Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
想到之前在b站看到的影片
這作者的遊戲是零宣傳自己發售
結果還被fami通報導
還有彩虹社來要直播許可請求
還挺有趣的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.86.213 (臺灣)
※ PTT 網址
推
感謝推薦
推
以前看過 但他的美術蠻有特色的
→
他說不要用rpg maker這點真的很重要.....
推
看了一下 評價比百劍還少==
推
這影片真的很讚 謝謝推薦! 兩個都看完了
推
之前有看過這篇
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
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繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
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不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
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一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,10
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
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[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引 批評 Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣佈回歸 Steam,這還![[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸 [情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸](https://img.youtube.com/vi/QrmL_VLiPbs/mqdefault.jpg)
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Fw: [閒聊] 《FF Pixel Remaster》訪談作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: FinalFantasy 標題: [閒聊] 《FF Pixel Remaster》訪談 時間: Tue Aug 17 14:49:41 2021 8月14日《FAMI通》舉辦了《FF Pixel Remaster》與《FANTASIAN》的合作節目,節目中找 來了坂口博信、植松伸夫及涉谷員子,與《FF Pixel Remaster》有關的部分約為影片的前5![Fw: [閒聊] 《FF Pixel Remaster》訪談 Fw: [閒聊] 《FF Pixel Remaster》訪談](https://img.youtube.com/vi/eVmV0Pgnh2s/mqdefault.jpg)
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[情報] 風来のシレン6 とぐろ島探検録昨天任天堂發表會剛發表的 全名:不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 任天堂發表會影片: Fami通報導: 官網:![[情報] 風来のシレン6 とぐろ島探検録 [情報] 風来のシレン6 とぐろ島探検録](https://img.youtube.com/vi/P40nBq2TokI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 因為翻譯太差而上日本新聞的個人獨立遊戲標題有些標題黨,但其實 這是一位B站UP主分享自己製作獨立遊戲到上架發售的過程 他聲稱自己挑戰「上架前遊戲零自主宣傳,但設計全朝向容易熱賣特性」的實驗,想看結 果![[閒聊] 因為翻譯太差而上日本新聞的個人獨立遊戲 [閒聊] 因為翻譯太差而上日本新聞的個人獨立遊戲](https://i.imgur.com/tOvZ68Vb.png)
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