Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
找不找發行,並不是不好的問題
尤其是近幾年,更尤其是未來以後
主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善
至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了
你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
並用於算法的推薦機制
比如Steam頁面點擊、頁面留存時間、外部流量
然後最重要的是遊戲時長,怎樣的數據都比不上玩家真正花的時間重要
所以你可以看到為什麼會有遊戲從茫茫大海中脫穎而出,被推薦
絕不完全是遊戲運氣好,Steam靠算法推薦了你可能會喜歡的品項
在最理想的狀況下,是Steam僅依靠客觀數據
能把流量依照每個遊戲應得到的,分給每一款遊戲
並且不給予中間商介入的機會
發行商是中間人,這中間過手的流程也確實不一定需要存在
但現實狀況是,在市場達到如此有效率的狀態前,還有灰色空間存在
而發行商在這部分發揮了它們的作用
那麼,在市場過渡跟進化的中間態
我更好奇有實戰經驗的開發者/團隊,對於發行商的真實用處的想法
畢竟我們也看了許多沒發行取得成功的案例
比如吸血鬼倖存者、比如星露谷、比如Kenshi死灰復燃、比如TCG Card Shop
但有發行成功的案例同樣繁多
我在這邊的初步想法是,市場在演進中,是中間態
找不找發行,大概也會是中間態XD
我想聽聽有經驗的開發者的經驗分享
--
但發行商還是能做一些平台做不到的事
沒靠發行成功和有靠發行成功,並沒有同樣繁多...
如果你有留意銷售數量在十萬內,十萬左右的遊戲 你會了解不少遊戲確實沒有透過發行,並取得還不錯的銷量
你舉的那些例子一直都是相對少數和倖存者偏差而已
你舉的例子不是爆幹便宜就是有發行商,或者因為OO
實況主玩了才引發熱潮,根本不是純靠品質闖出一片
你這要建立所有消費者都會在單一平台上遊玩,並且願意花
時間在平台上找遊戲
天的啊
不找就是曝光度低 不然就是自己想辦法行銷=工作變
多
但我自己從每天逛,變成特賣會逛,到現在連特賣都懶得逛
我反而現在只看論壇報導、YTer推薦遊戲,選擇好評且有興
趣的遊戲
你自己講的點擊頁面、留存和遊玩時間,遊戲沒擴散
出去就直接掛蛋,我要怎麼讓夠多人點擊我的商店頁
面?只要夠多點擊你的商店頁面就可以了?直接變矛
盾梗圖
朋友說得對,這就是現在發行商扮演的位置,推動算法
每個人都有自己喜歡逛的平台 發行商就是要想辦法投
放到遊戲玩家會看到的平台
發行商就是幫你精準投放客群,還有其他哩哩扣扣的雜事
當然發行商也會有雷的,但整體來說他的功能就是這樣
我都說了你舉的例子就是相對於有找發行商成功的來的少
很多人是看品牌名氣買東西 發行商的價值就在這
不然老話一句現在找發行商的開發商全是盤子喔
臨時找不到圖給你,以前我看過統計作品銷量的柱狀圖 中小型獨立遊戲,在同個銷量區間底下,有沒有發行佔比幾乎各半
就算你知道要發文要寫新聞要找實況主YT宣傳 但是人
家發行商的管道就是比你多 你一個個體戶know how一
定沒人豐富
人家發行商有面子果實可以給經紀公司幫忙
舉個例子,現在黃油發行有掛芒果的曝光就是超出十倍
今天你一個普通人,拿著一份遊戲說你做的,要請某某實況主
幫你直播,最大可能就是你會被直接黑單
發行商就是幫你去喬人喬事
不會黑單啊,直接進報價環節,現在你一個做遊戲的
知道怎麼跟人家談工商嗎?
平台就是還不足啊
玩家不是只看steam頁面買遊戲的
盲點是,在流量時代,好口碑能帶動KOL
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:43:22講會黑單的機率不是沒有,但基本上會叫你去跟他經紀人談
做到口碑破圈的遊戲一定有,但有時候都不保証年年有了
有些實況主工商是另外一個聯絡方式,你直接找本人,會被當
蕭仔www
光訂價就能玩到爆炸了 這點steam沒辦法幫忙
至於發行商自己玩到炸就..
如果成功的例子那麼好複製,就不會有失敗了,一般來說能穩
定存活的發行商,代表他們有一定程度的成功經驗,雖然這不
代表每次都成功,但至少比起很多開發者要從頭摸索,至少交
給發行商會比較穩定,畢竟術業有專攻,會開發遊戲≠會賣遊
戲,而且發行商也不是什麼遊戲都接的,這對發行商來說也是
一種投資,畢竟商業上還是要看利益結果(大家有興趣可以去
G8展找獨立遊戲團隊聊聊
不是啊你到底什麼意思 你的論點是一切都看steam或
影音平台的演算法 那開發者如果想要增進自己的銷量
不也是要去找會利用這些演算法的人 那這樣為什麼發
行商會消失
其實有在看發行商的話 會蠻容易注意到同一家發行商的作品
通常同質性會蠻高的XD
會刷演算法好感就是門學問了 真當開發者這麼萬能嗎XD
你怎麼知道那些沒找發行商的團隊,不是自己內部有發行專業
的人員?
你有沒有想過沒有發行商的遊戲總數有多少?
你遊戲好玩是一回事,玩家有玩到又是另一回事
你沒宣傳的放在架上,我要花錢而且還要去玩
遊戲那麼多款沒人推薦的我還真不會跳下去試
星露谷有發行商 別在說錯誤資訊了
推
發行商能解決一般公司的金流問題
我還在想說星露谷不是有找發行商嗎
找發行商處理問題與被發行商主導遊戲要分開看
星露谷的發行商只抽一成,而且不干涉創作者,卻幫他省
下很多行政流程。不好的發行商像EA,直接把泰坦殞落2
的檔期放在BF1和COD兩週中間被夾殺。
星露谷沒有發行商???
相信專業
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
34
首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
5
想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
16
不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
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一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,![Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟 Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟](https://i.imgur.com/cQcvWJZb.png)
爆
Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,![Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益 Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞剛剛看影片說到, 一個遊戲上到steam, 賣出平台先收三成, 然後發行商再抽三成, 意思是開發商只拿到四成收入,69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Steam季票新規 發行時間最多延三個月標題:Steam遊戲季票新規保護玩家權益,具體發行時間、最多延遲三個月 網址: 為確保開發者和發行商不會偏離承諾,Valve 最近針對 Steam 商店更新規範,根據 Steamw orks 文獻庫,遊戲季票(Season Passes,或稱通行證)必須列出新內容的具體發行日期, 並滿足其他明文列出的條件,無法做到就不得在 Steam 推季票。![[閒聊] Steam季票新規 發行時間最多延三個月 [閒聊] Steam季票新規 發行時間最多延三個月](https://img.4gamers.com.tw/news-image/45de7b4a-bdc6-439c-a772-25dc0324b1c4.jpg)
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[閒聊] King Exit即將下架?來源 ======= KingExit的翻譯版本,在Steam上有售。 由於出版商的原因,KingExit將不再在Steam上提供。![[閒聊] King Exit即將下架? [閒聊] King Exit即將下架?](https://i.imgur.com/LkfWQvVb.jpg)
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Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag![Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城 Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/1/16/Itch.io_logo.png)
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