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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
rock5421
(你家隔壁的阿狼)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看
臥龍蒼天隕落
武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥
跟天山派學習奇術(仙俠)

基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究

有輕功(二段跳)
內外功(武技) 使用時還會有任督二脈顯性
有些武技還能發氣

到處以武力支援(大俠行徑)

造型更講究,外觀細節都有做到
五行相剋還有做出來(雖然沒相生小可惜)


銷量也近200萬應該也是算熱銷了


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ak4712312105/26 11:56臥龍真的很武俠啊XDD

darthsu05/26 12:25結果日本人比華人還懂怎麼做武俠遊戲

cor1os05/26 12:58確實,而且base on在三國這種超級IP上,根本不用去認識角色

cor1os05/26 12:58這些角色在都已經貼你臉上的認知了

qnonp201205/26 15:06結果歐美人覺得這是日本風格

ooxxman05/26 15:58其實就是武俠遊戲沒錯了,又武又俠中國元素濃厚歷史基底