Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有
我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關,
從台北市回到高雄的老家
從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了
只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣
夠有趣吧?
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幫你補血 等等會有人來噓你就是了
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行人地獄 這才有台灣特色 台灣遊戲未來的方向
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這感覺跟以前旗開得勝的小單元有點像
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隨機問路人:「你要去哪裡?」路人就會說出他想去的目的
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地 然後要想盡辦法從起點A走到終點B
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人家美國西部史就能做3A,歷史涵養其實沒這麼重要
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其實有一點是 為何要用自家文化?日本就沒把自己文化帶入
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很多作品 不必依賴自家文化 一樣能做大作
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"歐 這個國家沒有人行道!"
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法國的育碧 刺客教條從埃及文化做到羅馬 現在要做日本
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國家:研議中!不準你這樣講
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像打番民,施琅攻台,抗日,戒嚴都嘛能做
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人家連虛構黑人都能搞真沒這麼重要
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出一款 十字路口/人行道改建模擬器 (X)
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這算生存類遊戲還是魂類啊
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應該是恐怖遊戲吧,沒有反擊手段只能逃跑的那種(?)
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怎麼會沒文化 不是很多人都優秀到能大談貶低國家文
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化如何了
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那些人本身存在就是文化了
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還在文化底蘊,大陸拿來吹的那一套拜託別學,你搞文創不
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是一定要文化底蘊,而且連2077都知道把台灣打造成科技島
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真的自己沒創意不要去怪自家沒基底
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文化本身就只是一群人在同一個地區從事的行為的總和,並
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不是什麼那麼難解釋或玄幻的思想概念,在扯文化底蘊之前
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你要知道你現在所見的台灣人就是文化底蘊,那台灣難道沒
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有用這個底蘊做過遊戲?還願返校九日不都是嗎?
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莫仁九把刀隨便一堆都能改遊戲的
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首Po如題 如果不像雙劍一樣地走中國風 而是把背景跟故事設在台灣 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作? 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?4
可以做現實題材:台海風雲。 玩家扮演一名日本外務省的情報員,意外獲得了中國即將開戰的準確情報,遊戲就此展開 。 主角曾經在美國西點軍校留學,同學分佈在世界各國政界、軍界、商界、媒體界… 玩家 要利用各種關係,合縱連橫,組織各國在物資和軍事上援助台灣。 還要利用台灣情報部5
以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的1
可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異1
啊 光是槍戰就一堆可以玩的題材吧 把COD的老俄換成中國人啊 序章來個台灣灘岸守軍被突襲 衰洨台灣義務役浴血奮戰的場景9
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起 主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大 到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督! 2.抗荷西背景 主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊1
3a瞬間只想到gta的題材, 來個gta三重應該不錯, dlc擴充蘆洲跟新莊, 不然就賽博龐克,採用信義區做背景, 不過要歷史的話,
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