Re: [閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?
以前曾經是刺客教條粉
從二代一直玩到起源 預購了奧德賽
然後就沒有然後了
當初在玩對馬戰鬼就覺得是刺客教條的極致典範
要刺殺有刺殺 要無雙有無雙 要決鬥有決鬥
要歷史有歷史 要觀光有觀光 要音樂有音樂
在玩刺客教條時會喜歡的
對馬戰鬼全部通通做給你 做得更好
還附帶了合理動人的劇情 精湛的演繹手法
這些刺客教條在二代曾展現出來
但之後就一直做得很拙劣的部分
一邊玩一邊一直在想這款作品根本在洗臉UBI
一兩年前看到消息說刺客教條新作定在日本
就覺得 哇教科書都有人做了
這麼敢挑戰 不求超越但最好要表現好一點
好哦 我們的武士
--
對馬不能捏人有點遺憾
對馬確實是完美版本的刺客教條
先別急 還沒出 雖然這車的輪子是方的也還不能說他不能跑
遊戲的規模也剛剛好 刺客真的太大了
對馬mod改臉應該就完美了
大仁哥越玩越覺得帥
還沒出的確還不能說死
但目前情報越多看起來期待感越低希望越渺茫
同意,我也是從刺客1就入坑的,起源雖然RPG不好玩,但
至少劇情有救回來,奧德賽跟維京玩的超痛苦,劇情也看
的超痛苦
確實
玩過對馬戰鬼之後,我也認為這才是我要的刺客教條
應該說刺客期望他做到好的方式就是哪樣但都沒做到
Sucker Punch 的遊戲磨得很精細
刺客教條已經變得太工業化了,複製貼上的斧鑿太明顯
如果沒SB介入,用彌助當主角也許還會走康納路線。
但SB劣跡斑斑很難有所期待
彌助要走康納路線,那他要在日本屠殺誰?
不管有沒有介入,用彌助當一個反抗者主人公都是一件很
怪的事
彌助最合理的寫法就是被明智光秀騙去刺殺主公吧
要符合標題說的反抗壓迫者
其實對馬劇情很簡單,就是抵抗蒙古入侵與主角和舅舅的
價值觀衝突而已,但演繹的非常好,所以真的不需要很特
別的劇情,演出夠好還是很多人買單的
現在只能能期待只是像心靈殺手2那樣 在很小的部分被SB
寄生 不過刺客這都直接當主角了 劇情很難不被寄生
彌助要怎樣演出好
變成超級賽亞人嗎
我很喜歡大仁哥在武士和戰鬼兩個身份之間的抉擇,系統讓
你升級戰鬼的技能跟做出非正道的行為都會讓大仁哥對武士
這個身份逐漸模糊
然後操作彌助去復仇,擊殺明智的人馬?一個抵達日本沒
多久的外國人四處擊殺日本武將,貫徹忠誠的內容你不覺
得很彆扭嗎?
勉強說得過去吧XDDD
那要看信長對彌助的描寫吧
簡單說不是為了工作需要不要預購
對馬演出真的各種精細各種讚 主線解鎖戰鬼架式那段熱血
到不行== 這真的是西方人做的嗎
對馬的含金量又提高了
刺客系列真的越玩越失望 我現在就看新作笑話的
戰鬼架勢我感受到的跟純粹的熱血不太一樣
還有一些掙扎悲傷和憤怒 玩到渾身顫抖 真的很屌
對馬還得提逃出生天跟你共患難的馬
戰鬼架勢代表他完全拋棄武士精神,以殘忍斬殺讓敵人恐
懼為目的,應該說很悲壯
那個發狂毒針很好玩 常常射蒙古大猛男 讓他跑進軍營裡面
放無雙 我躲在他後面用道具幫他清場
戰鬼就是個大喊「武士是有極限的,我不當武士了舅舅!」
其實戰鬼的時代 並沒有武士道精神
因為仁哥知道正攻法打不贏只好玩陰的阿
志村舅舅只是個拿錯劇本的諧星
都大敗過知道蒙古人靠北強了 還在堅持我們要正面強攻 根
本誤國誤民
志村吹了半天 結果DLC劇情講他們老一輩的武士也是跟蒙古
人一樣 打仗時怎麼變態怎麼來
但劇情上真的跨過那條底線是穿上孝留下的戰衣後私自跑去
給蒙古人下毒,這邊開始大仁哥已經開始不擇手段了
不當戰鬼就是整個島被蒙古人殺光
我記得之前看過精華是開致命難度用發狂針射蒙古胖子看
他秒王ww
志村一定知道源氏物語 源義經就是靠不講武德打到強大的
平家
舅舅說真的我個人不會怪他的劇情編寫 他代表的是當時
統治階層的勢力跟思考模式 而且就劇情演出來說他是有
想要放水 但主角在最不巧的時候讓日本本土的援軍看到
他的戰鬼行為 演變成無法護短
發狂的胖子 體力血條也是有極限的 毒針也不是永久效果
回覆CrazyLord: 並沒有 武士道精神要到江戶時代才出現
當時打仗都是下克上 怎麼卑鄙怎麼來
舅舅是真的不能責怪他,被本土的人看到他還是想辦法保仁
,在那個階級制度下是不允許有戰鬼這種會危害階級的存在
武士道雖在江戶時期形成,但就算以前是以前的武士也要重
視名譽與手段,過於不擇手段不是武士道的問題,恐怕是人
格有問題(X)
但仁在如此困境中,終究發現當個武士是有極限的,才只好
不當武士了(
剛出時成為話題就有人去訪問劍道名人,說其實戰爭
要致勝也是不擇手段,贏了才能說話。實際上元日戰
爭之後幾百年才武士才成為比較明確的階級,而且現
今的武士道還是經過後世包裝的結果。
但這些其實在遊戲描述背景下其實都不是那麼重要。
它只需要靠大眾心中的武士道來描述舅舅的堅持與僵
化,再用大仁哥自幼受到的教誨與恩情去碰撞就很動
人了。
這個遊戲 我最欣賞唯一可稱真正武士角色的人 是DLC的天
藏
