Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
可以做現實題材:台海風雲。
玩家扮演一名日本外務省的情報員,意外獲得了中國即將開戰的準確情報,遊戲就此展開。
主角曾經在美國西點軍校留學,同學分佈在世界各國政界、軍界、商界、媒體界… 玩家
要利用各種關係,合縱連橫,組織各國在物資和軍事上援助台灣。 還要利用台灣情報部門安插在中南海的臥底間諜。
然後美國國會授權開戰卡在幾個關鍵議員,玩家要用各種策略,比如利用商界的關係用政治獻金誘惑、利用媒體記者挖黑料威脅…
以說服美國、日本、澳洲…正式參戰為遊戲的勝利條件。
遊戲第二部: 戰爭開始,玩家扮演一名美軍第七艦隊艦長…
這樣應該可以大賣吧?
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敢一點直接從二戰日本戰敗開始做,國共日美在台角力
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九龍傳說,金色摩天輪
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夜市緣
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娘家滴雞精
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九龍不錯看耶
推
不如做黑礦工。缺德
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我是覺得臉皮可以厚一點,韓國都有膽把一堆東西都當成固
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有文化,台灣當然也可以仿效,不必拘泥於非要本土不可
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不行 會被看了一點古代背景的漫畫就以為自己是史學大
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師的阿宅噴爛
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漢奸模擬器
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別人是西點軍校 你是西點麵包
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覺得九龍傳說的概念可以遊戲化啊。 就是有一個邪惡風水師
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(最終boss)企圖利用龍脈之力達成某個邪惡的目標然後在
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各地利用風水及別有目的的人佔據龍脈分支的力量然後我們
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玩家的角色就是要阻止他的野心。
噓
出個綠神話:英文的糞作就吹上天了
爆
首Po如題 如果不像雙劍一樣地走中國風 而是把背景跟故事設在台灣 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作? 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?5
以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的8
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關, 從台北市回到高雄的老家 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣1
可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異1
啊 光是槍戰就一堆可以玩的題材吧 把COD的老俄換成中國人啊 序章來個台灣灘岸守軍被突襲 衰洨台灣義務役浴血奮戰的場景9
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起 主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大 到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督! 2.抗荷西背景 主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊1
3a瞬間只想到gta的題材, 來個gta三重應該不錯, dlc擴充蘆洲跟新莊, 不然就賽博龐克,採用信義區做背景, 不過要歷史的話,
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