Re: [討論] 有沒有什麼奇怪的毒點
個人的毒點是: 一味的強調設定,破壞了故事的可讀性。
無論作者有怎樣的奇妙又完整的設定,
真正能讓小說前進的始終是故事。
托爾金的魔戒能受歡迎,
不是因為他設定了精靈語,
而是因為他寫了一個史詩般的冒險故事。
設定,只是一個舞臺;
它在某些時刻很重要,
但觀眾不是來看它的,
台上那些演員才是真正該發光的地方。
但有些小說不知道是怎麼一回事,
非得把自己的設定全拿出來,
碰到無法自然而然說明的地方也硬來
好像非得自圓自說,面面俱到一樣。
這狀況就好像一個參加了歌唱比賽的小孩在台上極盡能力的炫耀他的服裝,
讓人看不下去。
哪怕天馬行空,哪怕漏洞百出,故事依舊能動人心弦;
但相反的,即使嚴謹無比,充滿解釋,但忽略了故事,那充其量也只是設定集。
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有些小說的設定會變成... 很冗長的角色對話
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系統面板 加點 新增技能每章都要填一遍 甚至二遍
推
想到今天看 這個詛咒太棒了 離譜到不行
推
要知道...怕是...
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劇情進展中如果突兀的出現解釋設定的對話或OS確實讓
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人出戲
推
隔壁的輕小說魔法科高校的劣等生就很明顯有這問題
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老實說我覺得魔戒很普通 換成網小 毒點超多...
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他的重點在於它劃時代而已 劇情整個QQ
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其實讓小說前進的是角色
推
山德森的書不就有很多劇情壓著角色走
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Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難其實推文有不少人在討論小書癡 但實際上小書癡會引起讀者興趣的原因.正好跟原PO要求的完全相反 原PO給人感覺就是想寫一個完全獨立設定.跟現實世界完全脫節的東西 然而小書癡劇情中很多地方都能看到「類似」現實的影子.像是貴族.神殿這些 但卻跟現實的形成過程完全不同.在這種狀況下.讀者才會有興趣去探究其設定23
[問題] 看<<精靈寶鑽>>這類作品有沒有什麼訣竅?為了多瞭解魔戒世界的故事設定,最近借了精靈寶鑽來看 深深為托爾金的創作才華讚嘆。 之前看冰與火之歌:血火同源時就有類似的困擾, 精靈寶鑽因為還塞了一堆精靈語,使得情況更加嚴重。 這種架空歷史或者神話的小說,可能兩三頁就塞幾十個外文名字或專有名詞給你11
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定, 再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。9
Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷我有個朋友想寫架空世界的故事 但是他自己給自己訂了以下幾點規則 1.主角不是穿越 2.主角不是旅行者 3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白7
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難有個台灣動畫團隊興致勃勃的擷了很多知名機甲影視作品, 然後計算這些機甲的質量,在課堂上得意洋洋地說: 「這些鋼彈看起來很厲害,但是算算它的質量其實還不如一塊保麗龍呢!不像我們的機甲動畫忠實呈現了應有的質量!」 --然後他們做的動畫叫做重甲機神。 我一點都不在乎鋼彈的質量,我更在乎故事好不好看。6
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難來分享一下自己的創作經驗。 這個標題討論後不久就衍生成兩個分支,一是「架空徹底程度」,二是「設定嚴謹程度」 。 先講架空。 我的看法是,架空程度端看題材需求,倘若拿掉需求,架空程度的高低本身沒有任何意義4
Re: [討論] 我會這樣設計書中的法術設定我覺得怎麼樣設計都沒問題 只是書中表現的狀態如何需要仔細思考 其實原PO很認真思考他自己的魔法體系 但是通常在書中不會這麼鉅細靡遺地寫出來 可能會提到會是以程式作為基礎概念3
[推薦] ptt上的作者-ximix看到前面有個作者 erzhen04 推薦自己的小說洛津渡 我也想推薦一個,也在 ptt 上寫過很多奇幻相關小說的作者 XIMIX 就我知道的,他的文章可以在兩個版找到 1. marvel 2. story1
Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷: 這應該是有些因果關係啦 異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題 小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決 但是現在就是lv50>lv1 end- 如果是喜歡看推理類小說,非常推薦David Baldacci 的Amo Decker系列 目前共有7冊,每一冊在Amazon的評價都是4.6以上高分 故事節奏緊湊且懸疑,會一直想繼續閱讀下去 主角的設定是具有"完美記憶"的警探,所有看過的事物都能完整從大腦讀取 這設定對故事的發展很有趣