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Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?作者
jeffguoft
(大風起兮)
時間推噓10 推:14 噓:4 →:54

找不找發行,並不是不好的問題
尤其是近幾年,更尤其是未來以後

主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善

至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了
你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
並用於算法的推薦機制

比如Steam頁面點擊、頁面留存時間、外部流量
然後最重要的是遊戲時長,怎樣的數據都比不上玩家真正花的時間重要

所以你可以看到為什麼會有遊戲從茫茫大海中脫穎而出,被推薦
絕不完全是遊戲運氣好,Steam靠算法推薦了你可能會喜歡的品項


在最理想的狀況下,是Steam僅依靠客觀數據
能把流量依照每個遊戲應得到的,分給每一款遊戲
並且不給予中間商介入的機會
發行商是中間人,這中間過手的流程也確實不一定需要存在

但現實狀況是,在市場達到如此有效率的狀態前,還有灰色空間存在
而發行商在這部分發揮了它們的作用

那麼,在市場過渡跟進化的中間態
我更好奇有實戰經驗的開發者/團隊,對於發行商的真實用處的想法
畢竟我們也看了許多沒發行取得成功的案例
比如吸血鬼倖存者、比如星露谷、比如Kenshi死灰復燃、比如TCG Card Shop

但有發行成功的案例同樣繁多


我在這邊的初步想法是,市場在演進中,是中間態
找不找發行,大概也會是中間態XD

我想聽聽有經驗的開發者的經驗分享

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.60 (臺灣)
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linzero05/22 13:29但發行商還是能做一些平台做不到的事

mooncakesc05/22 13:29沒靠發行成功和有靠發行成功,並沒有同樣繁多...

