Re: [閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 去看刺客教條:影YT預告下面的留言
: 蠻多日文留言都寫
: 「如果想玩真正的武士遊戲,請玩對馬戰鬼」
: 「我寧願玩兩次對馬戰鬼」
: 通常由外國工作室做其他國歷史的作品
: 都常常因為對文化不了解
: 遭到其他國國人唾棄
: 歐美各國就算了 畢竟文化相近
: 但是西方做東方 還受到東方國民推崇真的很少見
: 日本人挺喜歡這部的?
: 還是我看的評論不夠多?
因為不只遊戲好玩
對馬的故事塑造也是超棒的
還記得當初跟著餐哥實況對馬島
看到境景仁騎著愛馬一路狂奔逃跑
結果馬兒全身中箭最後氣力耗盡而死
https://www.youtube.com/watch?v=Co4J5zX2m20
要知道馬從很早的時候就一路陪著大仁哥了
平常也會有馬來跟仁的互動
撫摸、在一起睡覺等等
所以看到這一段愛馬犧牲的時候
眼淚真的是快止不住
都已經三年了這一段情節至今依舊印象深刻
所以我說那個只想找個黑人當他們的武士的
觀光模擬器系列
有沒有可能寫出這樣讓人動容的劇情?
我很懷疑
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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首Po去看刺客教條:影YT預告下面的留言 蠻多日文留言都寫 「如果想玩真正的武士遊戲,請玩對馬戰鬼」 「我寧願玩兩次對馬戰鬼」 通常由外國工作室做其他國歷史的作品19
對馬玩起來很罐頭捏 隨機任務一直生 重點是PS5字幕弄超小 煩 說到底還是日文聽力太差惹 難道日本人都不玩罐頭大廠 UbiSoft 第一次吃好新鮮32
以前曾經是刺客教條粉 從二代一直玩到起源 預購了奧德賽 然後就沒有然後了 當初在玩對馬戰鬼就覺得是刺客教條的極致典範 要刺殺有刺殺 要無雙有無雙 要決鬥有決鬥27
因為對馬戰鬼可以說是遊戲日本化,日本在地化的標竿 真的玩過你會在各種細節上,無處不體會到製作組對於日本文化的用心和尊重。 雖然對馬戰鬼故事中的武士道,理解比較不同於一般我們常見的武士道 但這是多半由於「西方開發者以西方文化背景知識試圖去詮釋」武士道之後產生的成品 和那種「翻改只為夾帶私貨」的行徑是完全不同的。
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼發售一周年日本人氣投票結果發表有劇透 一直覺得很奇怪 龍三這個二五仔人氣竟然比舅舅高 龍三就普通地頭蛇而已養一堆走狗 怎麼人氣比舅舅高40
[閒聊] 對馬戰鬼裡的日本為什麼可以這麼美最近入手了打折的對馬戰鬼 在對馬島四處跑 大仁哥雖然表情有點僵硬 可是也算很帥氣 雖然我很對不起大仁哥的是都只玩潛行流派 正面對肛的時候被打得亂七八糟的 但是我覺得對馬最強的是那個風景吧 實在太美了 現實世界有這麼漂亮的地方嗎?37
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[閒聊] 對馬戰鬼破台了 我大哭為什麼 嗚嗚嗚 大仁哥明明拯救了整個對馬島 還要被將軍欺負 視為叛徒 武士的榮耀難道比人民的性命還重要嗎?19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,11
[問卦] 對馬戰鬼好玩嗎?對馬戰鬼 改編自元日戰爭 1274年元朝與屬國高麗派軍攻打日本對馬島 玩家將扮演對馬島的武士境井仁 抵擋來襲的三萬大軍9
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[問卦] FF6有哪些揪心的情節??昨天無聊重溫一下FF6劇情 看古阿莫視頻 請問FF6有哪些揪心的情節?? 我昨天看到兩段很揪心 一段是武士在魔列車跟他兒子老婆道別
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