Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?
好了啦,
還什麼反方遊戲理解是有的,
蠻有實力的玩家,
你是天眼通還是會觀落陰,
有沒有必要做高自己到這種程度?
正方跟反方差在哪裡?
就是一邊打不贏會想辦法,
技術不夠會承認自己菜乖乖換流派,
有朝一日再回來挑戰
另一邊就是打不贏還要優越感滿滿,
跑上來怪說一定不是我菜是遊戲設計爛,
只想用自己的方式贏,
技術力又不夠支撐自己通關,
還跑上來抱怨設計有問題,
偏偏很多人有更難的打法通關,
不是菜是什麼?
大家都知道,
法環越玩越火大是日常,
會有情緒是正常,
但你跑上來發洩謾罵,
為什麼其他玩家有義務要去接收你的情緒?
真的只有逃課外鄉能過嗎?
真的二階不給交流嗎?
好了啦,
兔田以下
※ 引述《alen3822》之銘言
: 我老實說啦
: 關於拉塔恩和女武神的討論
: 我從完全沒接觸法環到現在全追憶Boss擊破
: 從還沒打DLC拉塔恩到打贏DLC拉塔恩為止
: 都覺得正反方討論不在一條線上
: 反方基本上不喜歡拉塔恩基本上就是講動作、講數值、講整體招式設計、講特效、講難度
: 設計、講掉偵、講場地
: 至少我會認同他們對遊戲理解是有的,而且我看幾個對拉塔恩負評的都是蠻有實力的玩家
: 正方大概最常看到的就是扎稻草人、把話放別人嘴裡、魂就是要難和「為什麼不能這樣這
: 樣設計」
: 不然就是貼某人打贏王的影片,不過打贏的人永遠不是他們自己
: 我都不知道這樣要討論什麼
--
樓下咕嚕
My preciousss
咕嚕?
就有人嘴能過就好所以咕魯設計也沒問題
我有贏啦
現在已經後撤到要拿其他遊戲來擋了嗎
不是正方先用這套邏輯來說嘴的嗎?
嘴的人大概不知道咕魯有不小機率遊戲會死檔卡關...XD
所以呢? 還是能過啊
拿完全無關的遊戲來說嘴太慘了吧
全面棄守了嗎
其實類魂遊戲(甚至是黑魂2)也是被批評為難而難啊,遊戲
本身也是有很多逃課手法,本來能過關的手段有多少和Boss
設計本身就不一定有關係
然後真的不要講我扎稻草人,正方都這種我也很難不認為
正方心態都那樣
你就是紮草人啊, 你身為反方看不順眼正方發言, 但正方不能看不順眼反方發言? 你可以認為正方都那樣, 別人認為反方都崩潰仔不是剛好? 是不是為難而難有很多面向, 不是一個遊戲為難而難就可以套用在所有你想崩潰的遊戲上 你看過之前的投票嗎? 6、7成玩家都不認為過難, 請問你為難而難的根據是什麼? 你有沒有發現你的理論基礎都毫無根據可言?
