Re: [原神] 懸賞火神技能猜測與討論 1000P(內鬼)
引述《tim201227 (青蛙子)》之銘言:
潛水很久
我也來猜一下火神技能
:
E設計:
類似卡齊娜
火神開E會進一段時間的夜魂加持,起初這個夜魂值為60,隨時間緩慢減少。
召喚一隻鳳凰(5.0的P那隻V)aka火奧茲.大鍋巴
每兩秒消耗三點夜魂值自動噴火,造成夜魂性質的火屬性傷害
夜魂加持進入後台仍能保持至時間結束
長按E則也跟卡齊娜一樣,鳳凰變為摩托車且火神騎上,消耗夜魂值可爬山、衝浪
、飛天,跟寶可夢朱紫一樣
Q設計:
需求能量為史無前例的150點,會這樣跟天賦一有關。
天賦一:
每當有人進入夜換加持、觸發夜魂迸發、造成夜魂性質的傷害時,都可為火神回復
Q能量。(就像劇情中六英雄集結給火神力量一樣)
放Q後火神像劇情中召喚一顆太陽,持續15秒,期間火神變
金髮,可施放特殊重擊 (打破虛假之天那一拳,楓丹有水
龍一噴,納塔有火神一噴,當然低命傷害沒那麼高)
(太陽實際表現應該像草神的Q,一個超大範圍的場地特效),並給予一條全隊伍共
用的特殊夜魂值,太陽存在期間每兩秒消耗這個特殊夜魂值對場上怪物進行高額火傷
(劇情中火神的空中火力支援)
(這樣非納塔人也能處發黑耀套的效果,類似芙芙讓全角色都能穿獵人套)
沒得消耗傷害會大幅降低(跟芙的召喚物依樣)
若HP減少則由這個特殊夜魂條代替減少,像劇情中還魂詩庇護所有人一樣,
(所以水龍噴水耗血會讓特殊夜魂條快速耗完)
天賦二:處於太陽下的腳色,當夜魂值/特殊夜魂值減少時,依據火神的基礎攻/防/HP,
獲得攻/防/HP加成持續3秒。
(大班尼特,且水龍因為噴水耗血會讓特殊夜魂條快速耗完所以吃不太到)
毒點就是充能壓力需綁納塔人觸發天賦一和綁盾輔不受傷維持特殊夜魂值的持續時間
命座大概就芙芙二命同款提升天賦一的充能效率(解放非納塔人的隊伍)、
和雷神同款開Q的特殊重擊無視防禦,滿命再來跟芙同款開E給六下普攻火附魔高傷害
這樣的技能神共有的E長時間掛元素有、納塔人的跑圖有、避開龍芙?也有
不知大家覺得如何?
本來有截劇情圖輔助說明的,沒想到ptt不給貼ORZ
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150點不可能
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首Po眾所皆知,跨版本爆料基本上都是內鬼瞎掰的居多。 而5.2五星新角是納塔第三個C 洽斯卡,火神照理說現在沒人知道具體技能。 趁現在半長草期,找版上一起來雲火神技能。 這邊說明規則,這次的懸賞基本上是鼓勵大家思考和單純打發時間。 因此要掰技能組可以,但必須附上你的理由或對環境的理解。5
個人目前的猜測 1 火神需要具備後臺掛火能力 最簡單的理由是為了幫助瑪拉妮和基尼奇 一個需要蒸發,一個需要燃燒 而目前原神現有的火後臺都不是很方便3
個人觀點 看火神就先看5.0的聖遺物 甚麼5.3出新聖遺物的推測 這個無從考量 看看2-4版的首波聖遺物 哪個不是最適配神明的設計 而且除了2版追憶完全衝突以外 3/4版基本對七神是完全相容的設計 草神:草套減抗 後台可用 偏輔助需求 飾金主打反應傷害 草神前台站場適用
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[原神] 基尼奇簡易心得這次又來上新角的使用心得了,先祝大家中秋節快樂! 老樣子先上深淵實戰,雖然寶寶深淵也沒甚麼參考價值。 配隊全員0+0,帶上燃燒隊老朋友艾梅和精通草套托馬套餐。 最後一個位置選擇希格雯,主要是原神現在火奶/盾太差。43
[內鬼] 原神5.2新角色技能其實下午就陸續有消息了,沒想到沒人搬運 - 恰斯卡: 突破加暴擊率 普通攻擊·迷羽流擊32
[原神] 納塔 新聖遺物 40%的選擇 夜魂人時代看來在這種網頁偷丟聖遺物資訊已經是種習慣了 燼城勇者繪卷: 半套-有人夜魂迸發時回6能量。21
[原神] 瑪拉妮簡易心得與閒聊分享一下這幾天瑪拉妮的使用心得,如果還在觀望的玩家可以當作參考。 首先講戰鬥方面,瑪設計是主打蒸發的水大C。 以主C來說,有很低的攻擊頻率和高倍率,且自帶高抗打斷。 生命體系也提供生存與相對單純的啟動手法。 這邊先上我0+1瑪拉妮打這次深淵上半的影片,還沒有很適應瑪的操作。9
Re: [鳴潮] 今汐 長離內鬼實機影片及gif補一下技能 我把贅字刪刪改改後貼一下,今汐的技能可能還會再改? 長離的頂多動動倍率了? 今汐進場退場技沒說,不過主C定位應該就萬用造成傷害 長離: 特殊機制:心眼5
Re: [原神] 納塔 新聖遺物 40%的選擇 夜魂人時代先來整理一下夜魂的各類相關名詞 從體驗服已經能瞭解個大概了 夜魂加持: 納塔角色使用特定技能後會進入的狀態 不排除以後出現用普攻或大招進入夜魂加持的角色,所以以下通稱夜魂技能1
Re: [閒聊] 火神聖遺物猜測搞不好他有些酷酷獨一無二的特殊能力 像是: 1.讓全隊下一次攻擊都夜魂迸發 2.給隊伍一整條特殊燃素(納塔人出國去) 3.替納塔隊友補滿夜魂,或替外國隊友產生一條虛擬夜魂值