如果你有留意銷售數量在十萬內,十萬左右的遊戲 你會了解不少遊戲確實沒有透過發行,並取得還不錯的銷量

mooncakesc05/22 13:30你舉的那些例子一直都是相對少數和倖存者偏差而已

starsheep01305/22 13:30你舉的例子不是爆幹便宜就是有發行商,或者因為OO

starsheep01305/22 13:30實況主玩了才引發熱潮,根本不是純靠品質闖出一片

bag083105/22 13:30你這要建立所有消費者都會在單一平台上遊玩,並且願意花

bag083105/22 13:30時間在平台上找遊戲

starsheep01305/22 13:30天的啊

roger262390005/22 13:31不找就是曝光度低 不然就是自己想辦法行銷=工作變

roger262390005/22 13:31

bag083105/22 13:31但我自己從每天逛,變成特賣會逛,到現在連特賣都懶得逛

bag083105/22 13:32我反而現在只看論壇報導、YTer推薦遊戲,選擇好評且有興

bag083105/22 13:32趣的遊戲

starsheep01305/22 13:33你自己講的點擊頁面、留存和遊玩時間,遊戲沒擴散

starsheep01305/22 13:33出去就直接掛蛋,我要怎麼讓夠多人點擊我的商店頁

starsheep01305/22 13:33面?只要夠多點擊你的商店頁面就可以了?直接變矛

starsheep01305/22 13:33盾梗圖

朋友說得對,這就是現在發行商扮演的位置,推動算法

roger262390005/22 13:33每個人都有自己喜歡逛的平台 發行商就是要想辦法投

roger262390005/22 13:33放到遊戲玩家會看到的平台

※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:34:26

Y199905/22 13:34發行商就是幫你精準投放客群,還有其他哩哩扣扣的雜事

Y199905/22 13:34當然發行商也會有雷的,但整體來說他的功能就是這樣

mooncakesc05/22 13:35我都說了你舉的例子就是相對於有找發行商成功的來的少

ymsc3010205/22 13:36很多人是看品牌名氣買東西 發行商的價值就在這

mooncakesc05/22 13:36不然老話一句現在找發行商的開發商全是盤子喔

臨時找不到圖給你,以前我看過統計作品銷量的柱狀圖 中小型獨立遊戲,在同個銷量區間底下,有沒有發行佔比幾乎各半

roger262390005/22 13:36就算你知道要發文要寫新聞要找實況主YT宣傳 但是人

roger262390005/22 13:36家發行商的管道就是比你多 你一個個體戶know how一

roger262390005/22 13:36定沒人豐富

su4vu605/22 13:37人家發行商有面子果實可以給經紀公司幫忙

mooncakesc05/22 13:37舉個例子,現在黃油發行有掛芒果的曝光就是超出十倍

Y199905/22 13:38今天你一個普通人,拿著一份遊戲說你做的,要請某某實況主

Y199905/22 13:38幫你直播,最大可能就是你會被直接黑單

Y199905/22 13:39發行商就是幫你去喬人喬事

starsheep01305/22 13:41不會黑單啊,直接進報價環節,現在你一個做遊戲的

starsheep01305/22 13:41知道怎麼跟人家談工商嗎?

siyaoran05/22 13:42平台就是還不足啊

bigcat071705/22 13:42玩家不是只看steam頁面買遊戲的

盲點是,在流量時代,好口碑能帶動KOL

※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:43:22

dinosd205/22 13:43講會黑單的機率不是沒有,但基本上會叫你去跟他經紀人談

Y199905/22 13:44做到口碑破圈的遊戲一定有,但有時候都不保証年年有了

Y199905/22 13:46有些實況主工商是另外一個聯絡方式,你直接找本人,會被當

Y199905/22 13:46蕭仔www

OochunoO05/22 13:48光訂價就能玩到爆炸了 這點steam沒辦法幫忙

OochunoO05/22 13:48至於發行商自己玩到炸就..

Histia05/22 13:48如果成功的例子那麼好複製,就不會有失敗了,一般來說能穩

Histia05/22 13:48定存活的發行商,代表他們有一定程度的成功經驗,雖然這不

Histia05/22 13:48代表每次都成功,但至少比起很多開發者要從頭摸索,至少交

Histia05/22 13:48給發行商會比較穩定,畢竟術業有專攻,會開發遊戲≠會賣遊

Histia05/22 13:48戲,而且發行商也不是什麼遊戲都接的,這對發行商來說也是

Histia05/22 13:48一種投資,畢竟商業上還是要看利益結果(大家有興趣可以去

Histia05/22 13:48G8展找獨立遊戲團隊聊聊

bigcat071705/22 13:49不是啊你到底什麼意思 你的論點是一切都看steam或

bigcat071705/22 13:49影音平台的演算法 那開發者如果想要增進自己的銷量

bigcat071705/22 13:49不也是要去找會利用這些演算法的人 那這樣為什麼發

bigcat071705/22 13:49行商會消失

tv123905/22 13:50其實有在看發行商的話 會蠻容易注意到同一家發行商的作品

tv123905/22 13:50通常同質性會蠻高的XD

tv123905/22 13:51會刷演算法好感就是門學問了 真當開發者這麼萬能嗎XD

Kust05/22 13:53你怎麼知道那些沒找發行商的團隊,不是自己內部有發行專業

Kust05/22 13:53的人員?

uhbygv4505/22 13:53你有沒有想過沒有發行商的遊戲總數有多少?

pickchu2200105/22 14:04你遊戲好玩是一回事,玩家有玩到又是另一回事

pickchu2200105/22 14:04你沒宣傳的放在架上,我要花錢而且還要去玩

pickchu2200105/22 14:05遊戲那麼多款沒人推薦的我還真不會跳下去試

Jiajun072405/22 14:18星露谷有發行商 別在說錯誤資訊了

eagerlover05/22 14:18

newgunden05/22 14:49發行商能解決一般公司的金流問題

dickec3505/22 15:12我還在想說星露谷不是有找發行商嗎

bluejark05/22 16:41找發行商處理問題與被發行商主導遊戲要分開看

hacker725x05/22 17:40星露谷的發行商只抽一成,而且不干涉創作者,卻幫他省

hacker725x05/22 17:43下很多行政流程。不好的發行商像EA,直接把泰坦殞落2

hacker725x05/22 17:43的檔期放在BF1和COD兩週中間被夾殺。

ChaosKomi05/23 06:46星露谷沒有發行商???

silentknight05/23 19:01相信專業