Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
我玩英霸到大概取消聯賽後不久
就當和大家分享一下過去的快樂時光
先聲明我喜歡英霸很多機制
但不代表這些好玩的點是成功的
不如說很多都是弊大於利
而且暴雪又死不修改
又或者修等於沒修
先說沒有道具和經驗共享吧
這點好玩之處就在於讓輔助位的遊戲體驗超絕激增
LOL這種個別角色獨立資源的
同樣資源下
你集中資源養肥一隻就是能屌打均分的兩隻
你把三路資源集中給辛吉德那他就能屌打對面全部
這造成不拿資源的輔助位變成常態
我極度不喜歡輔助位這種主動讓資源的概念
這基本上是每場對局都犧牲兩個人的遊戲體驗
來換其他8個人的遊戲體驗
當然我知道輔助位其實也有很多玩點
但就是有很多人是討厭打輔助的
我在LOL輔助玩的最開心的時候
就是有龜殼生錢隨便掏大棒的時期
當我第一次玩英霸選個瑪法
那遊戲體驗震撼我到現在都記憶猶新
英霸的輔助位和坦克、輸出等位置是同等的
輔助的操作好壞對戰局的影響
跟其他位置的影響程度是同等重要的
英霸的輔助體驗真的強其他太多了
根本不在一個層級
這很難用文字精準形容
那是種被當人看的舒適感
不過沒道具、經驗共享是失敗的
因為資源分開計算讓資源的不平均
讓玩家即便在逆風局也可能創造局部優勢
保持一部分的優良遊戲體驗
例如其他路都被打爆但你在自己線上仍然可能快樂一段時間
但英霸沒有,你劣勢就是全面劣勢
你面對的對方五個人全部比你強
單挑你打不贏 (挑輔助打很可能奶到你打不動
3v3小會戰打不贏
團戰也打不贏
野怪搶不贏
機制全lost
如此憋屈整場的敗場體驗竟然能成為常態
這種機制到底為什麼不修正
再來是地圖
當初LOL水晶之痕我也玩得很開心
雖然之後就呵呵
LOL身為一般人的戰略選擇
嗯…沒得選
召喚峽谷怎麼打9成9就是eu流配置
而且還選路
不用跟我說比賽多麼不同
我只是一般人
一般人玩的對局就是這麼死水
完全體會不到一丁點戰略層面的樂趣
但英霸的地圖的戰略選擇就自由很多
因為資源只有一個經驗值
所以只要各路經驗能收到
戰略上分配、跑線都是非常頻繁
還有機制小鬧鐘逼你跑動
更別提隊伍上有維京人幫忙掛機吸經驗的話就更自由了
當初moba類遊戲時長還很長的時候
這種不用死賴在線上發育十幾分鐘的體驗
又能簡單體驗戰略層面的遊戲方式
是非常快樂的
不過地圖也是失敗的(唉唉
首先是戰略本來就不是moba類遊戲主要的賣點
我討厭eu流死水只是我個人的破意見
但事實證明大部分玩家根本不在乎
就喜歡這種選路綁死
其次是英霸地圖實在太多了
如果你是認真想變強的話
那這個多地圖保證讓你中風
每張地圖你都必須專研一大堆細節
考量一大堆情況變化
研究合適的英雄
何況那些機制特異的圖都被移除或大改機制
地圖機制逐漸大同小異
有種優點全拔掉缺點留下來的感覺
而最後moba遊戲都大幅度縮短遊戲時間
減少了絕大部分賴線期
英霸地圖就毫無優勢了
最後一個優點就是真的優點了
那就是英霸的英雄設計
首先是一等就開三招
這非常正確
一開始就讓人有完整的操作體驗
其次是英雄多樣性的設計
這我也不用多吹
很多英雄是真的創意十足
不談那些腦洞大開的
英霸的技能多半還能維持在一個程度的簡樸
而不是靠超長的技能效果內容甚至兩招并一招的方式來塑造獨特性
很多技能都是簡明易懂
甩個鏈子、出個勾、一個順移
簡單但實際玩起來卻又不失風格
不會覺得招式內容講半天玩起來就是某角色2.0
我有陣子滿喜歡玩坦克位
出喬安娜、桑雅、迪亞布羅、骷髏王、亞坦、阿薩斯
每個角色的玩法體驗都是天差地遠
這是真的有設計創意的人才有辦法做出來的
好玩的點就這些吧
不過如果要說不好玩的點
那可就還有一堆喔w
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
--
你挺幸福的,想當初我玩的時候每個朋友都惡評如潮。
你覺得在這裡輔助被當人看很好 那他改掉乾脆回去打lol
好啦 而他改掉就只是往lol靠攏而已 那幹嘛不去___
英霸玩得下去的這點不算問題 不過暴雪放生了
英霸的輔助真的挺好玩的
那這個遊戲留給輔助玩家玩就好啦w
英霸還有丘加利這種2人控1隻,維京人這種1人控3隻,
甚至還有阿巴瑟這種奇葩,就英雄設計來講肯定是moba最強
可惜其他的就跟你說的一樣,各種因素綜合起來他就是沒救
因為這遊戲就是為了電競設計的,你把電競專用就知道為什麼
會那樣設計,但這種GAME就是糞GAME,光是找四個人團練這時
代就已經不可能了
雪球滾起來太難翻轉
霸粉會跟你說團打贏就能翻
我蠻喜歡繳錢給幽靈船長會砲轟對方建築那個機制的圖
瑪法李恩大招永遠只選沉默吼才爽
42
首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用1
好玩:五排刷白爛,好玩 但英雄滿吃圖的 沒尾到也有經驗球可以撿, 最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗 垃圾設計,還我經驗11
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧4
英霸的玩點, 就是打贏很爽打輸超不爽 當然其他moba遊戲輸了可能會不爽, 但你夠強可以自己很肥殺很爽, 挑戰一神帶四坑9
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法11
暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強12
話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --6
你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
85
[閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol暴雪英霸地圖多樣性外 還多了很多遊戲的人氣英雄加持 為何這麼多特色 還會輸給一個 只有一張地圖的lol啊77
[問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎V5的上路Rich似乎是暴雪英霸的傳說,因為英霸沒辦比賽了才跑來打LoL 但我對這遊戲的了解只有不用尾刀、隊伍資源共享、每張地圖有不同機制 想請問板上有沒有兩個都玩過的人可以告訴我哪個遊戲玩起來比較難 ----- Sent from JPTT on my iPhone39
[閒聊] 為什麼不玩英霸呢?我死忠英霸粉,共雪吃屎! 首先, Q. 這是什麼新遊戲? 大家都是老屁股了,不用解釋 Q. 英霸現在有什麼好的?35
[閒聊] 寶可夢集結為何要走英霸路線= =?寶可夢集結那個遊戲機制 連配技能跟地圖機制 之類的 都跟英霸蠻像的 只差經驗共享而已 玩起來變化超少 還很吃隊友27
[閒聊] 英霸如果改獨立經驗值 大家會給他機會嗎英霸最被人詬病的大概就是經驗共享 不管你玩得再認真 只要有一個隊友在戳 基本上你就不用玩了 以至於單排體驗普遍不佳19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖7
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
爆
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