Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?
米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛
中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版
連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲
說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣
接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去
連摔兩次後崩2就果斷轉成當時剛開始冒出頭的抽卡模式
到這邊都還能說不過是平均值以上的決策力
但接下來all in 崩3就真的是扯了
當初米忽悠在崩2其實就已經賺得很不錯
但跟那些有自己渠道(遊戲商城)的牛鬼蛇神比 畢竟還是個小公司
一般來說一個營業模式賺得好 大部分的人會覺得就維持下去
少部分的人會想說參照同樣的成功經驗再多線發展
但米忽悠是直接all in崩2賺來的錢
從2D大頭小人平面射擊遊戲跳去開發3D動漫風正常人動作遊戲
你要是公司開會提這種idea出來直接被當有病好嗎
但他們就是all in了
然後一次還不夠 崩3賺來的錢再度all in去開放世界遊戲
一次可能還只是發病 連續兩次就確定真的是賭狗了
而且這個賭狗還真的賭贏了
從崩2到崩3 崩3到原神的兩次all in
都是沒成功就會變成眼高手低的經典笑柄的決策
我是真的沒辦法想像那三個人是怎麼做出這種決定的
也不用說什麼有東西能抄
除了米忽悠臭不要臉會抄襲以外
一狗票中國廠商大家都很乖從沒考慮過抄人嗎?
原神年營收上百億其他廠商都不想賺?這麼好死?
結果中國廠商前面有個崩3能抄 抄6年了一個55開的作品都沒抄出來
後面有原神能抄 第三年了能抄出一個在手機上跑蒙德地圖的水準就算成功吧
肯抄=會成功 這種等式明顯是不適用的
至於對動漫的愛之類的比較主觀的東西就不討論了
例如崩2至今沒倒一部分是自己本身營收能自給自足
一部分也是歸功於其他產品賺爛所以沒有砍產線的壓力
中國那邊很多廠商產品賺得跟崩2差不多時就準備砍掉把資源拿去下一個作品了
崩2就是能供在那邊當神主牌 可見得在純粹帳面上的財報之外
米忽悠還有建立品牌的決心
(品牌跟名聲是沒有絕對關係的 只要不是一提到就只有負面印象的程度
什麼抽卡機率低 送石頭不多之類的負面評價想必在他們容許範圍內
你在想到迪士尼樂園的時候第一印象也不是門票貴吧
抄襲不抄襲還必較嚴重咧)
這個建立品牌的決心在原神成功後更加明顯
每年一次音樂會 各種全球活動 檯面上檯面下投資同人
一廂情願的說法是對作品的愛不計成本的投入
現實的說法就是這些東西都是宣傳成本的一部分
而成果也在原神以外的產品上有了體現
未定第二年推定收入額成長了快一倍
崩三逆勢成長熬死才剛出的競爭者 連崩二都創新高
這部分要說不會營運 那也沒人有資格說會營運了
但是不是一手爛牌就要看每個人的觀點
原神還沒出現前崩3玩家在中國是被方舟玩家壓著打
從網路上到現實都是 風向爛到不行
原神出現後風向更是爛到臭 還不只中國國內而已
2020年底只看風向會覺得
原神「足跡」PV裡的大餅能不能開到稻妻都還不知道
其實從找兄妹的主題在1.4就鬼轉
讓另一邊現身 直接告訴你不用找了爺過得很好 你到終點來見我
這點就讓人覺得有種JUMP作品剛開始連載個10集
四天王和最終大魔王就一起出來的腰斬味
有著這個風向我是覺得稱不上好牌啦
不過沒打死就變成今天這樣了
覺得也沒什麼了不起的 我也不會說你來做做看
畢竟能開遊戲公司的也不會在這裡閒聊
只不過這麼這麼多公司沒一個能複製它的成功
不可能是因為大家都覺得米忽悠這樣賺不體面不屑學就是了
--
不懂自己在幹嘛的叫賭,懂的叫投資
他們能連贏2把,我覺得一定有研究過了
有人學啊 dmc就眼紅崩3成績 自己做手遊了
但有愛對宅男是個更容易理解的想法,畢竟就算失敗了,
也至少原了個遊戲夢。
什麼紅學什麼 馬車紅就chocobo賽車手遊 普遍紅就做ff fi
rst soldier 把好好的最終幻想做成大逃殺 how to lose
雖然現在米家大業大不能再說all in 但是星穹鐵道的規模
也是莫名其妙的誇張 本來因為是隨手試作的回合制 現在看
起來倒像是火力全開...
