Re: [閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?
對馬玩起來很罐頭捏
隨機任務一直生
重點是PS5字幕弄超小 煩 說到底還是日文聽力太差惹
難道日本人都不玩罐頭大廠 UbiSoft
第一次吃好新鮮
隨機任務最好玩的是Hitman 真心不騙
--
ubi 更狠吧
UBI:那你玩過刺客教條嗎?
風景漂亮到我願意去翻那些罐頭阿
而且那個漂亮不是寫實層面而是藝術層面
你都說隨機了 那不是很正常
俳句我都亂選好像也會過
至少是精美的罐頭 對馬的罐頭獎勵就是做的比刺客好
等新的刺客上了就知道真正的罐頭有多罐頭
俳句就是選個意境,沒有啥過關不過關的問題
對馬有些支線沒那麼罐頭,是鄉野奇談。雖然最後都還是砍人
哪尼 我還很認真的跑去翻資料查格律...
最新的消息是黑人武士還是GAY呢,喜不喜歡
對馬的隨機事件應該是指路上偶爾會看到蒙古部隊綁架村人
,但把對方團滅後好像也沒啥
團滅讓你收集技能點的啊
ubi:我看你是完全不懂罐頭喔
隨機事件就讓你救人或搶寶物 拿點聲望或材料這樣
要比罐頭任務誰能贏過育碧?
罐頭的也只有隨機任務啊,你不打也沒差,支線任務做的
也不錯,所有任務目的都是圍繞在幹死蒙古軍這個目標
救人偶爾會給你不知道的支線位置情報
隨機事件最厲害的應該是RDR2
GTA5也是
不過那都是用錢堆出來的 哈
U牌罐頭也有好壞之分,我全境可以玩一百小時,遠哭6十
個小時就再也不想開,還是有差別的
你真的有玩過嗎?
U牌罐頭能玩超過50小時我都覺得他媽的超強
就比刺客更高配版
刺客教條應該好好的學減法設計
U牌罐頭嚴格來說並沒有很爛啦...果腹還是可以的
不過他們好像不願意去學
刺客連罐頭都做不好了
之前看過UBISOFT說,遊戲時間拉長,可以讓他們微交易
賺更多
最後就出現維京紀元這坨又大又肥的
當然這個黑豆口味的新品例外...顯然是給特定客群吃的
開放世界不是問題 問題UB幾乎每一個都像同一套複製貼上
套用公版模組 效率生產年貨遊戲的概念
他的確是罐頭沒錯 但是是好吃的罐頭
加上很多廠商也用這套公式 所以容易膩
有自己特色的開放世界 都是創意跟資金燒出來的
字幕可以調大阿
還要花長時間慢慢打磨
維京紀元前三小時還覺得好玩,第十跟第二十小時你就笑不
出來了
對馬煩的是追腳印和跟蹤人吧 這種橋段也太多
爆
首Po去看刺客教條:影YT預告下面的留言 蠻多日文留言都寫 「如果想玩真正的武士遊戲,請玩對馬戰鬼」 「我寧願玩兩次對馬戰鬼」 通常由外國工作室做其他國歷史的作品32
以前曾經是刺客教條粉 從二代一直玩到起源 預購了奧德賽 然後就沒有然後了 當初在玩對馬戰鬼就覺得是刺客教條的極致典範 要刺殺有刺殺 要無雙有無雙 要決鬥有決鬥27
因為對馬戰鬼可以說是遊戲日本化,日本在地化的標竿 真的玩過你會在各種細節上,無處不體會到製作組對於日本文化的用心和尊重。 雖然對馬戰鬼故事中的武士道,理解比較不同於一般我們常見的武士道 但這是多半由於「西方開發者以西方文化背景知識試圖去詮釋」武士道之後產生的成品 和那種「翻改只為夾帶私貨」的行徑是完全不同的。
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[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,55
[閒聊] 本田翼大讚對馬戰鬼今天看我們大本田小翅膀的IG 日文不好只能翻大概意思: 「對馬戰鬼好好玩~ 好久沒遇到那麼著迷的遊戲了!」40
[閒聊] 對馬戰鬼裡的日本為什麼可以這麼美最近入手了打折的對馬戰鬼 在對馬島四處跑 大仁哥雖然表情有點僵硬 可是也算很帥氣 雖然我很對不起大仁哥的是都只玩潛行流派 正面對肛的時候被打得亂七八糟的 但是我覺得對馬最強的是那個風景吧 實在太美了 現實世界有這麼漂亮的地方嗎?37
[閒聊] 對馬戰鬼跟巫師3都破關的請進阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼 論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼, 畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的 不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,9X
[閒聊] 魔物獵人崛起應該出在PS5開始玩魔物獵人崛起至今 我PS5已經超過一個禮拜沒打開了 現在天天都開機NS玩魔物獵人崛起 忍受那古老的機器 悲慘的性能 天荒地老的讀取速度 沒辦法 就是這麼好玩7
[問卦] 台鳳牌鳳梨罐頭是日本的人氣商品嗎?台鳳牌鳳梨罐頭 出現在日本backnumber的高嶺之花這首歌MV 鳳梨罐頭,以前小時候吃過, 太甜覺得噁心5
[問題] 請問對馬第一次暗殺如果大聲嚷嚷大家好 今天第一次參加對馬旅行團 畫面實在是令人目不轉睛 劇情走到要救忍者大嬸(XD)的鐵匠弟弟 強迫阿仁防棄武士道 進行暗殺
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