Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
暴雪英霸
只要拿掉經驗共享
就會變神作了
這經驗共享真的來害人的
強者本來就是可以自強
但經驗共享變成強者在強
也沒辦法超強
一托一就算了
如果一托二一托三
甚至一托四
經驗被四個分掉那種無力感
真的是越強責任越大
力越越小
越玩越無力
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https://i.imgur.com/dSc17Uu.jpg
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推
認真說~實際上團隊比賽本來就有靠強者CARRY的情況
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越越☺
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讓強者不能靠自己上演逆轉奇蹟才是奇怪的設計
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雙方條件都一樣 輸怎可能是經驗共享問題
推
當初dota會紅就是把爭霸3的裝備系統發揚光大,現在把最
→
好玩的地方拿掉。
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團隊合作是強的先搶到資源,去協助弱隊友拿資源。這種強
→
制分配資源的共產方式就是讓人不爽
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經驗共享是問題R 雷的跟強的都共享一樣經驗 強的會不爽啊
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松菇帶我
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裝備問題就是沒辦法outplay對手 暴雪都要你用機制解決
→
所以英霸很妙的是越不會玩越隨便打會殺很大
→
機制會一直要你打架 但越往上反而越殺越小 苗頭不對
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大家就撤了還跟你打 到比賽那個層級就根本沒什麼擊殺
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要搞共產合作 就只能玩純PVE
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可以呀,一帶四是有可能的,Rich 亞拉瑞克。平常的局帶線
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吃野,或是打團強勢是有可能的。但是大家多半記得被慘虐
→
,不記得自己威猛的經驗,被慘虐五成,自己威猛頂多一成
推
加入裝備系統+移除經驗共享
推
Rich來打LoL都被當銅牌打了還在Rich
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首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用1
好玩:五排刷白爛,好玩 但英雄滿吃圖的 沒尾到也有經驗球可以撿, 最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗 垃圾設計,還我經驗11
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧4
英霸的玩點, 就是打贏很爽打輸超不爽 當然其他moba遊戲輸了可能會不爽, 但你夠強可以自己很肥殺很爽, 挑戰一神帶四坑8
我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利9
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法12
話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --6
你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
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[閒聊] 英霸如果改獨立經驗值 大家會給他機會嗎英霸最被人詬病的大概就是經驗共享 不管你玩得再認真 只要有一個隊友在戳 基本上你就不用玩了 以至於單排體驗普遍不佳19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰X
Re: [閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol我記得我封測的時候玩了半年 積分打到r1(最高階) 主要缺點大概三點 1.秀不起來 台灣這種英雄主義盛行的地方
爆
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