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Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言:
: 不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有
: 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關,
: 從台北市回到高雄的老家
: 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了
: 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣
: 夠有趣吧?
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: Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro

可以弄個八號巷弄

玩家必須不停穿越路口

途中會有各種砂石車機車重機客車巴士

不遵守交通規則撞上來

你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異

連紅綠燈小綠人開始跳麥克傑克森的舞步都要小心


甚至連路邊野狗跟違建女兒牆都可能讓你掛掉

玩家做錯選擇就Game over,發現異狀立刻往回走才能保命


只要能連續穿過八個路口遊戲就過關了


沒有以上我都是唬爛的,這遊戲提案連募資的可能性都不存在哪來3A

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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fairymomo08/21 14:12這可以有耶

purplvampire08/21 14:14啊不就中永和?

visadanny08/21 15:00好像有了