Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?
我覺得三個原因
不忘初心 敢賭 有技術
1.不忘初心
看看現在米爆賺之後
還是願意做自己想玩的遊戲
拿原神的七聖來說 這東西完全賺不了錢
但他們肯定知道遊戲內打牌的各種Meme
所以還是做了 而且還持續更新
反觀暴雪 手遊天尊等等
紅了之後 高層思維漸漸變成賺錢才是唯一目的
當然還是會賺 但會讓人感覺很差
2.敢賭
也算是有遠見吧
敢賭身家下去做一款遊戲真的要很大的勇氣
3.有技術
不僅全世界同步更新持續兩年
這麼大的開放世界
卻很少人抱怨出現影響遊玩的bug
甚至還有全平台
這技術說第二誰敢說第一
而且還在黨的淫威下做到這些
真的不簡單
--
因為沒上市才能這樣搞,如果上市了被騰訊入股早涼了
也因為大資本吃不到這塊餅,所以被買水軍黑的超嚴重
在貼吧首頁被圍起來嘲諷真的是世界奇觀.....
對岸各種電商渠道服吸血很兇啊,有隻出頭鳥不甩約定成俗的
市場機制不打你打誰,但也托全球同步的福不至於單一市場被
打壓就嚴重影響營收。事後諸葛來看,近年在大陸市場成長率
遠超海外也是當初被影響原因佐證之一吧
米哈游被打黑的文,現在回頭來看真的超趣味
看到米哈游和蠢驢 覺得 破壞性的創新 還是不能交給有大
股東的上市公司 ubi到騰訊的powerpoint會議室做遊戲 終
究做不出真創新
因為太堅守初衷的想法 會在冷冰冰的會議室被一群西裝mba
捏死
就~失敗率過高的想法 不可能過那群mba的人
可以看看Nokia怎麼死的就知道大公司的包袱
1有點瑕疵,如果他們初心就是想做遊戲,那大可開始做非課
金遊戲了吧,以他們的技術已經不輸歐美日了
但還是專注在課金項目上,說初心感覺怪怪的
他們的初心是啥只有他們知道
對岸那環境...現有營運模式既能慢走向IP又能有效獲利,
也不急著走傳統單機吧
歐美的技術力不會輸米哈遊 比如這次的霍格華茲的傳承不
會輸原神 原神是強在能結合手機的邊際效應 同時煉蠱出
來的課金制度才讓他爆紅
但不提初心的話,他們做的那些小玩法倒是很好的讓遊戲生
命延續下去,從這個角度看的話,願意持續的提供新服務讓
想做遊戲跟想賺錢不衝突,況且也沒逼課,就是評估這種
模式更賺錢他們自然用這種模式,至少跟新的品質有對的
起玩家就好
不然到時候只會看到很好笑的畫面,MHY新作首非課金單機
上市!隔日驚傳破解版. 首周兩百萬套然後單價只能訂個
900,營收18億NTD(粗略4億人民幣)
玩家體驗這點的確和其他遊戲商有很大的差別
做遊戲的初心就要做單機本來就只是單機O的一廂情願吧
沒事幹嘛捨棄獲利高的模式 回頭去搞什麼5年研發10年大成
的方法嗎
霍格華茲已經是2023作品了 ...而且就是用unreal4而已 優
化還普普 原神是自己寫渲染層 技術投入量不太一樣
反倒是日本大廠很多遊戲才真的是不忘初心 寶可夢系列就
是了 要是出課金制抽寵物 一定比原神更賺錢
七聖是真的蠻厲害 知道不會有多少人捧場但還是做了
...我覺得不用搞啥拉踩啦 原神怎樣都是商業項目 不把
不一定要開發單機,你可以選擇不要課金的遊戲
玩家當提款機不代表公司不用賺錢 技術力是很模糊的概
念 像原神建模或是改造unity都是他的硬底子
就為了補完提瓦特世界觀的一個梗
是的 說到不忘初心 米家上面還有個任天堂
專注在課金項目是指那些放置類手遊吧 一堆看起來“划算
”的禮包 會讓你在不知不覺中花掉你不想花的額度
我覺得課金就課金 反正我玩遊戲的預算和時間就固定的
