Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
暴雪英霸的玩點就是特別
地圖很特別
英雄很特別
不再是萬年一張圖
萬年不動打法
每個位置同等重要也同等強大
無時無刻必須集中精神打架
根據場上狀況決定當下最有利的選擇
相對的英霸的問題一大堆
英霸是唯一浪一下就會把自己浪到輸的MOBA遊戲
其他遊戲死個輔助大家不在意,CARRY有吃到經驗跟錢就好
英霸因為同等重要又同等強大,任何一個人浪死很影響團隊
而且英霸追趕機制非常強
就算有三等巨大差距,浪死兩個人就可以拉一等
這時只要有人走錯被抓,會直接平手
所以英霸對玩家的要求很高,個人感覺跟DOTA2不相伯仲
不像LOL位置該做的事都是固定的
再加上地圖複雜度就更高了
新手要玩最簡單的就是找朋友,雙排三排打起來就舒服多了
不過差異性很大的英雄真的很好玩
玩起來會上癮
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.81.60 (臺灣)
※ PTT 網址
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浪是什麼梗..
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浪就是耍白痴的吧
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興風作浪,簡而言之就是亂搞
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還好我都打電腦對手而已
推
真正的暴雪英霸 dota2
推
機制規則都很適合完整的隊伍 但製作組忘了一般人沒事根本
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不會組完整的隊伍當比賽打
還有一個問題是分工 由於每個位置都很重要,所以只要技術跟不上就很容易被當洞打 又因為共產主義,懲罰比其他遊戲嚴重 老手帶新手比其他遊戲困難
※ 編輯: aidenlarse (118.168.81.60 臺灣), 10/31/2023 10:16:49→
你如果把遊戲設想成大家一定會找到隊友一起玩,那就是錯了
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這樣做太極端,市場反而艱難
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遊戲給人勾引興致的起因是玩家想當英雄,當不了台前英雄
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那當幕後英雄也行,但當遊戲設計方向是要求玩家先不要當
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一拖四的坑,這遊戲的起始誘因就沒了
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一般人玩遊戲是找娛樂的不是為比競技找工作的
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一坑四就很糟啊
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我好懷念之翼上線的時候 沒切坦專家在 真的能一個打一群
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不能浪,辛苦的出來的優勢豈不是沒用了(?
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說的都算對 但我覺得主因是配對機制...
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配對慢就算了 有時沒坦沒補 對面卻有
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後來才跟進雙方配置相似 都太晚了 人都流失了qq
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首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用1
好玩:五排刷白爛,好玩 但英雄滿吃圖的 沒尾到也有經驗球可以撿, 最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗 垃圾設計,還我經驗11
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧4
英霸的玩點, 就是打贏很爽打輸超不爽 當然其他moba遊戲輸了可能會不爽, 但你夠強可以自己很肥殺很爽, 挑戰一神帶四坑8
我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利11
暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強12
話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --6
你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
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[閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol暴雪英霸地圖多樣性外 還多了很多遊戲的人氣英雄加持 為何這麼多特色 還會輸給一個 只有一張地圖的lol啊77
[問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎V5的上路Rich似乎是暴雪英霸的傳說,因為英霸沒辦比賽了才跑來打LoL 但我對這遊戲的了解只有不用尾刀、隊伍資源共享、每張地圖有不同機制 想請問板上有沒有兩個都玩過的人可以告訴我哪個遊戲玩起來比較難 ----- Sent from JPTT on my iPhone22
[閒聊] 你覺得很好玩但是沒人要玩的遊戲安 其實我覺得暴雪英霸滿好玩的 魔獸爭霸的各種自訂地圖也都超好玩 還有已經過氣的鬥陣特攻也超好玩 但19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰19
[討論] 什麼都不好但就是好玩的遊戲?突然想到 當提到什麼都好但就是不好玩的遊戲時,暴雪英霸常常上榜, 以MOBA遊戲來說,暴雪英霸其實不差,但就是共產機制讓許多玩家卻步 那如果今天改成什麼都不好但就是好玩的遊戲時, 各位腦中會浮現出哪一款遊戲?12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧
爆
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