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Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?作者
yokann
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1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起

主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大

到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督!

2.抗荷西背景

主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊

如何逐步以台灣建立據點 達成反清大業

3.宗教背景

之前看張國立的乩童警探三部曲

主角是有感應力的警察 進行大小案件查緝

中間會面對到很多怪力亂神 神鬼及宗教民情

這感覺可以做成半開放沙盒類型的遊戲

可以參照雙瞳 查無此心 紅衣小女孩等等民俗信仰打底

4.政治類別太敏感就不適合了

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※ PTT 留言評論
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AlianF08/21 16:311 不行 踩到支那屠美滅日的爽文點

jayppt08/21 16:32麻煩別再背景了 限制我們自己的想像力

sunnywing08/21 16:32都不行 只能抗O

ysc121308/21 16:323好像有個獨立製作叫打鬼的

willywasd08/21 16:321 的話 廖添丁算嗎

jayppt08/21 16:33我們不需要依附一個歷史背景或台式特色去做新的創造

jayppt08/21 16:33創作

AntiEntropy08/21 16:33為什麼要抗日,皇民化運動明明很值得描寫

gogolct08/21 16:34所以拉瑞安做出柏德3是因為比利時有屌面人還是鸚鵡螺飛船

gogolct08/21 16:34嗎?

viaggiatore08/21 16:34當然不用,不過這串標題就是問台灣歷史背景條件下啊

AntiEntropy08/21 16:34你去想想看受到日本壓迫的台灣人民,後來慢慢變成日

AntiEntropy08/21 16:34本人的形狀素晴らしい

CYL00908/21 16:34皇民化太簡單惹 對手太爛

mars000908/21 16:35創造力都被消磨殆盡了 整天歷史

viaggiatore08/21 16:35可以做什麼跟歷史無關的太多耶,不過開別串聚焦更好

viaggiatore08/21 16:35便利商店,阿貓阿狗,大富翁很多跟歷史沒什麼關係

Castle8865408/21 16:36你的1跟2不就是政治類?

viaggiatore08/21 16:36不要歷史適合開別串討論,這串九成會提歷史的

viaggiatore08/21 16:38我知道的開發者和那個跳出來的夢遊邊境也跟歷史無關

jayppt08/21 16:40不是 是因為常常 幾乎每次講台灣創作 都是連接到台灣元素

naya741596308/21 16:40只有3有機會,目前也最多這主題的獨立遊戲

naya741596308/21 16:41女鬼橋、還願都算吧

Owada08/21 16:42不找人打架到底要幹嘛 有完全沒有戰鬥的3A遊戲嗎

naya741596308/21 16:42阿女鬼橋應該不算獨立,我是指比較小規格的作品

generic08/21 16:46生存工藝遊戲啊 先民渡海來台墾荒史 要閩客械鬥和原住民

polarbearrrr08/21 18:35不能做殖民者當主角屠殺漢人原民等反抗勢力嗎?畢

polarbearrrr08/21 18:35竟現實就這樣演的