也許他們的初心就是想課金,那倒是真的不忘初心
當初崩一就是單機,差點被盜版搞到公司收起來而已。另外單
機買斷的遊戲,往往就沒有大量持續更新內容的案例,定價高
一點或者DLC貴一點還被酸爆
所以我才說初心是啥只有他們知道
說什麼技術力 那對岸現在有出什麼遊戲跟原神對打嗎XD
講得好像只是單純套模型一樣簡單
就是投入>產出>再投入
說到底不過是把米當許願機罷了
買斷給你爛遊戲的又不是沒遇過 反正原神也不是逼你課
金才玩的下去
做好玩的遊戲,和做讓人可以長期玩的遊戲,看起來目標很
接近,但路線可以完全偏差到毫無關係
偷臭UBI
以中國的盜版橫行的環境 確實搞單機就是搞死自己
反正你真的不喜歡就不要玩米家的 我都長草期玩其他JRPG
3A
原神這種模式就是穩定獲利的手段了
手遊除了吸金外,還有環境問題,對岸那邊家機技術一直都
我很愛原神啊,所以我才希望米哈在有了資本和技術後能有
而且別的不說好像也沒啥單機搞續作能搞多久
比不上其他國家,但手遊技術跟人材真的是算頂尖的
別於課金遊戲以外的發展,我希望他們能變得更好
幾個長壽系大概也是剩下那個情懷牌,我是覺得既然這樣
那現有路線好像比較有效
這樣才不會有人整天臭他們只會做手遊課金
我覺得他們是有能力去做點不一樣的
畢竟是連鐵道跟絕區都有人搞破解版的環境,幸而米家的價值
一直是他們推出新內容的能力
為啥要管那些高貴的遊戲人在臭啥
跟原神對打的還沒出現,跟崩三對打的倒是有戰雙了,甚
至根據某些受眾來看,戰雙更好一點
我自己認真覺得像買斷或月票的遊戲沒比較好... 就跟3A
不代表遊戲好玩一樣 重點還是看內容
與其他們搞單機,倒不如巨大能量投入去動畫跟劇場版
誰都不希望自己喜歡的東西被人臭吧
米哈游最開始創業時,就做過單機下載遊戲了
《Fly me to the moon》跟《崩壞學園》都是單機買斷
,結果就是各種破解版…直到《崩壞學園2》變成線上課
金,營收才好轉、才有資金做崩壞3rd
對岸那個環境,單機幾乎可以說是死路一條
對岸都有人發影片在臭政府 說管制太多 本土資本家都變
成外資 搞到大家都失業XD
戰雙喔 很複雜...好的地方很神 放諸遊戲界都很神 但爛的
地方讓我不敢推薦給別人玩
那群人的看法又不重要
米哈有在海外擴點,也許可以期待未來10年會不會有令人驚
喜的產品出來吧
而且現在新角色多半太華麗太強 高度壓縮技術空間 反正隨
便按就贏
戰雙不錯玩 扣掉我不愛農的部分
我的看法就是希望他們變更好啦
臭就臭吧 像我玩一堆FF 看到很多嘴SE早就麻木了
要臭的不管你怎麼證明自己,他就是會挖你以前的黑點跳針
至少我覺得很多人嘴其實不代表他懂或玩過 接著他也沒
興趣自己去玩 所以就放開心看評論就好
而且戰雙還有一個超大的優勢,一樣都是13+遊戲,原神
只能打保守牌,戰雙可以想做多大就做多大
做單機或者說做3A這也都是談到遊戲公司常見的話題了,現
在老是搞得像不是單機3A不叫遊戲一樣
雖然也杜爛課金 但從開發者角度想也知道這才是快速搜資
金的手段 重點是看後續用在哪
戰雙台服剛開有入坑過,偏冷色調然後三消勸退…QQ
要嘴還是能嘴啊 原神頂多能說是站在巨人的肩膀上 還是
沒有突破其他大廠的框架 或許是對岸第一 但放眼世界還
是差多了 被大家嘴爆了的暴雪 好歹也開創了新世代 米哈
遊還沒證明過自己
甚至PUBG我都覺得比原神有時代意義
畢竟證明自己跟網路酸民的想法是兩件事
老米現階段是要在手機上能玩到單機的遊戲體驗
真要開創,也要手機硬體跟得上
但是要嘴這些之前 先看看對標原神的“戰雙”什麼時候才
會出現吧...
