[閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?
本肥我阿
時不時就跟老人一樣會想起以前的美好...
不管是天堂 RF 還是魔獸世界
都帶給本肥許多回憶
像是天堂攻城死掉一次
要練三天才能練回來的機八設定....
RF讓人第一次見識到3D mmorpg的魅力
還是魔獸無印馬拉頓五人副本打了五個小時..
或是40人團卡在團本一王卡了三小時...
現在想想 其遊戲性真的是有點反智...
但是回憶起來又一直覺得那是段美好的時光
這時本阿肥終於領悟到 一個遊戲好不好玩
根本不是遊戲性....
而是人!玩家!是這個群體讓遊戲變好玩了
所以我們一直以來觀念都錯誤了....
我們都以為遊戲性很糞遊戲就不好玩...錯!
事實上遊戲性糞玩家之間會更團結 羈絆更強
因為這樣才有辦法在遊戲生存....
所以社交對遊戲來說真的很重要沒錯吧?
甚至能夠影響這款遊戲能不能讓大家來玩
大家的看法呢?
https://i.imgur.com/CP51uou.jpg
--
5050
天堂我感覺不到社交耶,錢我哥出的 而我只是幫他開
攻城戰 血盟小屋 綠洲談判 真人PK 滿滿社交吧= =
也沒太大影響ㄅ 我玩遊戲都交不到朋友 我以前跟同學
一起玩 他交一堆加群組 我只有路人偶爾講到話 可是我
自己玩也還是很好玩
以前的楓之谷
對M「M」ORPG當然重要都擺在遊戲類型裡了
機器人還有需要的時候 開生祝妖幫他補而已XDD
我也想跟噗噗玩
就你如果有朋友會更加分更想繼續玩 沒朋友可是遊戲對
你胃口就也沒差
現在楓之谷 只是你不想找公會而已
好哇>w<)/ 一起玩>w<)/
不然現在 公會技能這麼強 最好是沒辦法社交
當初RO分服就是為了模擬的群選的
結果從來沒混進去過
MMO的本體才是人啊 RPG(單機)不是
MMORGP還有機會重返農藥嗎?QwQ
※ 編輯: freewindg (110.26.41.233 臺灣), 08/31/2021 10:03:44你問魔獸禿頭啊?整天訪問開夜店或是拉皮條的
其實也不用重返農藥吧一直都有固定的玩家在玩MMO啊,就
算是一般的連線遊戲都有DC群組什麼的...
最近試玩FF14一陣子,不能和野團溝通真的感覺少了什麼
,我英文日文就很破
那只是其中一種玩家的樂趣罷了 殺手型玩家才不管
社交的 讓別人氣到掛網崩潰才是他們的樂趣
FF14懂日英文也很少在跟野團溝通的
FGO也是社交遊戲啊
FF14語言有問題的話可以找台灣公會會比較好融入XD
社交比較像是加分.遊戲內容還是重點
FF14很大部份地排除了野團需要溝通的問題
如果覺得少了溝通就缺了什麼,那該找公會或固定團
這就是FF14的目標之一
FF14還有種社交
是在路邊對別人擺姿勢
然後對方也回各種有趣的姿勢
最後就會在海都水晶旁邊出現
拉拉肥邪教召喚儀式
之前有做過類似的小研究..以遊戲玩家類型去分的話,如
上所說社交本身算是加分取向項目
沒社交要怎麼點頭像拜訪家園..
社交性0啊 每個都要你加賴dc
廠商掩蓋自身遊戲性不足的手法之一
0 邊緣人玩什麼都當邊緣人
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重57
[閒聊] 魔獸要怎樣才會倒?大家最愛酸的幾句話 「倒啦,哪次不倒」 「今年一定倒!」 要我看 魔獸還真的很難倒23
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,24
[閒聊] 劇情好但遊戲性差的作品去看影片就好?感覺只要在遊戲性差但是劇情好的作品 都會看到有玩家說這句話 這句算是至理名言嗎? 還是這是有辦法反駁的? 我自己是很少看遊戲劇情影片啦20
[閒聊] 沒玩過天堂,沒情懷適合玩天堂W嗎?被廣告的音樂吸引,看yt老施介紹有四個職業 畫質變高,減少課度 增加肝度 不過,看遊戲介紹沒講什麼劇情 因此好奇,這遊戲本質是適合沒情懷的玩家玩嗎? 跟魔獸世界、FF14、破曉傳奇比的話呢?9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡6
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?5
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑 當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事 很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白 但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制 然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的1
Re: [閒聊] 一單1萬日幣都沒人覺得太貴嗎玩得人不一定都是課長啦! 可能有大半的人都只是課個福袋、月卡而已。 玩手機遊戲或網路遊戲,最有價值的就是社交功能。 能夠因為一款遊戲而去認識一些玩家或是創作者是很好的。 之後有價值的便是角色和劇情。- 從我十五年遊戲齡來看 網路遊戲都是遊戲性比較高的 很多人都玩好幾年不膩 例如神魔之塔 天堂之類也是
爆
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