*以為
我記得有影片有分析為什麼其他公司沒法複製原神,大
多都是不願意投入這麼多成本去賭
大偉哥自己內部評估過,原神第一年至少能打平,也就
是研發資金可以回本,國外爆紅營收創新高自己都覺得
意外
從第一年就回本的言論來看,他們並不覺得是賭,而是
對產品有著十足的信心,這信心來源於米哈游自己強大
的技術力
Dmc眼紅崩三確定不是在反串嗎?
你在其他公司崩2時期提出崩3的計畫書 只會被當白癡 老闆
沒把資料甩你臉上叫你滾已經算是修養好了
戰雙現在算是發展的不錯了吧
崩三賺的其實還好,那時換皮賺的也沒輸太多,但眼界差
距到原神就業力引爆了
同理,在2016能做出3D動作手遊,市場上獨一份,怎麼
也不能說是賭
倒不如說,三巨頭對崩3、原神的開發有著異於常人的魄
力願意砸錢(只許成功不許失敗)<= 願意把賺的錢全砸
下去開發,在一般人的眼中就變成賭了
技術力 大於膽識 如果別的公司在2014 2015也有在手機上
做出這種水準遊戲的把握 也會砸錢下去
戰雙已經站穩腳步,至少已經把深空之眼按在地上摩擦
了
戰雙在解決玩家遊玩痛點 和做新內容上 做的其實很好了
不逼課 roguelike玩法其實有趣 養成簡單
戰雙腳步算站穩了不過沒達到當初不少人預期的超越崩3
深空則是我文內說的想當競爭者沒當成還被熬死了的案例
我個人認為在act這個部份戰雙比崩三優秀,當然是我主觀感
受就是了
反而是更往純act走又限縮了一小部份客群
我是被戰雙三消勸退的…. = =a
戰雙招式很帥啊
戰雙跟崩三 我比較喜歡戰雙 啊雖然我隨便玩一下而已
雖然米忽悠內部可能有著一整顆硬碟的EXCEL表
算出來了崩3原神不會賠錢 但畢竟是算出來的數據
那個all in的成本如果沒如預期的回收 可不只赤字的程度
三個人可能是在上海哪棟摩天樓樓頂討論等等誰先跳了
這種程度的投資在旁人眼裡跟賭可能也是87%像
我覺得崩三當初的狀況比較像賭,原神在我看來已經不算賭了
應該說,一般公司就算有那個技術力,也不會搞all in
這招,因為這太不留後路了!違反一般人正常想法
原神開發中途想拼上市、找騰訊談資金挹注,都可以看
出開發壓力不小,但他們就真的有魄力去搞、直接all
in
一般人:這樣還說你不是賭狗?!
崩3直接從2D紙娃娃跳到3D動作遊戲…我覺得這比當賭狗
還神奇 0.0
原神算賭阿 不至於到豪賭但也不是能填「非常簡單」
主要是全球運營同步更新的部分,崩三當初只有實現一
沒說簡單啊,只是相較於崩三,原神我覺得是在能力內的
部分架構,但也沒做到版本無差距
全球同步這點才真的是沒話說
雖然是搭了索尼的車但事先要安排的國際組人員數量非常
龐大,是賭在這
應該說我覺得崩三如果失敗就是真的可能沒退路
崩三也差點翹辮子 被八重櫻救起來的
所以現在到處都有八重櫻 嚶嚶嚶
八重櫻這段我沒跟到,有瓜?._./
其實除了賭狗以外有個大謎團就是崩三的局部且落差一版
本的營運
忽然一轉變成全球4語言10多個文本的同步版本發行
之所以是謎團是因為目前許多市面產品不太能看到這種操
作
崩三最大危機好像是兔女郎吧 尺度太大 所以中國沒出但是
國際服有 那波炎上火好像滿旺的
燒到國外也取消兔女郎 國外的玩家也燒起來 希望陸服可以
消失什麼什麼的
只要提前做好就不用擔心死線太緊吧,記得當初神里綾華cv
早見說過他配音是一年前的樣子
能提早一年做好的話,想全球同步發行我也不覺得有啥意外
全球同步的部分跟搞好各地的雲端伺服器不知有沒有關聯
兔女郎初期在牆內崩3群組罵歸罵,但他們也知道國情不
同,只能羨慕嫉妒恨自己沒有兔女郎,然後內部輿論開
始冷卻後,又突然燒起來,還扯到崇洋媚外、辱華、nt
r
只能說傻眼貓咪瞪大眼…
感覺定位"市面產品"有點錯誤,應該換成"廠商"
尤其要想,當初除了玩崩三有接觸之外,還是個誰知道的小
廠(?