解釋一下我文內的不忘初心 可能一開始他們三人很愛日本ACG 做出一個二次元濃度很高的好玩遊戲 結果紅了之後 他們沒有趁人多做出一堆破格強角騙課 也沒有出一堆禮包 出一堆skin 而是繼續維持一開始的計畫 對我來說這很難得
2023還有人在吵課金
全球多語言同步且穩定更新,這點還不夠證明自己了嗎...
對了,老米真正想開創的是腦機- 《崩壞神域》
這要燒不少錢….
記得有人看過資料統計,二次元遊戲市場營收整體上升,不過
去掉原神是下降的。還有營收增長的前三名都是米家遊戲就很
有趣。
有些人本來就覺得遊戲要像荒野之息 Dota MH這種才算的
是證明自己 如果是雷神之鎚或半條命他們可能就還要考慮
一下 所以我才覺得不要太在意評論
戰雙的公司目前開發中的鳴潮也是很被看好的一款
雷神之鎚半條命沒擺到證明自己的這評論是根本不用看
原神比肩雷神之鎚?說句難聽的話 懶X比雞腿
米哈遊社群民度是真的低
看看最近砍主繪的白夜 算成功的也會砍資源
笑死 出課金抽寵物絕對沒人玩吧 賺什麼錢WWW
云
玩家的眼光被養刁了 新遊不夠好沒新意那為何不玩原神
他現在要養的團隊要是做非營利模式就維持不下去了,遊
戲業組件團隊的薪資成本佔超重啊,所以重點不是賺了多
少錢,而是投入多少賺的錢去弄好像酷酷的東西給玩家,
公司把賺的錢拿去投資房地產或拉麵店之類的你會爽嗎
拉麵店沒聽過,但有聽過開咖啡店跟蛋糕店的
七聖雖然還算有趣 但是沒原石獎勵後就不太想去打了
技術層面還有一塊叫縫合技術
也不是一定要單機,但上了手機玩法肯定是有被限制的
55
首Po最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? --9
說白了就是正確的商業模式 要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客 關卡設計也沒有任天堂精妙的功底 不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽 然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線30
說是被人笑不會營運 崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了 有沒有想過另一個可能? 其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準, 所以當時的人們看不懂,才會被笑?22
米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛 中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版 連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲 說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣 接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去
爆
[閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?如題, 常常聽到有人說米哈遊很強, 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時 有一段是要潛行追蹤一個npc爆
[花邊]Pierce:金塊會贏下搶七,我敢賭上我的房子虎撲9月2日訊 今天8:30,金塊與爵士將迎來搶七大戰。 賽前,賽爾提克名宿Paul Pierce更新推特,對這場比賽進行了預測。 Pierce寫道:“金塊和爵士的搶七大戰,你們更看好誰能取勝?我選金塊, 我敢賭上我的房子。”52
[閒聊] 為什麼原神沒有競品呢原神的營收不就告訴全世界 這裡有一塊好大的餅 啊怎麼都沒人要來吃 米哈遊技術真的獨步全球嗎 不可能吧44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。3
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --34
Re: [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?要符合這個設定,照米哈遊崛起的過程 前提是台灣能做出一款可以賺到能夠開發原神的遊戲 而這個遊戲的前提,大概又是台灣能做出一款賺到能 夠開發這款遊戲的遊戲。 以台灣現在的市場被入侵嚴重的程度,這個過程很難達成,因9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金
爆
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