Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
啊
光是槍戰就一堆可以玩的題材吧
把COD的老俄換成中國人啊
序章來個台灣灘岸守軍被突襲
衰洨台灣義務役浴血奮戰的場景
主線打開前來個新聞轉播各種煙火畫面
中國人新的領導者要對第一島鏈打出第一擊
從韓國打到南海
島鏈各國頂尖成員最後組成一個超級團隊
中間加幾一兩個關空戰跟戰甲車的關卡
空戰就抄BF3的那個就好
CIA華人探員潛入中國的劇本
各種射爆中國戰機跟戰車的要素通通弄進來
結局就主角殘血把解放軍某軍團某機掰高層爆頭的畫面
最後來個伏筆 to be continued
有人會炎上就給他炎上
最好中國政府要求歐美各國下架遊戲
直接免費的炎上宣傳
只要遊戲本體做的夠好
根本不怕一堆有的沒的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.0.10 (臺灣)
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噓
難怪會有人想拍零日攻擊
推
好耶 支持
推
出了還不買爆
→
市場需求而已 台灣投資人沒興趣
推
從投資跟市場來看 只能做桌遊吧
→
賣賣那些會飛的生物還行
笑死 打槍遊戲無國界好嗎 真的以為很多人介意打爆解放軍喔
※ 編輯: reticentcrow (111.82.0.10 臺灣), 08/21/2024 16:28:51噓
爭議性太高沒人敢投資
爆
首Po如題 如果不像雙劍一樣地走中國風 而是把背景跟故事設在台灣 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作? 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?4
可以做現實題材:台海風雲。 玩家扮演一名日本外務省的情報員,意外獲得了中國即將開戰的準確情報,遊戲就此展開 。 主角曾經在美國西點軍校留學,同學分佈在世界各國政界、軍界、商界、媒體界… 玩家 要利用各種關係,合縱連橫,組織各國在物資和軍事上援助台灣。 還要利用台灣情報部5
以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的8
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關, 從台北市回到高雄的老家 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣1
可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異9
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起 主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大 到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督! 2.抗荷西背景 主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊1
3a瞬間只想到gta的題材, 來個gta三重應該不錯, dlc擴充蘆洲跟新莊, 不然就賽博龐克,採用信義區做背景, 不過要歷史的話,
爆
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[水星] 如果古爾是女的會炎上嗎事情是這樣的啦 這集一打開就看到古爾被灌食的畫面 嘴巴被撐開 開倒X
Re: [閒聊]角川新漫炎上!嗆經典異世界轉生者都廢物其實這題材滿有趣的啊 大家都知道日本的異世界穿越題材多到爛大街了 這次直接來個反套路 讓異世界主角變成反派不是很有趣嗎? 本來以為要炎上也是中國炎上1
Re: [問卦] 美國制度能不能統一全世界?金錢 人才 通通跑去美國 然後美國人順手在賣武器給你打架的國家 什麼第一島鏈第二島鏈 你各位國家要人才沒人才 要錢沒錢,島鏈什麼的有差麻?
爆
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