他知道一開始就阿仁哥是當年那個少年 是他的仇人之子 但
他還是願意出手救阿仁哥
類似的遊戲 浪人崛起的主角我就帶入不了了 主角實在太濫
交 從處女玩到妓女 從少女玩到寡婦 從少男玩到猛男 從老
公玩到老婆 從和人玩到洋人 HGAME 大部分都沒這麼誇張
只有蘭斯能比一下
怎麼辦聽了有點想玩
我最喜歡浪人貴賤不挑、男女通吃,為了龍馬的飾品應該
大部分的玩家還是捏著懶趴上了
浪人史實演出還不錯很像大河劇,主角方安排就比較還好
是旁觀者角色
除了日本風武士外從玩法上就完全不同了,我還是比較喜
歡浪人
但對馬的武士道的部分也不全是真的所以各有優缺
遊戲性打不贏 就靠政確跟炎上道德綁架囉
我雲玩家 可是我看其他實況主玩 感覺對馬的地圖很空欸
建築物非常少
對馬島四處都破農村跟蒙古營地的確沒什麼建築物
對馬好好玩,在島上當緋村劍心
對馬島就是日本離島 本來就沒啥特殊建築物 更何況是六七
百年前
對馬玩起來就很舒服 優美的風景 簡單卻演出細緻的劇情 連
支線都有一套很完整的故事
很喜歡DLC的故事 大仁哥跟天藏彼此都放下過去的仇恨 相知
相惜 這個原諒的鋪陳跟細緻的描寫我給100分
推對馬喇 真的考據用心,風景優美,刺客二可能還沒這個
好玩(光刺客二各種超長時間的跟蹤任務就讓人氣死)
爆
首Po去看刺客教條:影YT預告下面的留言 蠻多日文留言都寫 「如果想玩真正的武士遊戲,請玩對馬戰鬼」 「我寧願玩兩次對馬戰鬼」 通常由外國工作室做其他國歷史的作品19
對馬玩起來很罐頭捏 隨機任務一直生 重點是PS5字幕弄超小 煩 說到底還是日文聽力太差惹 難道日本人都不玩罐頭大廠 UbiSoft 第一次吃好新鮮27
因為對馬戰鬼可以說是遊戲日本化,日本在地化的標竿 真的玩過你會在各種細節上,無處不體會到製作組對於日本文化的用心和尊重。 雖然對馬戰鬼故事中的武士道,理解比較不同於一般我們常見的武士道 但這是多半由於「西方開發者以西方文化背景知識試圖去詮釋」武士道之後產生的成品 和那種「翻改只為夾帶私貨」的行徑是完全不同的。
91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列89
[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,80
[問題] 對馬戰鬼的戰鬥難易度?看畫面很喜歡這款遊戲 日本武士風+開放世界也很對我胃口 但本人手殘非常嚴重 隻狼/法環/黑魂不用說 我甚至有些都沒看到新手王就被小兵勸退 戰神4 60分鐘後退款66
[閒聊] 日本刺客教條主角之一可能是黑人wsletter_popup=1 滿著名的情報師Tom Henderson爆料日本時代的刺客教條可能會有雙主角 一位是日本女武士,另一位則是來自非洲(?)的難民在日本成為忍者,會有兩位角色加入 兄弟會的劇情35
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補終於 終於結束連三代的rpg狂戰士折磨 起源那叫新鮮 奧德賽叫沿用 維京叫逼人吐32
[閒聊] 日本背景刺客教條新作:代號 RED 傳明年以日本為背景的《刺客教條》新作《刺客教條:代號 RED》傳出將於明年問世 《刺客教條》去年公開未來展望時,提到一款以日本為舞台的「代號 RED」的新作,根據 Ubisoft 業務發展與品牌合作負責人 Arisa Lagunzad 訊息透露,《刺客教條:代號 RED》這款新作可望於 2024 年推出。 《刺客教條:代號 RED》是繼《刺客教條:幻象》之後的下一款旗艦作品,也是《刺客教條》開放世界角色扮演遊戲的未來。這款作品由製作《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室開發,並由 Jonathan Dumont 擔任創意總監。在這款作品裡,玩家將能探索期待已久的《刺客教條》遊戲設定:封建時代的日本及忍者傳奇。19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,15
[閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條身為刺客老粉一直希望有一款東方題材的刺客教條,而對馬戰鬼滿足了我這樣的期待與想 像。 在玩對馬之前我完全不知道會有潛行、暗殺、空中刺殺、毒箭跟發狂箭這些玩法,感覺只 要再加上跑酷攀牆跟信仰之躍就是一部刺客教條了。 劇情上價值觀的衝突這個切入點我很喜歡,武士精神要光明正大與人決鬥,與刺殺這種行8
[問題] 刺客教條2的預告片,怎沒人罵沒暗殺?如題 最近這幾年 三不五時就有人跳出來罵刺客教條變成無雙遊戲 奇怪,窩記得當年二代就可以開無雙了阿 連續刺殺,反擊殺,殺的超過癮
爆
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