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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
tomer
(卯月影)
時間推噓 X 推:0 噓:1 →:7



2000以後
一堆遊戲電影什麼的為了人民幣
都有把中國元素放進去啊
像是魔獸的潘達利亞之謎
復仇者聯盟的尚氣
迪士尼的花木蘭什麼的
都是業界前幾名的娛樂大手在搞的
還有李安經典的臥虎藏龍
那是不折不扣的武俠
還拿到金像獎

就其實沒什麼出不出圈的問題
單純是你能不能做到歐美人士能看得懂能接受
這裡面與其說是文化隔閡
還不如說
是中國還是有很多反科學反智當作理所當然的東西
像是內功中醫點穴輕功一類
這種自己家裡說著樂還可以
拿出去要說服歐美人士
鋪墊不足人家就會覺得你當我白癡嗎
自然就無法接受
偏偏華人面對這種反應會覺得這乳華了

像日本人搞這種就很用心
戰鬥力查克拉氣咒術
還煞有其事的說明各屬性間怎麼轉換
套用數學公式物理定律
娛樂嘛
講清楚說明白世界觀
讓觀眾有沈浸感
也是作品很重要的一環
還記得前一陣子看日本有個電玩Youtuber試玩大富翁十
一開頭就靠北了
怎麼連個教程都沒有
是因為都做了十代所以省略也沒差的意思嗎


還有像是中國人的倫理觀
君君臣臣父父子子、家父長制、盲從、貞節等
歐美法制社會、現代化國家、自由主義已經搞了幾百年
看到這種只能講是文藝復興前的懷古的東西
落後好幾個世紀
除了對中國文化很有興趣的小眾外
普通人也不會想去看…

從90年代智冠那時候開始就總結了
要賺錢就是三國或金庸二擇
或許做武俠就是想賺簡單錢
自然也不會把資源花在融入中國國畫技法的美工
國樂的背景音樂
完善背景設定什麼的
忘了哪家的PM曾經說
把資金拿去搞這些東西
不如多投一些廣告來的有效益
就是個華人廉價吃粗飽的東西
又怎麼能要求什麼突破華人圈


※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看

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A5Watamate05/26 12:03台灣發展ACGN到最後都是差不多結論囉 沒有錢又不賺錢

A5Watamate05/26 12:03每個人也都是一邊幹輪班幹外送然後整天抱怨台灣不能

LUDWIN05/26 12:10然後燒自己老家都更賺錢去國外看更老的房子XD

fman05/26 12:20寫中國的倫理觀不要太深倒是沒什麼問題,有些人就喜歡看這種

fman05/26 12:20東西,甚至當成不同文化比較的素材,所以不是不行而是要寫的

fman05/26 12:21

nightyao05/26 13:26白痴論點

nightyao05/26 13:272077出現絕對不殺的勒頸還有什麼鋪陳,遊戲設定說得算