Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像
題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了
講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念
難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎?
外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解
只要有一點遊戲說明或劇情鋪陳就知道仙俠的專有名詞是什麼了
讓我想到以前網路不發達,玩日文遊戲什麼看不懂還不是硬剛照玩
學的新招是什麼看不懂?沒差不就放一下看效果就知道了
只要好玩吸引人家玩下去,不要小看玩家的學習和研究能力好嘛
扯回來還不就是要看美術、遊戲性符不符合現代口味而已,剩下就是行銷問題
你想像一下劍星那類遊戲套上仙劍奇俠傳的皮改第一人稱遊戲
可以看到3D趙靈兒高清的洗澡畫面
可以看到林月如前凸後翹的曲線
還可以看到阿奴香香的裸足
幹想到就開始興奮了好嘛
題材從來不是重點,本質就是遊戲性好不好,題材就只是個皮而已
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偷窺3D蘿莉趙靈兒洗澡
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但是你後面提的重點跟遊戲性無關
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我就提美術的部分咩 遊戲內容自己套不就好了
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不過確實是美術跟遊戲行缺一不可
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4,所以遊戲公司請先從色色部分開始做起
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怎麼會跟遊戲性無關 難道小黃油沒有遊戲性嗎
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是 重點是瑟瑟
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軒3哇該幹妮可腳腳大報社 軒四3D謝謝吐了再聯絡
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重點:好玩 我當初玩殖民帝國連酒都沒喝過就整天賣蘭姆酒
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不需要人家跟我說其實蘭姆酒怎樣怎樣
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遊戲 性 很重要
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推 性 像那種沒色色的戀愛遊戲我都當shit
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巫師三一堆專有名詞都不影響華人的購買意願,玩家也不
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需要先看一堆書了解西方文化。實在不覺得武俠題材會是
→
什麼障礙,純粹是拿掉情懷後沒有搬得上檯面的遊戲而已
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臥虎藏龍都能賣了 就是遊戲沒有吸引人的點而已
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要多色有多色!不然就是搞行銷,漫威那個就美國武俠
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雖然現在又過了巔峰期
推
讚讚讚
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
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[閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?中國的現在的輕小說 仙俠主題>>>武俠主題 電視劇也是 仙俠題材>>>武俠題材 什麼幾千年修為 什麼渡劫飛升 什麼幾世情緣 在中國 武俠題材是不是幾乎被仙俠題材取代了? --23
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?其實沒這麼複雜,就拿不出好作品而已 別說什麼詞彙難懂、外國人不了解文化 故事寫不好才需要這樣安慰自己 影劇獵魔士、遊戲巫師系列也是西方奇幻 難道華人玩家遊玩前就都研究過西方文化?23
Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過 RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚 我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方 以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的 但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間3
[問題] 龍族教義2比起1代 哪代好玩??撇除畫面的代差 論遊戲性 一代和二代哪代比較好玩? 聽說很多一代的缺點和不方便處 二代並沒有改 那是不是玩一代就夠了? 二代有沒有好玩到非玩不可的程度?6
[閒聊] 最近最能拿來說的武俠/仙俠遊戲是哪一款武俠/仙俠遊戲好像只有中國跟台灣在做 雖然仙劍跟軒轅劍看得出有認真丟錢在做 但一直都有種中國手遊的免洗感 古劍評價好像比大宇雙劍還好 不過我自己是沒玩過就是了5
[問卦] 第一次玩仙劍奇俠傳 有多震撼小時候不太懂 什麼偷看趙靈兒洗澡 什麼一夜過去 什麼林月如被綁在樹上 被壞人欺負 還有林月如表哥的未婚妻4
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?因為可以更天馬行空、更放開的寫吧? 就跟現在西方比較傳統+真實系的作品,像是天國降臨:救贖這種作品也很少了 沒有修仙、沒有法寶 就跟沒有魔法、沒有地下城、沒有各種妖魔鬼怪跟寶物一樣,發展性就少了 連戀愛小說都開始不走傳統,而是要搞一些奇奇怪怪的症狀或超能力
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