞皮疙瘩。
黑龍戰比曠野的野豬(X)魔獸帥多了 論ending王淚真的>>曠野
樓上可以自信一點把野豬後面那個X拿掉 w
論過程,這次薩爾達的戲份和洋蔥度狂勝前作
地底地圖收集完只想離開,不想回去
王淚的煙霧蘑菇跟混亂花 可以讓你在前期幹掉不少怪
我就是用這兩樣先解決一堆怪跟人馬才開始解神廟
結果就是神殿的怪都升級 出現特等魔像跟白銀怪
原來那隻是豬 急著王淚前破掉都沒注意
這代王至少有回歸到老機制打法感覺 曠野根本全部射眼睛
就駱駝那支比較有印象
78
首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴23
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
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[閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現青沼英二談《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現 《薩爾達傳說:王國之淚》在《曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島已經面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現了無縫設計,玩家甚至可以從天空島嶼上一躍而下,徑直突入地下洞窟而來到地下世界,其中並不需要任何的黑屏加載,另眾多的遊戲設計者以及玩家們感到震驚。 近日,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以及製作總監藤林秀麿在接受 FAMI 通採訪時提到了這個《王國之淚》中的無縫設計,並表示多虧了程式員們的創造力,直到項目結束時才做到無縫加載。 採訪原文如下:61
[討論] 會懷念曠野之息的能力嗎?王國之淚發售後大家都在嘗試開鋼彈、合成奇怪的武器,這次新增的能力也確實很強。 不過相對的,前作希卡之石的能力就沒了,雖然兩作能力比起來我當然比較喜歡王國之淚的 能力,但還是有點懷念炸彈,畢竟炸彈炸魚、炸木材比較方便,還有風彈。 大家有懷念哪個曠野之息的能力嗎? --30
[討論] 王國之淚三大敗因第一點,畫面遠遠落後時代。 2023年的今天連穩定30FPS, 做為動作遊戲絕對是一大硬傷, 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。 第二點,沿用舊地圖。34
[閒聊] 如果給你推薦新手玩薩爾達,會選?現在王國之淚系統大家也摸得差不多了 王國之淚地圖是曠野之息的2倍大 遊戲機制各有千秋 假如有個新手想入坑薩爾達 你會優先推薦曠野之息還王國之淚?14
[閒聊] 王國之淚是今年大魔王嗎?如題 我說的是薩爾達傳說王國之淚,aka曠野之息2 當年曠野之息的超強水準一舉奪下goty,還成為眾多廠家模仿的對象 續篇消息一出來直接掀翻網路,成為當年E3最大亮點之一 以曠野本身的基底,配合預告已經釋出的空島元素10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號5
Re: [閒聊] 中國遊戲落後日本多少年錯了 原神是對標曠野之息 在這方面應該是不用說 原神那個畫面那個營收那個裝機率那個玩家數量 光是PS5能玩到就已經是簡直了6X
[閒聊] 一堆偷跑的對王國之淚評價怎麼不太好看了偷跑對王國之淚的心得,好像評價沒有想像中好耶,不少偷跑都認為沒什麼新意,藏 起來的地圖一致認為枯燥到不行,空到不行,空島也是,結果最有趣的地圖還是上一代的 地表。 劇情還是一個樣,沒什麼進步,還有看到偷跑的講這次神殿不如曠野之息,看來這次玩家 評價應該沒有事前想得那麼好了。