咕嚕被嫌是因為玩法單一吧 但我覺得法環不會啊
供三小看嚨唔
哪來的崩潰衛兵
我純翻滾流過了 技術有水準以上 還是覺得設計很有問題啊
完美示範自我感覺良好的莫名優越感
兩回事
血源當初也被罵過
好了啦,環衛兵
快只剩環衛兵一招了嗎…太慘了
又一個能通關就不准人罵的
這篇是有點激動啦
相信不是所有有過關的都那麼菜
至於開口就直接扣衛兵帽子的就
開口就扣人打不過抱怨,現在又不准人扣衛兵了
我覺得很公平阿,一個扣菜一個扣衛兵,大家交流交流
但是不要上一句說別人扣帽子下一句喊人衛兵就好
啊就真的剩一招了誒 拿別的遊戲來嘴只會顯得很蠢而已
※ 編輯: Magic0312 (27.52.226.106 臺灣), 07/04/2024 08:39:18
說什麼大實話
#1cXLCWFi (C_Chat) 這篇多數覺得有問題耶,我也許扎稻
草人但你自己這篇文都沒有根據了還講別人理論,我理論
根據就是玩家反饋不好,這樣可以吧
66
首Po拉塔恩評價變化 一開始是說完全打不贏數值怪 ->調香瓶,拒絕的刺 接著是近戰輾不贏派 ->盾刺幫72
我老實說啦 關於拉塔恩和女武神的討論 我從完全沒接觸法環到現在全追憶Boss擊破 從還沒打DLC拉塔恩到打贏DLC拉塔恩為止 都覺得正反方討論不在一條線上38
主要有個原因 就是反方太早發表言論說拉塔恩設計失敗了 這些人有拿英高新做出來的武器飾品露滴出來玩玩看嗎? 沒有嘛,拒絕嘗試新事物,這不就給人老害的印象嗎? 結果講到堅持單挑還是打不贏就說設計爛的11
設計了一堆骨灰 被說是無腦 設計了遠程魔禱 被說是卑弊外鄉 設計了盾牌 防禦 格擋是作弊不可以用 設計了庇護 開放世界不可以探索 設計了護符 你看他可以無傷 答:他用了新的閃避增強護符不算9
雖然這篇也是在札稻草人, 不過來站一下正方促進討論 我自己覺得這隻王很好玩啦, 理由有下 1. 夠難而且有階段性 我相信有打過的大概都能同意一階段其實不是很難 可能練一陣子就可以開始無傷完美過第一階段4
→ strlen: 打起來好玩就夠了 那就別去嘴人家菜就多練 挑這句回 為什麼抱怨仔會被嘴菜就多練? 首先拉塔恩不難 如果有20層2
吃光光 : 我都不知道這樣要討論什麼 其實這種也不會討論出啥結論 因為變成在討論什麼叫正確的設計 啊100個人就會有100個答案,然後相近的答案可能會變成比較大的聲音然後變成一個圈圈6
好奇跳躍為何沒有被基本教義派開除? 早期魂系不能跳躍 而盾反槍反的機制一直存在 到了法環用盾反無傷反而被開除 新來的跳躍卻被接受1
設計有沒有問題我不知道 反正我是用正義的四打一+祈禱一擊結束這回合 打完再趕緊上討論區看熱鬧 肥宅我看到很多基本教義派打不過很難受 但又死不用(自認的)外鄉戰術44
我是感覺遊戲面上,真的不要用以前魂系列的戰鬥邏輯去看待法環的怪物設計 這款的玩家強度早就失控到FS只能用數值+AOE的方式搞人的程度了,追求以前那種動作體驗是完全不現實的 這種雖然是ARPG但RPG遠大於A的遊戲,只要有解法=合理,能過=合理 正方的觀點是這樣,啊反方的觀點和標準肯定不是這樣,但相信以前經歷過女武神亂象的人都多少明白,死抓著這個部分不可能戰出結果 不過一場頭目戰的面向還有很多,建議選擇其他更主觀更個人的切入點,而且不要提到設計(雖然這明明也是因人而異啊)兩個字
36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?先不說那些等被砍的技能 那對部分人來說算外鄉打法了 拿盾一直都有吧? 魂1葛溫 魂3沙力萬 還有古達 這幾個不是大部分人都拿來當盾反小老師嗎? 而且魂1翻滾很破 一堆人不都重裝+大棒子過去嗎.... : 正常人給你練個300小時, 打個十場能不能賽到兩三場都很難說21
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情 當然盾反也是要技術的這沒錯 但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用 RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計 所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的17
[閒聊] 回頭來看 弦一郎設計的真好法環DLC吵了那麼多天 我已經過了 而且也不是甚麼自我限制的玩法 但也不是使用那些號稱逃課的武器裝備過的就是了 就是很基本的大刀+翻滾+骨灰+禱告+其他所有可利用的道具過的X
[閒聊] 法環為什麼要管別人用修改器這次法環玩法很分歧,所以從空手打死王,到法系分身外鄉玩法都有 可是為什麼很多人在戰老魂玩家有優越感時, 自己要補一句:「除了修改器之外」,其他方法都覺得ok 如果單機遊戲全程不連線沒妨礙到人 他就算用修改器也是他自由不是嗎?10
Re: [推投] 法環DLC 尾王設計有沒有問題投票結果 @1: 34 @2: 58 @3: 9 @4: 2
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
[閒聊] 中華隊 真的好強…89
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