Re: [閒聊] 遊戲畫面跟遊戲性爛卻很多人玩?
從我十五年遊戲齡來看
網路遊戲都是遊戲性比較高的
很多人都玩好幾年不膩
例如神魔之塔
天堂之類也是
我看別人玩都是讓遊戲開24小時
久而久之遊戲時數就不斷增長
能玩那麼久的遊戲我推測遊戲性應該都很高
反觀單機遊戲
了不起300小時就沒什麼好玩的
所以遊戲性應該比較低落
難怪一堆人跑去玩網遊
免費又能玩很久
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 新年快樂
: 新年到現在相信大家應該都玩了不少遊戲
: 遊戲隨著時間演進
: 好的畫面跟好玩的內容應該是現代遊戲的標配
: 哪怕畫面不精緻 也要好玩 如太空狼人殺跟糖豆人
: 2023年了
: 還有遊戲畫面也不怎麼樣 遊戲性差
: 卻還有很多人玩或營業額超高的遊戲嗎??
--
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這是反串。是吧?
→
神魔算網遊?
神模式往遊
※ 編輯: seanhiroshi (36.235.208.71 臺灣), 01/25/2023 14:33:1789
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了53
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看48
[心得] 底特律變人 全破心得其實這片買了很久 一直都沒去打開 放到都送免費了還沒開來玩 理由就是跟我要推坑給朋友一樣的理由 感覺沒什麼遊戲性.... 這幾天全破後....27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花23
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,10
[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG台灣是非日語母語的環境 所以大多數人不懂日文是理所當然的事情 而且現在ACG這麼普及 要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能 除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的17
[閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?本肥我阿 時不時就跟老人一樣會想起以前的美好... 不管是天堂 RF 還是魔獸世界 都帶給本肥許多回憶 像是天堂攻城死掉一次2
Re: [新聞] 遊戲界紛紛表態與NFT切割 只有育碧還在撐基本上,現在的NFT遊戲普遍遊戲性都…不怎麼樣,最能拿出來講的就Axie,可是我看到絕 大部份的討論文都是在講這遊戲怎麼賺錢,沒看到誰在討論遊戲性的,會討論這遊戲的也往 往不是什麼遊戲討論社群,而是虛擬貨幣的圈子。 我沒玩啦,這遊戲要玩還要先花幾萬,夠我買XSX禮包+XGP好幾年了,幹嘛玩這遊戲。這遊 戲畫面看起來還不如十年前的手遊,然後是卡牌養怪獸遊戲,遊戲性看起來也沒比手遊卡牌X
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了
爆
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