Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
大家好,我是在做Steam遊戲的板友
剛好可以分享下經驗
(AirBoost:天空機士)
先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲
也沒有發行商跟投資者那些
但還是可以就我的角度回答一下這些問題
像我都是自己宣傳
在GOOGLE上搜尋我的遊戲名子
基本都是我發的文
遊戲有 中文 英文 日文,也都有在這三個地方宣傳
那從STEAM後台看,偷偷給大家看我目前遊戲steam商店的總造訪流量
(刪掉一些數字, 但留下比例)
https://i.imgur.com/U4lJ1qq.jpeg
可以發現還是台灣佔了多數(63%)
就...很正常XD 畢竟我是台灣人
熟悉台灣的社群跟媒體
我也有試著去投過外國的媒體
比如日本的,但就很難被刊出來
也有很多海外平台是平常沒有在用
根本不知道的
也很難融入別的平台文化跟規則
這就是發行商的功用
一方面他們有媒體名單
也有一點影響力,加上經營很多社群
這也是聊過的發行商跟我說的
一般發行商比如說發20個遊戲
其中有大有小的遊戲
但因為通常都有1~2個大遊戲
就可以發揮一些影響力
(媒體想要大的新聞,小的也要刊一下)
所以就算不投錢
光做基本的免錢宣傳
投投新聞,寫文章貼社群這種
能力也會差很多
就以我的狀況來說
如果能複製台灣的成績到美國跟日本
數據也會提高很多,只是還需要努力!
另外我做的台灣獨力遊戲網站 - IndieGameTW
其實也有類似的狀況
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
https://i.imgur.com/CbtWzTF.jpeg
網站設計之初,有做簡單的翻譯
也有在海外社群分享
並開了海外遊戲區
讓海外開發者也能登陸遊戲
還滿受外國人歡迎的
收到五百個遊戲申請
不過來看看最近的流量
https://i.imgur.com/Gz9LIFu.jpeg
流量還滿不錯的
流量的分布如下
https://i.imgur.com/Fy9DxBb.jpeg
其實也還是台灣居多XD
就是海外不容易推廣
網路雖然很自由方便
但演算法等等的因素還是容易限制在一個區域
像我自己也很想強化海外的部分
目前是聊一些日本的小發行
因為我覺得我做的也很像日本的同人遊戲的規模
日本同人遊戲能發展這麼久
想學習他們跟融入他們圈子
比較像開發者互助的形式
不過也還在嘗試XD
想取得會有都難
可能最後還是自己推上線
也有努力跟別的開發團隊抱團取暖!
大概是這樣
大家喜歡也可以關注我遊戲
可以加願望單也有DEMO
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
最後附上我家可愛的多洛塔!
https://i.imgur.com/rOt39Dc.jpeg
做完全原創的遊戲也蠻難推的
但還是會繼續努力
有機會也會多分享經驗
謝謝大家
--
我給推
推分享
推現身說法
推一個
有努力就推
要走國外販售宣傳,沒發行商真的是搞死自己而已
感謝分享
跟推
推
推推
推
讚讚
推
推
推
推
專業分工
推
推業界說明
大師
推分享
日本同人遊戲色色居多吧
推
自己搞真的不容易
分享推
感謝分享
那發行商對於法律還有一些遊戲上功能是否也會支援呢?
為什麼是叉大塊的==
其實免費資源也就新聞稿,那個你自己也可以寫好直接通
訊錄群發,有些記者就會撿去發了,說真的也沒啥用
謝謝好人
推 專業分工
好
推
另一種就是大發行商的平台,例如mycard 你有接他的金
推業內分享
流給他一些虛寶啥的他會在他的FB或平台曝光
小農鮮乳也要找通路的概念嗎?
推 熱心說明 感恩
你看這篇就知道不找就是什麼都自己來
推
看了一下遊戲感覺不錯 期待上市 訂價格要謹慎一點(X
加油
有數據有推
推
感謝解答,就在地宣傳無法觸及客群,很現實
大師
有前輩爆炸給你看,你知道定價要很小心了吧XD
我也想吐槽為什麼是叉大塊的
哇做這個真的要很有熱情
當初有幫你寫一篇推
推
推推
加油
推
推分享
那個插蛋糕是怎麼辦到的 太猛了吧
推 謝謝說明
推
你很棒
要支持的是這種創作者 不是拿補助削島民的那種
y
推推
推 有在展場看過很多次
推一個
推
推 出的時候會支持 希望別出事ㄟ
推
推 勿忘初心
推
反觀那些大談發行商不重要的,你很棒
感謝分享
推
所以這也是為何33遠征可以這麼成功
人家雖然是獨立遊戲還是有跟發行商合作
你架的獨立遊戲網站有被雅虎新聞和遊戲角落報導呀
!間接有幫你的遊戲打到廣告,加油!
