[原神] 須彌冒險筆記001期:草元素
https://i.imgur.com/dUrMw5Y.jpg
https://i.imgur.com/wBuv5hP.png
https://i.imgur.com/sSXs0hO.png
草反應真的是一個很新的麻煩學問
順便附個3.0卡池
https://i.imgur.com/nzwWVc9.jpg
甘雨可愛w
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推
可以把激化看成持續性的蒸發/融化 (?
推
來 看看這次卡池誰沒舉左手
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草元素厲害
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我等阿牛救我 反正3.0躺平
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就說克萊被欺負了
推
不准欺負科萊科萊 不准不准 嗚哇阿啊啊啊
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炒菜流無所畏懼 https://imgur.com/9Ls94F3
推
把激化看成超導會比較好理解
推
炒菜流根本就是我
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我9成戰鬥都是神子3E 心海水母 可莉炸彈 然後早柚撞
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[閒聊] 原神3.0卡池是不是想騙新手的錢?(內鬼)看看內鬼卡池 上半 鍾離+提納里 下半 甘雨+心海26
[閒聊] 原神3.0的卡池 是不是對新手超友善 ☺那個齁 3.0第一池 就提納里 不過是男的 == 但是根據內鬼講der 再來就是老闆鐘離和鐵粉甘雨27
[情報] 《原神》須彌前瞻短片01—神奇的草元素草元素簡介短片 3.0新增 兩種反應 水+草 綻放反應 雷+草 激化反應26
[原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素太神奇啦須彌! 須彌先行短片01——神奇的草元素|原神 在「璃月」的西側,坐落著草木的國度「須彌」。 在那裡,我們將迎來元素體系中的新成員——草元素。17
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。9
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素「草元素中有三個關鍵詞,催化、智慧、生命」 已知草跟火、雷、水反應 雷對應智慧,即精通 水對應生命,即生命 火應該就是對應催化了吧,那對應的遊戲數值是?4
[閒聊] 原神3.0 草元素反應介紹【官方】官方上傳的草元素反應簡單介紹 個人感覺影響最大的是不同元素狀態的掉落物會不同 草啊 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M32
[內鬼] 3.0更新大大大彙整 (圖多)雖然內鬼資訊能提供長遠的抽卡規劃(XP規劃?),但我覺得玩原神還是要活在當下,好好 體驗版本活動。當下的卡池過了要至少半年復刻,新角數據隨時在更改,版本活動更是一 次性的,但mhy你能不能別再把應該是傳說任務的東西塞進限時劇情呀。 ===正文開始=== 這篇文主要轉貼3.0既定的核心內容,像是須彌新角色、草x元素反應(x=水火雷)、須彌地1
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。