Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的
: 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕)
: 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的?
說是被人笑不會營運
崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了
有沒有想過另一個可能?
其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準,
所以當時的人們看不懂,才會被笑?
所以如今一票手遊都倒了,但崩壞2留了下來。
就如同 商城制 剛出現時,台灣普遍不看好,
結果之後成為MMO遊戲的主流商業模式。
當然只有崩壞2的累積,如今也不太可能全球爆紅,
中間還經歷了崩壞3。
崩壞3在最強眼的就是畫面表現,
或許崩壞3,玩法.腳色設計等一票的東西都無法稱為創新,
但當時能將手機的畫面表現拉到這種層次,
米哈遊可能實現部分的技術創新才得以達成。
當然,也有人宣稱,其他大廠也能做到,只是不願做,
那麼排除
因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們,
所以想打造ACG手遊大作的說法。
部分人的觀點,宅男似乎應該是只有ACG消費力,沒有ACG生產力的樣子,
或著至少鄙視抄襲,所以真的要創作一定會搞原創,而不是二創?
明明就有一票人,是因為喜歡某類遊戲,
所以想打造同類遊戲才成為遊戲創作者的,不是嗎?
因此另一種說法,可能部分人士更能接受,
米哈遊有超越當代的商業眼光,所以才會去打造崩壞3。
同樣的說法似乎也能套用到原神上,
也就是如果排除了
因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們,
所以想打造ACG手遊大作的說法。
那麼比較容易被接受的說法,可能是,
米哈遊有超越當代的商業眼光,
所以用高薪到處找業界的頂尖人才去打造原神。
這個所謂的高薪,
據說當時米哈遊給出的薪資是當時中國業界最高,
(現在查的則是約業界的2倍,不知道原神之前就是2倍,還是原神之後增加的)
當然其他的大廠並不是沒有錢啦,應該只是普遍覺得不值得這價錢,
因此米哈遊的員工基本上,都是菁因中菁英。
說實話,這種追求大作的作法本身就更偏向3A遊戲的商業模式了,
不過這部分深入下去感覺就離題了。
總之,如果排除了,
因為米哈遊是熱愛ACG(二次元)的宅男們,
所以想打造ACG手遊大作,這些作品也因此受到宅宅們喜愛的說法。
可能比較容易被接受的說法是,
米哈遊有遠超當代的商業眼光。
--
技術力高是重點啊,原神伺服器就很穩,跨平台那麼多版本
每個版本都很穩定沒出甚麼大BUG,成功是硬底子實力
光有眼光不夠 崩壞3時 連pc主機都很少建模那麼強 動作那
麼流暢的動作遊戲 米做到了 還成功塞到手機上
其實就是敢賭,比起一般老闆賺到錢就拿去炒房買豪車,他
們創始團隊就一群技術宅,願意燒錢追夢,然後成功了
去橫向對比崩壞3同期 主機 pc大作 還有同期手機遊戲 崩3
拉開和對手很大技術差距
原神給人的印象就是遊戲很穩,當然會吸引人願意花錢
神魔之塔也還沒倒==你會說他營運超強嗎
米哈遊敢梭哈來成就遊戲內容這點應該是當代中國第一了
原神策劃也整天噁心人 從這點上來看 神魔他的操作
和原神也差不了多少 但他們以客觀事實來說 確實都
營運的不錯
講只要敢賭 梭哈 別人也做得到 事實上 2016耶 2016能做
出崩3的 你肯砸資源也沒幾間公司做得到
確實網民很愛嘴米遊營運策劃,不過人家成績就擺在那邊有時
只會顯得可笑。另外這次六年老遊戲崩三新版本在新加坡課金
榜還短暫贏了原神。
崩三當時的成績 一般正常人就是守成顧好崩壞三了 沒有人
會梭哈全部營收去搞原神
開玩笑 虛數御三家欸 怎麼能不抽
米最重要的還是沒上市,不然看看波蘭蠢爐等上市後的2077
雀食
是啥樣子。
覺得 3/4公司會停留在崩2成功 只有1/4創業者會想提升 賭
做大型3d遊戲 然後多半做出西閃町水準的東西 失敗收場
打造崩壞三我笑了 你知道崩三致敬閃亂招數的才多
還有一點很特別,那段時間爬起來的中國遊戲公司,頗常看到
內部不仲的八卦文章,米家幾位創始人能好好的合作至今也很
難得。
還有dmc但丁的劍技 那都是完全照搬過來的w
米的公關也很強 哪方面的公關 懂得都懂
阿對對對 請問dmc手遊肯定全球熱賣了吧
dmc那麼厲害 做出手遊肯定成績超越崩3 還活著 對吧
抄也有抄不好跟抄得好的差別
我大dmc世界第一 哈哈
找做技術的來領頭,跟找做財報的來領頭,差距就出來
2016做出崩3 至今還是無法想像
說的真好,我大卡普空DMC絕對不搞致敬都是原創動作
對啦 因為巴西的踢技是日本人發明的
崩三一堆act的影子沒人會否認啊,系統方面誰不知道是從
2016那是個fgo宇宙神遊還沒大賣,百萬走路工當頭的年代
說到抄,好像有幾年沒看到一出新角技能就各種鑒抄文
崩崩崩抄襲 柏油捏他 原神抄襲 曠野之息
薩爾達也沒有抄刺客教條 在薩之前沒有人想到可以滑翔爬
牆 草可以燃燒也是薩爾達教導我們的._.
