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Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?作者
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:5

※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的
: 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕)
: 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的?

說白了就是正確的商業模式


要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客

關卡設計也沒有任天堂精妙的功底


不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽

然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線


中國在手遊這塊有很深的商業技術

遊戲說真的不怎樣 但能讓大量手遊玩家喜歡然後付錢

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Stat1402/20 01:00最後一句不就是日本手遊嗎?連這個也抄= =

wl0072534802/20 01:01原神劇情甩奧德賽不知道幾條街

Splatoon02/20 01:11日本手遊才是遊戲最不怎麼樣的

zxcv82042102/20 01:24原神開放世界我覺得比UBI罐頭好玩==

kaj198302/20 01:43罐頭也有分好吃和難吃的,又不是每個罐頭都同樣味道

tim1913102/20 02:39音樂是隱形推手,跨國界的那種魅力

r25886xd02/20 02:46為什麼ubi覺得把地圖塞滿重複的要素就會讓遊戲變好玩?

bnn02/20 07:55不 只要是手遊就是遊戲說真的不怎麼樣 不用戰製造國家

x747963502/20 09:06市場定位沒競品,同時兼顧手遊跟單機的優點,平台又多。

x747963502/20 09:06好玩的單機沒他有延續社群二創性,比他有社群話題性的手

x747963502/20 09:06遊又沒他好玩,遊戲界山羌

MKIIjack02/20 10:01FGO高品質宇宙小說

sasmwh56102/20 10:59跟其他手游比也是更願意砸錢經營社群的,還弄個hoyola

sasmwh56102/20 10:59b 一直推社群活動