[原神] 懸賞火神技能猜測與討論 1000P(內鬼)
眾所皆知,跨版本爆料基本上都是內鬼瞎掰的居多。
而5.2五星新角是納塔第三個C 洽斯卡,火神照理說現在沒人知道具體技能。
趁現在半長草期,找版上一起來雲火神技能。
這邊說明規則,這次的懸賞基本上是鼓勵大家思考和單純打發時間。
因此要掰技能組可以,但必須附上你的理由或對環境的理解。
每個人能講的量不同,因此我不限定AEQ命座全猜。
注意這不是你想要火神怎麼做才強或你喜歡,而是從已知訊息推測應該這麼做。
也就是猜測必須附上理由,可以是戰鬥設計、劇情、人設。
而等火神入測試服時,我會找時間發出500P給我覺得寫得最好的人。
不一定會是最接近,但會以我認為理由與最終上線的設計理念契合度最高的給。
如有需要視情況我會再加碼,500P是確定會發出去給版友。
如對自己戰鬥理解有信心或有策畫的裸照,歡迎參加競技。
我自己先拋磚引玉一下:
瑪拉妮和基尼奇大家都比較熟了,就不贅述。
直接講到內鬼才有的洽斯卡,我認為這個角色有趣在於染色的部分。
而搭配的納塔鍛造武器給了大量的攻擊力%與少量精通。
所以策畫應該預期你拿屬性杯,我現在認為應該拿火傷杯。
因為一旦組了火火水/火火冰,搭配後台水冰就能輕鬆打出三發火子彈。
(*沒命座可能會丟失一發傷害)
但有個可能是火神給予大量火附著,那就有機會能變成冰冰火、水水火。
像是帶一個申鶴可以給羽毛、冰增傷和最重要的冰減抗。
這邊仍需要注意楓丹林尼最後不搭芙芙的可能性。
目前從納塔3C的缺陷來推斷,低成本隨身高頻火是目前共同的需求。
還有一個地方是,現在環境火角並沒有好的生存位,精確是沒有好的奶媽。
不排除是為了降低芙芙再增幅隊的統治力,但也有可能是火神的獨特佔模。
從幾乎欽定的勇者套說明判斷,我猜火神是一個能後台的隨身掛火技能。
並且從納塔大劍鍛造推斷火神主要是E出傷的角色。
同時考慮勇者套有給回能,因此不會是單純的E啟動。
最後還需要某種程度排斥外地角色的話...
E設計:
火神開E會進一段時間的夜魂加持,起初這個夜魂值為0,隨時間緩慢增加。
期間提升火神的移動能力,攻擊會加速充能,夜魂加持狀態進入後台仍然能保持。
當隊伍有角色消耗夜魂時,也會加速充能。
夜魂值滿的時候,A/Z/E/Q攻擊動作出手時,會對周圍先觸發獨立附著火傷。(類似托馬)火神傷害大部分都來自E。
Q設計:
Q比較難猜,我覺得要符合納塔印象,因此設計重現5.1劇情的還魂詩。
給全隊一個暫時性的夜魂值(納塔則提高上限),攻擊技能都視為夜魂攻擊並消耗夜魂值。一旦夜魂值消耗殆盡或時間Q時間結束,給該角色補血。
命座設計有:
加速E夜魂的充能速度。
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