Bayo系列來的,那個neko charm一看就是蓓姊的招式之一
來的,但不妨礙人家玩出自己的花樣來,從一開始的小短片
現在崩崩崩主線也是好幾年累積起來在2019-2020整合起來
才有個合理的劇情線跟年代表www
然後就全力收斂主線打造成一個ip
過場到後來的女王降臨動畫,都可以看出他們真的在進步
其實重點就是如果只是要賺錢 根本不用做那麼好,但
是米哈還是做了,在免洗手遊滿街的中國遊戲界來說
,確實不得不佩服
因為曠野不是吹滑翔還是點草這種很普通的東西
其實真的 做出直向空間性的 明明該是刺客教條系列才對
曠野很猛 但也是站在巨人肩膀的作品
爬塔開圖這種開放世界探索模式也是UBI先搞得。雖然大家酸罐
頭廠酸很爽,但人家當初的創新與實力還是擺在那裡
確實啊 不花力氣在創意 全力衝技術就行了
神魔可以拉一堆知名IP來聯動 也算是很厲害了
神魔有個神猛操作 在pad還是本尊 神魔被當山寨的時代 神
魔談到迪士尼合作 我覺得 就是那時候起 神魔從山寨遊戲
提升到可以和大廠合作平起平坐
在那年代 大型合作案沒現在普及 話題性很強的
眾所周知 人類之所以征服天空是看見薩爾達滑翔翼
之後才產生的滑翔概念
*2018人類嘗試滑翔珍貴畫面流出
太扯了,崩壞學園2居然還沒島
我以為是金門王發文 結果不是
沒新玩法的心情可以理解,等5月就能更新玩法了
從崩壞學園2的2D橫向捲軸玩法,突然跳到崩壞3rd的3D
動作玩法,都不知道黑科技到底怎麼點的…
笑了,那也要真的是‘‘新的’’,這麼愛吹神主牌當
心翻船啊
感謝況也讓我知道原來草遇到火會燒起來
曠野開發團隊就談過參考了很多開放世界遊戲 也歡迎其他
人參考他們 不是給你們拿去臭別人的
奇怪 狂野之星 鋼彈ow也都直接講抄誰,怎麼就沒人跳出來
反應
樓上粗暴言論大可不必
天下遊戲一大抄,本來就沒啥差。那先一天到晚喊的你以為
他們真的在乎抄不抄喔
單純就是哪個群體戳了有反應而已,不然你看現在還有人在
乎神魔抄不抄嗎?
樓上大概在”第四層”?
55
首Po最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? --9
說白了就是正確的商業模式 要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客 關卡設計也沒有任天堂精妙的功底 不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽 然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線39
我覺得三個原因 不忘初心 敢賭 有技術 1.不忘初心 看看現在米爆賺之後 還是願意做自己想玩的遊戲22
米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛 中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版 連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲 說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣 接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去
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[閒聊] 網傳米哈遊年終高達108個月米哈遊傳發「108個月年終」 公司回應:消息不實 網傳大陸遊戲公司「米哈遊」今年給員工發的年終獎高達108個月的薪水。 傳言稱,現在米哈遊員工共有4500人,按照底薪8000元(人民幣,下同)計算, 108薪就是年終獎864000元(約新台幣3876150元),41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市29
[情報] 米哈遊攜手 Google Play 打造全球影響力Google Play 開發者故事: 米哈遊攜手Google Play 打造全球影響力 2017 年,米哈遊的崩壞3 通過Google Play 來到全球玩家面前。從那時起,積極跟進使 用Google Play 豐富的平台功能,例如Play Points、App Bundle 和LiveOps Card,一直 都是團隊取得成功的重要因素之一。去年原神一舉斬獲3 項Google Play 大獎(年度最佳19
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金6
[閒聊] 櫻花革命給米哈遊做有救嗎?Mihoyo 西班牙語我的洞 旗下作品有崩壞系列 原神 其中崩三開始,展現手遊界優秀的三維技術 如果櫻花革命給了米哈遊做,能夠起死回生嗎 還是先因策劃 辱華問題大爆死?4
Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?當然是原神和崩壞3啊 米哈遊的遊戲讓我發現原來手機也可以做到像電視遊樂器這種高遊戲性又高畫質的遊戲 --2
[閒聊] 星穹鐵道也能大紅嗎米哈遊靠原神聲名大噪 讓不少人原本不知道崩壞系列的外國玩家認識到米哈遊 在原神的聲勢之下新出的這款回合制崩壞系列能因此大紅嗎 我個人是沒玩過崩壞學園 但是看在原神的份上會去玩看看3
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話
爆
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