推啦幹
感謝分享 你很棒
推
加油!
33從開始有新聞就覺得他那個玩法可以賣很不錯 但真實體驗
後發現美術跟音樂反而意想不到的猛
推經驗分享
推
可愛
推推
實際投入的人出來說話有份量多了
推推
推
推
推
推
感謝分享
推
大師
推
推,看來沒發行商真的很難走向世界其他地方
推 詳細的介紹 希望未來能與更多小遊戲開發者推廣
(′・ω・‵) 推個
加個願望清單
幫推推
推分享
大師 反觀他們-.-
推分享
加油
推廣推
推分享
給推
推
感謝分享
推經驗分享
發行跟行銷掛鉤 找的發行有問題變負面行銷
推
推
推
讚喔 推
推
推
推 這種才是獨立遊戲的健康發展 其他的一開始就投幾千
萬下去搞小工作室那種真的野心太大
我喜歡這隨性的數字上碼
推
推
推
加油
推
推
推 遊戲業需要更多你這樣的人
跟推
推
推親身經驗
推
獨遊的社群互通性很重要
製作者與玩家很接近才是獨遊的魅力與商業遊戲的不同
加油
推
推
推
推
推
先加清單了
推推
推,厲害
先推
推分享
用心退
推
推
推
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你5
想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
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不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
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一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,10
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
爆
Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,![Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益 Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] King Exit即將下架?來源 ======= KingExit的翻譯版本,在Steam上有售。 由於出版商的原因,KingExit將不再在Steam上提供。![[閒聊] King Exit即將下架? [閒聊] King Exit即將下架?](https://i.imgur.com/LkfWQvVb.jpg)
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Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag![Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城 Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/1/16/Itch.io_logo.png)
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[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發者不友善引爆不滿 近期,有不少獨立遊戲開發者對於 PS 平台遊戲販售支援系統有所不滿,認為 SIE 在這方面溝通不足,加上遊戲上架販售有著繁雜手續,以及宣傳時欠缺柔軟性等等,因此引起關注。而首先對此提出反映的,就是發行商 Neon Doctrine 的共同創辦人「Iain Garner」。他以某個「X 平台」舉例,就「在沒有 Game Pass 的情況下」以及其他各方面不斷批判 SIE 體制有問題需要改善。 Garner 表示就上市前所需要的手續說明,表示如果要在 PS 平台開發遊戲,必須先通過橫跨三個世代的後端軟體「難以置信的嚴格」的批量審查才行。在那之後,必須向 SIE 提出 PS 平台用的宣傳影片,並在 PS 部落格發表文章。而在宣傳應片與部落格文章方面,還需要透過 SIE 指派的帳號管理人登錄才行。由於 SIE 不會告訴你自己被分派到哪個帳號管理人負責,因此實際上進行會變得非常困難。 另外 Garner 也認為,在把遊戲上架到 PS Store 的時候,要獲得宣傳的機會也是非常困難。是否能獲得實際宣傳機會,完全要看 SIE 對遊戲的評價,而這不只是看希望清單數那些來判斷而已。因此想做個人市場行銷幾乎都完全沒用。而且開發者到底是否滿足有 SIE 行銷所需的條件,或是自己遊戲評價到底怎樣,這方面的資訊開發者也都幾乎沒辦法共享到資訊。![[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發 [情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發](https://i.imgur.com/OENnAK1b.jpg)
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[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引 批評 Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣佈回歸 Steam,這還![[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸 [情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸](https://img.youtube.com/vi/QrmL_VLiPbs/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站感謝《AirBoost:天空機士》開發者製作這個網站,幫助更多台灣獨立遊戲曝光! 因為最近剛離職,打算全力投入自己的遊戲開發(未來有機會再來分享 XD),所以比較有時間與一 些 Vtuber 直播合作推廣我們的遊戲。 但透過 IndieGameWebTW 這個網站,我們的遊戲 每日流量與願望清單數成長了 2-3 倍! 而且,也有其他登入網站的開發者,因為這波曝光提升了將近 2 倍,增長非常驚人!![Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站 Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3082000/3ece3a5f43c97e789a4b086e7e60614e0f4ef8c4/capsule_231x87.jpg?t=1732165855)
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Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)![Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?) Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)](https://img.youtube.com/vi/os4t9zMdNng/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰原文標題:[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 原文網址: KWL 日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就 沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,![[閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰 [閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰](https://i.imgur.com/alRiD4Ub.jpeg)