都不用說其他家了 光米呼悠自家的原神吃河蟹事件
中國服以外的全都逃過女權跟黨的聯手制裁這件事
他們自己人根本燒不起來只是到處問怎麼跑去國外服
你就知道崩3兔女郎那個扯到艦長被外國人戴綠帽
老婆們穿兔女郎服幫外國人服務這種北七風向有多詭異了
兔女郎那次應該有騰訊在炒作
2020年底開始算 1.0的百萬薩爾達玩家打不死
1.1的璃月病夫乳華打不死 1.2的椰羊賣色情舉報打不死
到了1.3海燈節還被党拿來當"文化輸出"了
你就知道有些人有多急 原神打不死至少崩3不能活
結果崩三也還是從ICU裡爬出來了
但是當初不站出來對幹反而在那邊看戲
甚至跟著幫自己戴綠帽的中國崩3玩家真的是一群廢物
兔女郎事件是2021/4月的事,那時牆內原神輿論還沒反
轉(牆內原神玩家甚至還有在現實中被霸凌的),原神
玩家都怕引火燒身
至於幫崩3戴綠帽,也不知道到底是不是某遊反串啊(看
看NGA原神板環境)
原神牆內輿論反轉,還是在2021/8月跟必勝客第一次聯
動時,那時牆內玩家才真正知道自己玩原神並不孤單,
也才有了《原來你也玩原神》的沙雕廣告
米衛兵拉費不堪
有阿,當初崩二要上崩三就曾打算集資了,說產品不能
只靠單一品項支稱,應該朝著多元法展,然後就被投資
老板洗臉:大偉、你給我好好解釋什麼叫它嗎的它嗎的
多元發展,估計這場招標也讓他們意識到拿人錢受制於
人對展望很不利吧
我還是覺得最好笑是對岸水軍和集體被帶風向就算了,
台灣人也是超級多人跟著無腦黑無腦反,窩草國仇家恨
似的,超容易帶風向,真是笑死我了,人不思考就這德
性
就不要命的賭,還連壓風險最大的,結果真的賭贏了。
不過新款的鐵道好像沒這麼賭了
糾正一下 第一波的原來你也玩原神在2021/1月過年時就出了
抱歉,記錯時間 @@
可能週年part 2廣告跟必勝客聯動時間近,搞混了
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首Po最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? --9
說白了就是正確的商業模式 要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客 關卡設計也沒有任天堂精妙的功底 不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽 然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線30
說是被人笑不會營運 崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了 有沒有想過另一個可能? 其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準, 所以當時的人們看不懂,才會被笑?39
我覺得三個原因 不忘初心 敢賭 有技術 1.不忘初心 看看現在米爆賺之後 還是願意做自己想玩的遊戲
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Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。36
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯16
[崩壞3] 後崩壞書2 - 米哈遊新的實力展示後崩壞書 是崩壞3遊戲內外傳性質的內容,有獨立的玩法和系統 後崩壞書的角色都是給定的,也不用抽裝備,所以無課也可以白嫖後崩壞書所有內容 米哈遊應該是把它當作技術累積的實驗產品,原神的開放世界技術基底可能就是從這來的 劇情是講述崩3事件8年後發生的故事,會看到崩3角色長大後的版本 崩3主角之一布洛妮婭10
Re: [問題] 現實中的人都沒有在討論抄襲?在意的人其實不少 但真正會抵制抄襲本來就是少數人 今天你如果不是創作者,沒有受到利益損害,根本不會強烈抵制好嗎? 之所以會看到批判抄襲的特別大聲,是因為對抄襲特別反感到會批判的 人,本來就不一定會抵制抄襲。10
[閒聊] 2022年中國二次元手遊營收圓餅圖在B站上看到的 原神真的是半壁江山的存在 如果加上崩3就直接過半了 而今年星穹鐵道開服上市7
[閒聊] GF有沒有考慮外包給米哈遊中國最強遊戲公司 米哈遊,這個成立不到10年的遊戲公司 以崩壞學園起家 經過崩2崩3 到了現在原神4
Re: [閒聊] 原神的熱度全靠內鬼嗎?米哈游從崩3就常常這樣操作了 原因有幾個 1.持續炒作作品熱度 2.提前炒作新角熱度 以近期的夜蘭為例5
Re: [閒聊] gang start手遊巴哈人氣有機會重返榮耀嗎因為定位是副遊的關係,不是追求那種很強大的遊戲性想綁住玩家 其實不管哪類型的遊戲玩到最後核心玩法不管多好玩都會膩 到最後就只剩下抽轉蛋跟收集要素來支撐,剛好可以討論一下如果只 剩抽卡的話,是不是棄坑就算了? 最近我玩最兇的是蔚藍檔案,其實蔚藍檔案的核心玩法到最後幾乎都在養草1
Re: [閒聊] 幻塔和遊戲王根本制霸動漫節43 : 而且這攤的Coser水平真的是高 : 後來我大多數時間都放在Coser上 : 尤其是這位Cos賽彌爾的魔理花 :
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