Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL
所有對LoL非議的都做就對了
不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧
不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧
不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧
其實上面每一點再針對遊戲化作特化都還好 但是為反而反再全部加一起就是一坨屎
反正就是完全的主打小眾市場,跟當初的三國黃XD差不多意思,但是黃XD至少有核心玩法
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→ htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46→ htio:∣超爽的 變成五樓了 ∣ 01/25 16:46
→ htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47
→ htio: |╱ 01/25 16:47
→ shikilo:5樓是假髮 01/25 16:47→ HELLDIVER:....五樓堪稱經典 01/25 16:47
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英霸平衡作的很爛,你會發現法師用掉整條魔力,坦克站
著給你打血量還有一半
我覺得只是市場已經有LOL跟Dota2兩塊被先搶下 暴雪沒
想過做一樣的東西跟人正面對決而已
先選角再配對是快速對戰模式,天梯不是這樣的
但是想輕鬆打快速的就是找虐 後來出非排名的時候已經沒人了 會覺得好玩的都是自己過很好但是隊友很難受 或是多排
推 andy0481: 天梯以外也有先看 地圖後雙方選角的 但BZ就是死都不把自10/30 13:43
由拔掉 讓大家骰骰子變成白癡遊戲
我記得當時LOL也沒線路選擇 但NG進場有選角階段隊伍自己
協調 英霸卻耍蠢 拔掉自由一直都是玩家跟選手強烈要求的
簡單來說就是把自WC3 DOTA該有的要素全部移除
如果真的好玩 早就該有類似的WC3自定義地圖
自己拖那麼久 拖到對手都做起來了才在那打對台
法師用掉整根魔力都打不掉坦,有沒有想過殺補師?這不是LOL
,補師是真的很補的唷
eu流是真的固化噁心
對我而言英霸才符合wc3 DOTA要素 其他都ostar改的
wc3是可以分錢分裝備的喔
五排就很好玩的遊戲
問題是我有辦法找到四個朋友一起玩 做什麼都很好玩阿幹
lol也沒有固化eu 比賽一堆不是eu的東西
逆eu 遊走殺小有的沒的 法師下路 都馬又出現過
imba的問題點在於, 為了增加比賽觀賞性, 單挑很難殺人
很難殺人,就變成前前後後跳恰恰, 重點放在地圖事件上
這種機制你也養不出FAKER這種明星, 因為一人獨秀不存在
他們自己歧視Dota認為那只是WC地圖的一張而已
地圖機制真的好玩啊
法師打不掉半條是點錯天賦吧 比賽最愛的凱爾大大一套下
去非坦都要去了
單殺也不會很難殺啊 問題是機制關係基本上很少有人單走
然後野區如果是有設計打野的,線上農兵累積點數可以
直接點掉兵,加上經驗問題打野用特定幾個坦克反而好打
,你就很難單殺坦克
覺得難單殺是因為會單走的不是很估溜的刺客就是坦克
你這不就講出問題了, LOL的EU流主要是發展最大經濟化
恩 這遊戲永遠不會出現faker vs ryu
因為LOL的最大效益就是要分散, 而這個會提升緊張和刺激性
排位BP一開始就有了好不好。雖然快速對戰因為坦克定位
有不少狗屎match up, 可是LoL普通盲選根本沒兩樣
然後多個配合BZ遊戲設計的地圖跟特色機制被說是為反而
反只能呵呵。 經濟倒是真的算敗筆,玩家實在很難接受
隊友做錯事,自己會受(相對直觀的)懲罰
其實就是輿論被打到下風處 死活要擺著高姿態教玩家玩遊戲
當初也有紅過一陣子的 畢竟暴雪當年死忠粉真的不少
一對一打不死,是在雲?
42
首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用1
好玩:五排刷白爛,好玩 但英雄滿吃圖的 沒尾到也有經驗球可以撿, 最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗 垃圾設計,還我經驗4
英霸的玩點, 就是打贏很爽打輸超不爽 當然其他moba遊戲輸了可能會不爽, 但你夠強可以自己很肥殺很爽, 挑戰一神帶四坑8
我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利9
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法11
暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強12
話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --6
你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
爆
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解 但這裡我想先處理一個問題: 「EU流」 什麼叫EU流? 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前85
[閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol暴雪英霸地圖多樣性外 還多了很多遊戲的人氣英雄加持 為何這麼多特色 還會輸給一個 只有一張地圖的lol啊77
[問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎V5的上路Rich似乎是暴雪英霸的傳說,因為英霸沒辦比賽了才跑來打LoL 但我對這遊戲的了解只有不用尾刀、隊伍資源共享、每張地圖有不同機制 想請問板上有沒有兩個都玩過的人可以告訴我哪個遊戲玩起來比較難 ----- Sent from JPTT on my iPhone35
[閒聊] 寶可夢集結為何要走英霸路線= =?寶可夢集結那個遊戲機制 連配技能跟地圖機制 之類的 都跟英霸蠻像的 只差經驗共享而已 玩起來變化超少 還很吃隊友19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰15
Re: [問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎Rich當初在暴雪比賽三連霸冠軍 他的著名角色就有比賽少用的高難度角色亞拉瑞克 當初暴雪會大爆死的原因 是暴雪剛出的初期 OW出了 暴雪團隊大部分去支援OW 致使暴雪前一兩年出新英雄超級慢 更新也慢 不然以暴雪各大有名IP角色來對決 人口基數也不會少12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖7
Re: [閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol太晚出了,加上遊戲模式很複雜,後來大家都打LOL 解任務蒐藏角色 當初玩的感想是,這遊戲 沒有像LOL那樣硬是用操作,讓對方爆線 這遊戲操作重要,配合更重用,沒配合好 真的很難 找出突破口..... 就我 符文砍掉之後,過很長一段時間跑回去玩,覺得LOL真的很容易爆線。 尤其現在打LOL的人操作真的都很強,體感上金牌應該有以前白金1 操作了.4
Re: [閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol先說,只在封閉測試跟剛開始正式大概半年到一年有玩過,後來一直提不起精神去玩,原因 大概幾個,說不定後續改版有被修正掉了,但是當初感覺實在太糟糕,所以根本沒在繼續玩 首先,遊戲幣的取得非常困難,導致很難購買新英雄去遊玩,角色不比英雄聯盟便宜,結果 每場能獲取的金幣有夠少,跟媽媽十塊差不多,大部分只能靠每日任務來隨機 其次你好不容易買了一個新英雄然後去排對戰模式,可能你所選擇的英雄是適合a地圖跟b地
爆
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